更改组.修改器
这种修改器改变的粒子组成的组数。所有粒子通过发射器分配一个组号生成时,他们。这种修改器使得被改变的组数。
界面
这是该修改器的界面:
参数
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制的
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
门槛
为修改器,以生成作用,粒子必须具有影响其区域内。该影响的强度根据衰减改变。在100%的默认设置,粒子必须修改的零衰减区域内 - 也就是“红区”显示在屏幕上 - 该组被改变。如你减少该值,该组将发生改变,即使它是修改器的“黄区”内。注意,使用默认设置无限的衰减,该粒子总是在修改器的红色区域,因此任何值小于100%将导致不改变的组数。
组更改
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“组改名单。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
新粒子组
一组对象拖到此链接框。粒子在群体中的“组改名单将全部改为这个组。也就是说,其内部组数会改变,其在编辑器的外观将被改变到新组的。从这时起,这些粒子将属于新的组,并且只受了影响该基团修改器和操作。
如果在这个区域没有组对象,没有组将被改变。
在组改变的动作
您可以拖动任何动作,或者多个动作,进入操作列表。这些动作将开展时,粒子群发生改变。需要注意的是,你并不需要一个伴随的问题来触发此动作。该动作被修改,直接触发。
加入动作
单击此按钮将添加一个动作到场景,并拖放到操作列表。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。