粒子组对象---【魔立方】
粒子可以被分配给一个组。该粒子组可被用来确定场景修改器或动作是否影响该组中的粒子。如你愿意,你可以添加任意多个组到场景,但该组必须先创建,然后才能粒子分配给它。要创建一个组,一个组对象添加到场景中。这可以通过使用主插件的菜单,或在系统对象,或在完成粒子在辐射源对象标签。
一组是不是具体到一个单一的发射器。你可以有多个发射器发射的所有粒子在同一组中,如果你想。
这是该粒子组对象的界面:
设置
组号
这是一个只读字段,显示你这个粒子组的内部编号,仅供参考。
显示样式
这是相同的设置在发射的“粒子”选项卡中找到。请参阅发射器对象以获取更多信息。
注意,这与颜色设置,这使每个组具有其自己的独特的外观,而无需使用问题和动作来实现这一目标(其不依赖于该组编号是维—的)。
它是不可能指定球或圆为组对象的大小及透明度,因此,如果选择“球体”或“圆形”作为显示类型,大小和透明度均取自哪个发射器(多个)发射的粒子在这组。
颜色
在视口中粒子的颜色。这仅仅在编辑中使用的粒子显示颜色,它不具备渲染场景效果的能力。默认为浅绿色,因为在发射器。
请注意,如果您更改此设置,在对象管理器中的组对象图标的颜色也会改变,以相同的颜色。
使用粒子组对象
为了生成不同的组,从发射器中,将要使用到“组以使用”列表中的发射器组。如果没有粒子组存在于列表中,所有的粒子将在默认的组,将有颜色,并在发射器号型找到。如果一个以上的粒子组是在该列表中,新的粒子将被随机地或按顺序分配给该组中的一个,这取决于发射器的设置。
注意,一个以上发射器可以使用相同的基粒子组,如果你想。
组号
组号是自动生成的,并通过粒子组内部对象举行。每个组将总是具有比在场景中的其它粒子组的维—编号。该组号码将显示在“组号”的灰色区域,这是不可编辑的。另外,默认情况下,组对象的名称将是“粒子组”其次是内部组号。注意,默认的组中,向其中如果没有指定粒子组的粒子被分配,总是有数字0(零)。
组号的数字仅作为参考信息,因为它是一组不能够改变的数字。这意味着您可以将组名称更改为你喜欢的,本粒子组正常工作,不需要在组名称中的数字改变什么。数字仍然会显示在“组号”的灰色区域,如果你更改组名称。
更改一组
您可以使用改变一个粒子的组更改组修改器或动作。当你这样做,你不改变一组的编号。相反,你是从一个组移动的粒子到另一个。