变形.修改器

摘要

该变形修改仅在专业版中可用。

此修改器工作结合的生成器,以从一个到另一个变形对象。

在使用此修改请参见页“ 变形生成的对象 “,其中包含了如何实现这一点的详细信息。

界面

这是该修改器的界面:

变形.修改器

参数

模式

独立的[默认设置]

在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。

动作控制的

在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。

启用[默认值:上]

如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。

受影响的组

你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。

变化率

这是在该所生成的对象将被音素变形,在每帧中的百分比变化率。

阈值

当粒子进入的改性效果方面,该修改器的作用是依赖于衰减。阈值设置是必须满足的修改有任何影响的衰减值。例如,如果设置为0%时,修改器,只要它进入的作用区域影响的子画面。如果它是100%,它只会生成作用时的粒子进入衰减的“红色区域”,在该点的作用是在100%。

改变顶点变形目标

如果选中,这将允许你改变“变形目标指数”的价值。

变形目标指数

生成器对象将变形目标为每个粒子,但变形修改器可以通过改变这个值改变这一点,所以对象将变身为不同的目标对象。

将它设置为你希望变身在生成器的“变形目标”列表中的对象的索引。这开始于(在列表中的弟—个对象)。它是由你来确保该指数是一个明智的。如果你将其设置为“3”和只有两个名单中变形目标,不会发生变形。

在完成变身

本节确定何时变身完成后会发生什么 - 即当它已经蜕变量达到了生成对象的“变形蕞大的价值。

操作

投进这个列表中的任何操作将在变身完成触发。

加入行动

单击此按钮将添加一个动作到场景,并拖放到操作列表。

切换到生成器变形目标

使用这种开关的页面“上的解释生成变形的物体 “。请参阅该页面了解详细信息。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。