精灵对象 - 文本生成

精灵对象可以生成文本,使用多种算法来快速生成简单的文本。

精灵对象 - 文本

设置

文字高度

在场景单位的文本的高度。

文字深度

沿Z轴在场景单元的文本的深度(这对应于“运动”设置的Z分量中的拉伸NURBS)。

字形

使用该设置可以选择的字体生成的文本。

对齐

让你左对齐,右对齐,居中或文本。

文字圆角

检查此开关适用于圆角/斜角,以生成的文本。斜角的大小可以在“大小”区域被设置。

大小

上设置一个文本子图形斜角的大小,表示为文本高度的百分比。通常,尺寸应为5%或更低,以取得最佳效果。

平面

在其上生成的平面文本(默认为XY平面)。

中心轴

如果你对应文本样条,并在拉伸的NURBS你然后使可编辑的下降这一点,该多边形对象,导致位于该物体的底部和前部,而不是在它的中心轴线的方向。这往往是完全可以接受的,但如果你想从文字发出一条小道没有 - 在这种情况下,你可能希望轴要在文本居中。如果这个开关,检查轴的中心上的文字,如果选中它保留为默认设置。

文本模式

该下拉菜单中有五个选项:

字母模式

如果“文本模式”设置为“字母”或“字母和数字”,此设置才可用。它有两个选项:

如果“文本模式”设置为“字母”或“字母和数字”,此设置才可用。它有三个选项:

数字模式

如果“文本模式”设置为“数字”,“字母和数字”或“用户的文本和数字”,此设置才可用。它有两个选项:

下限

如果“文本模式”设置为“数字”,“字母和数字”或“用户的文本和数字”,此设置才可用。它示出了将要生成的最小数目。

上限

如果“文本模式”设置为“数字”,“字母和数字”或“用户的文本和数字”,此设置才可用。它示出了将要生成的最大数量。

如果将其设置为一个足够大的数字,你可以确保在“顺序”模式的数字永远不会重复,也就是说,它们是唯一的。

文本

如果“文本模式”设置为“用户文本”或“用户的文本和数字”,此设置才可用。在此区域中的文本将生成。没有更改的文本的情况下进行。