生成器对象---【魔立方】

生成器对象负责在场景生成的对象。这是必须的,因为发射器对象仅生成和操纵粒子数据。如果你希望对象能够与这些粒子关联,你将需要添加一个生成器对象。该对象的界面看起来像这样:

生成器对象

可以生成什么?

粒子生成器生成几乎任何类型的对象,虽然有些被排除在外。例如,它没有多大意义,生成多个空中目标,因此X-粒子不会让你这样做。也不会生成物体,如粒子剂,因为这些都在场景没有任何影响(这是在C4D的限制,而不是X粒子)。

对于任何有效的对象创建对象并使其生成对象的子对象。然后检查(打开)“生成几何”开关。播放动画现在将生成的子对象(S)的多个副本。

需要注意的是,如果你打开​​的生成器对象,但生成没有任何有效的子对象,什么也不会发生 - 根本不是精灵,甚至没有编辑粒子的显示。它是由你来确保有一个有效的子对象或对象来生成。

如果该生成器具有多个子对象?有几个选项来处理这个问题。有关详细信息,请参阅下面的“使用多个子对象”部分。

设置

发射器对象

发射器

对于从粒子生成的对象,您必须告诉它发射器,它将与生成什么。把“发射器对象”拖动到这个区域来做到这一点。直到你这样做,你将无法访问任何其他设置在生成器。

生成几何

打开此按钮,以生成来自生成器的子对象的几何形状。你可以把它暂时关闭,如果你需要更改的对象(S)。

使用多个子对象

这个设置决定了生成器将如何处理一个以上的子对象。下拉菜单中有五个设置:

子对象的指数生成

如果您选择“选择通过指数”从“使用多个子对象”下拉这是唯一可用的。它是由你来确保指数是有效的。如果生成器只能有两个子对象进行,你输入“3”在这里,什么也不会发生。

克隆类型

此下拉,您可以选择如何生成的子对象的克隆。“直接克隆”生成完全拷贝,因为如果你在对象管理器复制的对象。'实例'生成的C4D实例,而“渲染实例”生成,那么,渲染实例。实例的细节和渲染实例可以在C4D文档中找到。

请注意,如果您选择渲染实例有一个小问题。在这种情况下,将要克隆的源对象将保持在场景中可见,将被渲染。这是由于C4D的内部运作。一个简单的解决方法是将屏幕外的位置源对象在这样的位置,它永远不会出现在渲染图像。

绘图模式

注:此下拉菜单取代​​了“禁用粒子绘图”开关在V2.0版本中。

它决定了生成器显示在编辑器中,并在渲染时。它有三个设置:

仅几何

这将关闭所述粒子的编辑画面。这是因为,它可以是分散地看到粒子和对象编辑器中的同时,特别是在线框意见。

仅粒子

几何形状将不会生成,只有粒子被显示出。这是非常有用的,如果你正在缓存的场景,生成了大量的几何形状。因为C4D是在屏幕上绘制多个对象,缓存了很多与几何形状的粒子相当慢,作为几何形状显示在编辑器中。您可以使用此设置来生成缓存,然后复位,生成几何形状的下拉菜单中的一个渲染缓存的场景。

几何和粒子

对象和粒子同时被显示。

生成粒子组(S)

对象将用于拖进这个列表中的任何粒子群生成。如果该列表为空,目的将所有组的生成。

目标缩放

从粒子半径缩放

如果选中,此开关将强制生成器从粒子半径设置对象的缩放。它也受缩放设置(例如,如果该开关被检查和“比例”设置为2,则该对象的缩放首先由粒子半径,然后乘以2确定)。

比例

这是所生成的对象的初始缩放相比原。的生成的对象将是相同的大小与原始值为1表示,2表示双尺寸,0.33的三分之一大小等

变化

这会生成一些随机变化成具备缩放。0%的值意味着将不会有变化。100%的值表示,例如,如果该比例被设置为1,则生成的对象的初始比例的范围为0〜2。

随机比例(需要比例修改器)

在缩放和变异的设置只影响对象的初始缩放时生成的。到动画的过程中会发生改变的对象的缩放需要比例修改器器,但是这将用相同的量通常缩放每个对象。动画中随机缩放对象,检查此开关。需要注意的是它不会有任何影响,如果不存在缩放修改器影响的粒子。

最小变化和最大变化

这两个设定值,与标度修改器,以确定有多少改变将有刻度的由修改器应用量。他们不提供,除非“随机比例(需要比例修改器)”被选中按钮。

对象的旋转

自转

该下拉菜单控制对象的初始旋转(未旋转 - 在一个或多个轴只是一个初始旋转)。它有六个选项:

对象面对

配合使用的“旋转”下拉菜单中的“面向对象”模式。您可以拖动任何场景对象到这个区域。

反向

在“反向”的设置是用来反转对象所指向的方向。通常,生成的对象“点”沿着它们的+ Z轴。这是好的,在大多数情况下。但是,如果你生成一些文本,例如,并设置“旋转”到“面向相机”,那么,当你在看你的文字实际上是在寻找它的镜像。这显然​​是不理想的。为了确保您正确地看到文本,检查此开关。

你也可以用它在任何其他旋转模式,如果你需要。

设置旋转

在此设置中的值用于设置该对象的特定旋转。它仅当转动模式更改到“设置”。

随机轮换的H,随机轮换的P,随机轮换的B

如果从旋转下拉列表中选择随机选择这些按钮才可用。检查该键将导致该轴的对象的初始旋转,以任意设定。

对象变形

对象变形仅在专业版中可用。

本节中的设置来控制对象变形。有关如何使用它们的完整详细信息,请参阅“ 变形对象 “页面。

使变形[默认值:开启]

取消选中此开关禁用变形。

变形目标

拖动到这个列表中,您希望为变形目标使用任何对象。每个对象也必须是生成对象的子对象。

变形目标指数

在你想变身为列表中的对象的指数。这开始于(在列表中的第一个对象)。它是由你来确保该指数是一个明智的。如果你将其设置为“3”和只有两个名单中变形目标,不会发生变形。

变身最大

这是变形将发生的量。通常这被设置为100% - 即,从向变形目标的初始对象的完整词态。但如果需要,可以减少为一个不完整的词态。

变化

这增加了一些随机改变的“变身最大”设置,使生成的对象可以显示不同的数额,如果想要变形的。

缓存详细信息

如果你有一个缓存的粒子数据缓存对象,缓存此对象的详细信息会显示在这里。你示其已被高速缓存的帧的数量和存储器中兆字节的使用量。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复生成器设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。