体积着色器(X粒子材质)

这使得着色粒子的阴影,没有任何几何形状。如果你想使你的粒子,并让他们投下的阴影,而无需使用对象的话,它的工作原理又快又好。由于作为替代,你可以使用毛发渲染器渲染的粒子,但是这需要一代TP思想粒子,这本书着色器不..

使用着色器

要使用此着色器,你应该:

  • 创建一个X粒子体积着色器(你会发现这个在创建->材质管理器的着色器菜单)
  • 着色器应用到发射器对象
  • 添加“着色器”后C4D的渲染设置效应
  • 播放动画和渲染场景

注意:所渲染粒子的大小是由粒子半径控制。

设置

颜色.选项标签
透明度.选项标签
大小.选项标签
渲染着色器的效应

颜色.选项标签

体积着色器

模式

该下拉菜单中有四个设置:

  • 单色:粒子渲染与颜色设置的颜色。
  • 随机颜色:粒子将每一个都具有随机选择的颜色。
  • 随机(来自渐变):此选项将启用颜色渐变,并会随机使用颜色的渐变取一种颜色的粒子。
  • 使用粒子颜色:颜色的粒子使用。这是有用的,例如,如果你从一个对象,它是从对象的纹理拾取的颜色发射的粒子。

颜色

在“单色”模式中使用的颜色。

颜色渐变

在所使用的渐变“随机(来自渐变)”模式。这是在其他模式下使用。

修改器

在附加有一系列的修改器,将改变颜色取决于特定的粒子的参数,包括:

年龄 该粒子的年龄 - 年轻的粒子上的渐变的左侧的颜色
速度 粒子速度
密度 粒子密度(仅在X-粒子专业版有效)
深度 景深
质量 该粒子的质量设置
粒子-粒子距离 粒子与粒子之间最近的距离
生命 粒子的寿命。
加速 粒子的加速度
距离 该粒子的来自摄像机的距离
表面 见下文
半径 粒子半径设置
碰撞距离 从粒子到一个碰撞物体的最小距离

如果选中其中的一个按键,会显示额外的控制。其中大部分都十分相似,一组典型的速度控制:

Volumeshader:速度修改器

颜色

颜色渐变显示的渲染粒子的颜色范围。实际的颜色取决于Min和Max设置。在这种情况下,具有零的速度的粒子会被着色成黄色,那些具有150或更高的速度将是蓝色。其他的速度会导致中间色。

最小值,最大值

值的范围的着色器将用于获取由渐变的粒子的颜色。

混合,混合

该混合设置允许您从修改渐变和颜色设置颜色之间的混合。100%的混合装置,仅渐变来确定的颜色。0%的混合意味着只有颜色设置使用。“混合”给出了用于混合的颜色模式。

表面修改器

这是与其它修改器有一点点不同:

当此修改器是活动的,并且粒子被从物体发射的,该粒子的颜色是从由其所发射的表面。

采样

此下拉定义当表面的采样应该发生:

  • 出生:创建粒子时,
  • 更改组:当粒子组被改变
  • 碰撞:当粒子发生碰撞时
  • 距离:当粒子已经走过了“距离”设定的距离
连续

如被选中,原始采样位置(发射物体上)进行采样,每渲染帧,所以如果纹理/表面被改变粒子的颜色也会发生改变。

距离

距离值使用时,“采样”应该被设置为'距离'。

照明

如果选中,则粒子是自发光。

阴影

如果选中,照亮粒子自身阴影。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复着色器设置恢复到出厂默认值。此按钮只复位颜色标签; 它不会重置透明度.选项标签。

透明度.选项标签

使用此选项卡来设置渲染粒子的不透明度。

体积着色器:透明度

透明度

此设置渲染粒子的透明度。0%的设置表示不透明度(完全不透明)。

修改器

同样的修改器在颜色选项卡。显示设置的颜色设置略有不同,这里是速度修改设置:

唯一的区别是,渐变使用一个灰度值,其中黑色是完全不透明(零透明度)和白色100%透明。

噪波

透明度选项卡有一个额外的修改,噪波:

这使您可以增加噪波的透明度。

类型

噪波类型,在C4D的噪波着色器看得到的。

反转

反转噪波采样。

衰减

使用方法,通过它从单个粒子的噪波是混合:

  • 相乘:灰度值相乘
  • 无:无混合
  • 减去:灰度值从一个减去另一个
静态

如果该开关被选中,则噪波将不会受到时间,否则它会随着时间的推移(如果噪波类型支持)。

比例

缩放噪波效果上下。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复着色器设置恢复到出厂默认值。此按钮只复位透明度选项卡; 它不会重置颜色选项卡。

大小.选项标签

大小

该下拉菜单中确定渲染粒子的尺寸。它有三种设置。

粒子(半径)

粒子半径决定了渲染大小。

世界

自定义大小设置在“自定义”参数。在这种模式下,粒子,是从照相机更远渲染比那些靠近摄像机较小。

屏幕

自定义大小设置在“自定义”参数。在这种模式下,所有的粒子从相机渲染距离的相同的大小无关。

自定义

在“大小”设置为'世界'或'屏幕',此设置才可用。它是一个自定义设置为渲染粒径。

比例

无论“大小”模式,这个设置是用来缩放渲染粒子的大小向上或向下。

修改器

同样的修改器如透明度标签。

渲染着色器的效应

这必须是当前和今后的粒子渲染的“渲染设置项”中启用。这是界面:

体积着色器:渲染效应

混合

用于勾兑的渲染粒子颜色与场景的方法。

渲染模​​式

此下拉有三种设置里面设置如何粒子渲染:

光线

光线追踪。

柔和光线

GI反弹的光线,而是“反弹”光这将捕到更多的小粒子。

自定义

作为光线的“柔软度”,该柔软度可以在“柔和”的设置进行设置。

柔和

柔和光线的柔和度。只有当“渲染模式”设置为“自定义”。

阴影

此下拉有五个设置:

自动

阴影取自照射粒子的光。

光线

光线跟踪阴影。

柔和贴图

阴影贴图的柔和阴影。

柔和光线

受GI光线影响,由“GI”光线给予柔和的阴影。

自定义

作为柔软的光线,但s​​ofness的程度可以在“阴影柔软度”进行设置。

柔软的影子

阴影的柔和度。只有当“阴影”设置为“自定义”可用。注意:非常高的值是缓慢的渲染!