动作对象---【魔立方】

动作对象代表它们进行了粒子时,在一个问题对象的条件满足独立进程。他们没有在屏幕上出现,无论是在编辑器或渲染时间。

您可以添加一个动作对象,以场景方式有三种:

重要:动作对象具有上,直到它们被加入到一个问题对象的动作列表中的任何粒子没有影响。需要注意的是,如果通过拖动操作为要开展这项动作的每个问题所需的对象只是一个以上的问题可以利用同样的动作。

当你有一个动作对象,你可以设置它的各种参数。一个动作 - 在“编辑器显示只有”动作 - 始终可用,即使你选择另一种操作类型。有了这个,你可以改变在编辑器中显示的粒子,它可以查看哪些粒子受着动作,当他们受到影响(你可以看到发生操作时,通过改变粒子的颜色,例如)有帮助。通过动作改变编辑器显示是完全可选的,并且不会在最后改变任何渲染 - 这只是为了方便用户。

然后,您可以选择“动作类型”下拉菜单中的任何其他类型的动作。这些将在下面说明。

请注意,您可以通过禁用它在对象管理器关闭的动作在任何时间(所以绿色的勾变成一个红叉),或者通过禁用它使用动作任何问题的对象。

这是最强烈建议您重命名操作对象创建,以反映他们做什么。在一个复杂的设置可能必须多次操作,并挑选正确的一个,以改变它的参数是困难的。为了帮助你一点点,在对每一个动作对象的对象管理器中的图标将根据动作选择的类型改变,但一个有意义的名字更是有帮助的。

动作如何工作?

大部分,但并非全部,动作工作通过改变粒子修改器的效果,而不是直接在粒子自身作用。例如,一个“改变重力修改器”动作将改变以某种方式链接的重力修改器 - 通过启用或禁用它,改变其上的粒子的效果,或通过改变修改器的参数。其他操作的工作通过直接改变一个粒子的参数以某种方式,如“扯去从源对象”的动作。一些既可以做 - 一个直接的改变时,方便或者如果需要控制修改器。

记住,所有通过修改器,它工作的动作做以每个粒子的基础 - 即,它们影响单个粒子,而不是所有的粒子一次。

此外,任何动作通过修改器的工作可以接通该修改器的效果为一个特定的粒子或关闭效果。

控制修改器

如果你想控制有动作的修改,必须先设置修改为“动作控制的”。如果它被设置为“独立”的作用会对它不会生成影响,该修改器将作为独立的修改器,正如与C4D供给的修改器。

重要的是要了解如何动作影响修改器是很重要的。如前所述,一个动作控制的修改不会对从发射粒子的所有工作,而只是那些已标记的动作所修改起作用。该动作通过改变粒子,实际上使得它容易受到特定修改器来实现的。

里,可以指定一个修改器只适用于特定的粒子,虽然。您可以通过拖动修改被忽略到发射器的修改排除列表忽略来自特定发射器的所有粒子的修改器。或者,你可以安排一下,这样一个修改器的衰减只会影响你想让它影响的粒子。

可用的动作类型

X-粒子附带的专业版,28标准版29种不同的操作(控制动作变形是不存在于标准版)。更可加入该系统进一步发展。目前可用的动作如下: