碰撞标签---【魔立方】
此标签形成在X-粒子所用的碰撞引擎的一部分。为了测试对于一个粒子和一个场景对象之间的碰撞,场景对象必须具有附加到它这个标签的一个实例。
有关碰撞的更多信息,请参阅碰撞引擎页面。
这是标签的界面:
主选项卡
启用碰撞[默认值:开启]
如果此开关未选中,对此,标签附着在物体不会被检查的碰撞与任何粒子。注意,这是不同的,以在所述发射器的类似的开关。取消选中开关发射器将禁用所有的碰撞检查的发射器。取消选中此开关标签将只禁用碰撞的对象标签属于,为场景中的所有发射器。
受影响的组
你想成为受标记粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
反弹的碰撞
对于粒子从撞机物体反弹,选中“已启用”开关本节。
法线
此下拉有三个选项:
外
对象上的法线趋向对象的指向外面,所以对象物的内部应该是正常的方向相反。这是外面。任何粒子发现“内部”的对象(通过使用法线)被推出。
里面
然而,有时你要保持内部的粒子物(例如粒子在立方体)这里面。
任意(Any)
如果你只是想利用你的机会,让发射的粒子击中的多边形而忽略了内部/外部,那么这是“任意”(而且往往容易泄漏!)。
弹跳和弹跳变化
反弹控制速度,粒子会反弹的对象。100%的反弹意味着,击中目标后的速度是撞击之前一样的速度。
摩擦和摩擦变化
这些设置的粒子和碰撞表面之间的摩擦增加。假设你有一个场景,粒子落到表面(或许下一个重力修改器的影响)。他们反弹,回落,再反弹,直到他们干脆一起滚在表面上。他们能做到这一点,直到他们脱离对象或直到场景结束。
摩擦会导致滚动粒子停顿。设置越高,他们停下来就越迅速。你可以添加一些随机改变摩擦的量与“摩擦变”设置。
散射
当从平坦的表面弹跳,粒子反弹会在反射角度这是正确的,在其中的粒子撞击的表面的角度。例如,如果该粒子撞击表面在90度到它的一个角时,粒子会弹回的方向上其原始当然完全相反。
这是几何正确的,但不一定是真实的。“散射”正是这么做的 - 导致一定程度或扩散或散射时,粒子流从表面散射。
扩大
散射的粒子,并在该碰撞发生碰撞物体之间的距离是由粒子半径来确定。这并不总是适合于某些表面 - 粒子可能会太靠近表面碰撞之前。的“展开”设置用于提高碰撞半径,因此可以针对每个对象的基础上应用。
力量
这些参数只能在X-粒子的专业版本。
吸引力和半径
这代表了粒子和碰撞之间的吸引力。要启用它,在发射器的动态选项卡,勾选“启用约束”,也是“碰撞物体”的约束部分的底部附近。
现在,您可以设定在'吸引力'参数的力量。粒子必须尽可能靠近或接近碰撞对象比“半径”设置之前给出的力将有什么影响的值。
排斥力和半径
这代表了粒子和碰撞之间的排斥力。要启用它,在发射器的动态选项卡,勾选“启用约束”,也是“碰撞物体”的约束部分的底部附近。
现在,您可以设定在'排斥力'参数的力量。粒子必须尽可能靠近或接近碰撞对象比“半径”设置之前给出的力将有什么影响的值。
衰减
默认情况下,粒子被吸引或排斥到网格,受到“半径”设置。如果你想力应用到网格中的一部分,将一个顶点映射到衰减链接区域。最大的力将应用于其中的顶点权重为100%,而如果重量为零时将不适用的。
碰撞时连接
这些参数只能在X-粒子的专业版本。
连接是约束系统的一部分。对于它们是什么的详细信息,请参阅发射器对象动态标签。
碰撞时连接
如果该开关被选中时,连接可以被粒子和碰撞物体之间进行比较。记住,你可能看不到任何若碰撞,摩擦,弹跳等的性质意味着连接永远不能做,或者休息立即将其制成。
连接限制
连接的最大数目的粒子可向一个碰撞对象。
刚性
它控制连接的效果是如何“强”。
破碎
衡量的连接可以有多少拉伸断裂之前。0%意味着连接永远不会打破。50%意味着,它会破坏时,它已经拉长其初始长度的50%。
衰减
拖动顶点映射到该区域将改变连接刚度。最大刚度将应用于其中的顶点权重为100%,而如果重量为零时将不适用的。
在碰撞反应
反应
此下拉有两种设置:
无
与粒子碰撞的对象是不受碰撞。
转化
以将通过在一个方向上远离碰撞后的粒子的碰撞被移动的物体的粒子碰撞。
初始速度
碰撞物体可以给出的X,Y的初始速度,或与该控制XYZ轴。
质量
这是物体的质量,较低质量的影响更大“转化”模式对粒子碰撞。
设置静止状态,静止状态
