生成器对象---【魔立方】
生成器对象负责在场景生成的对象。这是必须的,因为发射器对象仅生成和操纵粒子数据。如果你希望对象能够与这些粒子关联,你将需要添加一个生成器对象。该对象的界面看起来像这样:
可以生成什么?
粒子生成器生成几乎任何类型的对象,虽然有些被排除在外。例如,它没有多大意义,生成多个空中目标,因此X-粒子不会让你这样做。也不会生成物体,如粒子剂,因为这些都在场景没有任何影响(这是在C4D的限制,而不是X粒子)。
对于任何有效的对象创建对象并使其生成对象的子对象。然后检查(打开)“生成几何”开关。播放动画现在将生成的子对象(S)的多个副本。
需要注意的是,如果你打开的生成器对象,但生成没有任何有效的子对象,什么也不会发生 - 根本不是精灵,甚至没有编辑粒子的显示。它是由你来确保有一个有效的子对象或对象来生成。
如果该生成器具有多个子对象?有几个选项来处理这个问题。有关详细信息,请参阅下面的“使用多个子对象”部分。
设置
发射器对象
发射器
对于从粒子生成的对象,您必须告诉它发射器,它将与生成什么。把“发射器对象”拖动到这个区域来做到这一点。直到你这样做,你将无法访问任何其他设置在生成器。
生成几何
打开此按钮,以生成来自生成器的子对象的几何形状。你可以把它暂时关闭,如果你需要更改的对象(S)。
使用多个子对象
这个设置决定了生成器将如何处理一个以上的子对象。下拉菜单中有五个设置:
- 顺序[默认设置]:对每个粒子生成器会按子对象排列顺序生成。例如:一台生成器具有三个子对象 - 1立方体,2球体,3圆锥 - 第一粒子会再次生成一个立方体,然后第二球体,第三锥形,然后第四立方体,以此类推,,,
- 随机:每个粒子生成器将随机选择子对象生成。
- 第一个子对象:生成器会忽略其他的子对象,只会生成的第一个有效的子对象。
- 选择通过指数:在此模式下,您可以选择要生成的子对象是哪一个。第一个有效的子对象获得1的指数,第二个是2,等等。这可能似乎是一个非常有用的方式,但很大的优点是,可以改变与操作生成的对象,所以,当一个粒子满足必要条件就可以使生成不同的对象。
- 由组分配:子对象根据粒子的组分配给各粒子。例如,第1组粒子关联的与生成器的第一个子对象,组2粒子与第二子对象,以此类推,,,
子对象的指数生成
如果您选择“选择通过指数”从“使用多个子对象”下拉这是唯一可用的。它是由你来确保指数是有效的。如果生成器只能有两个子对象进行,你输入“3”在这里,什么也不会发生。
克隆类型
此下拉,您可以选择如何生成的子对象的克隆。“直接克隆”生成完全拷贝,因为如果你在对象管理器复制的对象。'实例'生成的C4D实例,而“渲染实例”生成,那么,渲染实例。实例的细节和渲染实例可以在C4D文档中找到。
请注意,如果您选择渲染实例有一个小问题。在这种情况下,将要克隆的源对象将保持在场景中可见,将被渲染。这是由于C4D的内部运作。一个简单的解决方法是将屏幕外的位置源对象在这样的位置,它永远不会出现在渲染图像。
绘图模式
注:此下拉菜单取代了“禁用粒子绘图”开关在V2.0版本中。
它决定了生成器显示在编辑器中,并在渲染时。它有三个设置:
仅几何
这将关闭所述粒子的编辑画面。这是因为,它可以是分散地看到粒子和对象编辑器中的同时,特别是在线框意见。
仅粒子
几何形状将不会生成,只有粒子被显示出。这是非常有用的,如果你正在缓存的场景,生成了大量的几何形状。因为C4D是在屏幕上绘制多个对象,缓存了很多与几何形状的粒子相当慢,作为几何形状显示在编辑器中。您可以使用此设置来生成缓存,然后复位,生成几何形状的下拉菜单中的一个渲染缓存的场景。
几何和粒子
对象和粒子同时被显示。
生成粒子组(S)
对象将用于拖进这个列表中的任何粒子群生成。如果该列表为空,目的将所有组的生成。
目标缩放