如果你碰撞标签添加到一个对象,并设置'反应'到'转化',你可能会发现,如果你移动对象和动画场景,物体跳回它是在它被移动前的位置。要解决此对象的初始位置,然后单击“设置静止状态”。要移动一个对象到其初始(静止)状态下,点击“静止状态”。
碰撞时的动作
可以拖动的一个或多个动作在此列表和这些动作将进行关于各粒子与物体的碰撞。你可以使用任何你喜欢的动作。请注意,您使用的动作不必与一个问题相关联。是直接受触发而碰撞的动作 - 实际上,在碰撞事件作为一个问题,触发一个动作。
添加动作
单击此按钮将添加一个动作到场景,并拖放到动作列表。
碰撞时生成
碰撞引擎可以在碰撞生成新的粒子。你并不需要一个粒子修改或动作要做到这一点; 碰撞引擎直接触发生成。
启用
生成发生之前此开关必须进行检查。
生成发射器
拖动一个发射进入这一区域; 这个发射器将被用于生成新的粒子。如在说明的粒子修改器页面,它不是使用相同的发射器被制造该碰撞,触发生成粒子是个好主意。使用不同的发射器来代替。当您拖动一个发射器到这个区域中,发射器“仅生成”在发射器开关会自动开启。如果你真的需要它关闭,您可以手动启动。
生成粒子位置
该下拉判定其中所述粒子将被发射。它有两种选择:
碰撞点
衍生的粒子将被从碰撞点射出。在这种模式下,生成了粒子的方向由方向设定法(见下文)。
由发射器确定
在这种模式下,生成发射决定,其中所述粒子被射出。所以,你可以有生成发射器发射的物体的粒子可以是从碰撞发生的地点完全不同的位置。生成发射器还确定衍生粒子的方向。
方向
这是如何衍生的粒子的方向是确定的。它仅当“生成粒子位置'被设置为'碰撞点'。的碰撞引擎页面提供了更多的细节,特别是在“源粒子”和“面部正常'的方向之间的差。有三个选项:
随机的(球形)
衍生的粒子的方向被设置为随机值,这在实践中意味着生成采用球形分布。
源粒子
在这种模式下,新粒子的方向是相同的源的粒子(但可以通过扩散和反向设置进行修改 - 见下文)。
面法线
在这种模式下,新粒子的方向是沿正常面法线与源粒子碰撞的。方向可通过传播和反向设置进行修改 - 见下文。
传播,反向
这些参数仅可如果“生成的粒子位置“设置为”碰撞点”和“方向”参数设置为“源粒子”或“面法线”。
如果方向设置为源的粒子,在衍生的粒子具有相同的方向而生成了它们的源粒子。如果方向设置为面法线,它们都沿着正常的碰撞面的旅行。这是不是非常有用,这样你就可以修改这些参数的方向。扩散是一个偏离于所述粒子的标题,以百分率计,从源粒子的方向。给定的,比方说,10%的低的值,这将导致生成跟随沿源粒子的路径的窄圆锥体; 设定为100%,将得到的粒子的半球。
反向设置,如果被选中,将扭转衍生的粒子的方向,而不是沿着他们的头源粒子的轨迹,直接远离它(用于火箭步道,例如)。
生成粒子速度
该下拉菜单中有两个设置:
绝对
使用此选项时,生成了粒子将在生成发射器给定的速度。
相对
如果选择此选项,在生成发射速度添加到源粒子的当前速度。例如,如果该生成发射器具有50的速度和所述源的粒子具有150的速度,则新的粒子将具有200(150 + 50)的速度。这是一个非常便利的功能,所以你不必计算速度催生了粒子应该有。
生成的数量
这是可以从源粒子衍生的粒子数量。
组
这使您可以指定组到衍生的粒子将属于。如果没有在这个区域,该组是由生成发射器确定。要指定组中,将所需的组对象到这个区域。
如果想要确保衍生的粒子,或者都没有,受特定的修改器,例如此设置是有用的。
仅生成一次
如果此开关时,标签将只从一个特定的粒子生成一次。这样做的原因,防止多个生成从粒子被反复使用collder物体发生碰撞,例如,在重力修改器的影响下。
生成后杀死原始粒子
此开关,如果选中,将从场景生成了之后删除源粒子。这可以用来确保每个源粒子生成一次。
重置为默认值
单击此按钮,将标签设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。
排除项目选项卡
从碰撞中排除
默认情况下,该碰撞标签将寻找碰撞与场景中的所有发射器发射的粒子。它可能发生,你不想来检测碰撞从一个特定的发射器的粒子,但你想要那个发射器的粒子与其他物体碰撞(所以你不能简单地禁用碰撞的标签或发射器)。在这种情况下,你可以将发射器拖动到列表中,然后碰撞也不会为这个对象并在此列表中的任何发射器的检测。