从粒子半径缩放
如果选中,此开关将强制生成器从粒子半径设置对象的缩放。它也受缩放设置(例如,如果该开关被检查和“比例”设置为2,则该对象的缩放首先由粒子半径,然后乘以2确定)。
比例
这是所生成的对象的初始缩放相比原。的生成的对象将是相同的大小与原始值为1表示,2表示双尺寸,0.33的三分之一大小等
变化
这会生成一些随机变化成具备缩放。0%的值意味着将不会有变化。100%的值表示,例如,如果该比例被设置为1,则生成的对象的初始比例的范围为0〜2。
随机比例(需要比例修改器)
在缩放和变异的设置只影响对象的初始缩放时生成的。到动画的过程中会发生改变的对象的缩放需要比例修改器器,但是这将用相同的量通常缩放每个对象。动画中随机缩放对象,检查此开关。需要注意的是它不会有任何影响,如果不存在缩放修改器影响的粒子。
最小变化和最大变化
这两个设定值,与标度修改器,以确定有多少改变将有刻度的由修改器应用量。他们不提供,除非“随机比例(需要比例修改器)”被选中按钮。
对象的旋转
自转
该下拉菜单控制对象的初始旋转(未旋转 - 在一个或多个轴只是一个初始旋转)。它有六个选项:
- 无:无旋转应用。
- 相切:当选择此选项时,对象将被旋转到指向它们移动的方向。更准确地说,对象的Z轴将指向运动方向。您只需要在这里设置该选项,以确保您的对象将始终指向移动在改变方向的方向。
- 设置:旋转可以被设置为任意轴的特定值,USNG的“设置旋转”的设置。
- 随机:该对象将被随机地转动上的一个或多个轴。你可以选择你要通过检查之一的旋转下拉下面的三个复选框或多个可旋转的物体轴。
- 面向相机:将生成的对象将面对活动场景的摄像头,或编辑相机如果不存在场景的相机。
- 面向对象:生成的对象将面向对象中的“对象为面子”区域。
对象面对
配合使用的“旋转”下拉菜单中的“面向对象”模式。您可以拖动任何场景对象到这个区域。
反向
在“反向”的设置是用来反转对象所指向的方向。通常,生成的对象“点”沿着它们的+ Z轴。这是好的,在大多数情况下。但是,如果你生成一些文本,例如,并设置“旋转”到“面向相机”,那么,当你在看你的文字实际上是在寻找它的镜像。这显然是不理想的。为了确保您正确地看到文本,检查此开关。
你也可以用它在任何其他旋转模式,如果你需要。
设置旋转
在此设置中的值用于设置该对象的特定旋转。它仅当转动模式更改到“设置”。
随机轮换的H,随机轮换的P,随机轮换的B
如果从旋转下拉列表中选择随机选择这些按钮才可用。检查该键将导致该轴的对象的初始旋转,以任意设定。
对象变形
对象变形仅在专业版中可用。
本节中的设置来控制对象变形。有关如何使用它们的完整详细信息,请参阅“ 变形对象 “页面。
使变形[默认值:开启]
取消选中此开关禁用变形。
变形目标
拖动到这个列表中,您希望为变形目标使用任何对象。每个对象也必须是生成对象的子对象。
变形目标指数
在你想变身为列表中的对象的指数。这开始于(在列表中的第一个对象)。它是由你来确保该指数是一个明智的。如果你将其设置为“3”和只有两个名单中变形目标,不会发生变形。
变身最大
这是变形将发生的量。通常这被设置为100% - 即,从向变形目标的初始对象的完整词态。但如果需要,可以减少为一个不完整的词态。
变化
这增加了一些随机改变的“变身最大”设置,使生成的对象可以显示不同的数额,如果想要变形的。
缓存详细信息
如果你有一个缓存的粒子数据缓存对象,缓存此对象的详细信息会显示在这里。你示其已被高速缓存的帧的数量和存储器中兆字节的使用量。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复生成器设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。