生成.修改器
摘要
这个修改器将导致粒子从现有(源)粒子生成。
界面
这是该修改器的界面:
参数
生成发射
这是将生成衍生的粒子的发射器。没有这方面的发射器不能访问任何其它参数和修改器将没有任何效果。
在一般情况下,建议使用一个第二发射器用于此目的。它可以设置生成粒子的参数是从源头粒子完全不同的优势。你可以使用相同的发射器也生成源的粒子,但它通常是一个坏主意。这里的原因。
自生成
假设有一个生成修改器设置生成从源粒子10粒子每帧的源粒子保持在该修改器的效果方面,使用相同的发射器,其生成源的粒子。其中进入该修改器的弟—源粒子将生成10个粒子。没问题。但是,在下一个帧中,每个10衍生的粒子将生成10个粒子。和下一帧中,这些100个粒子将生成也是如此。你很快就会有无数个粒子,你的电脑已经停下来(真的可能发生!)。所以,使用不受到生成修改器单独的发射器,这将不会是一个问题。
使用单独的发射器确实有一个小问题,但。该发射器将自身开始,一旦发射粒子的动画开始。你可能不希望出现这种情况,所以在生成发射器,检查开关“ 发射器只生成 “。这将导致发射指示之前通过修改器来这样做不会排放粒子。为了节省一点时间,只要您拖动一个发射器进入这个链接区域中,“发射器只生成'开关会自动在发射器打开。此外,生成修改自动落入生成发射器的排除列表。总之,这些选项将始终防止“自我生成”的现象。如果需要,您可以关闭开关再次和/或删除修改的手动排除列表。
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制的
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
受影响的组
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
生成粒子位置
该下拉判定其中所述粒子将被发射。它有两个选择。
源粒子
衍生的粒子将被从其中引起了生成的粒子的位置射出。在这种模式下,生成了粒子的方向由方向设定法(见下文)。
由发射器确定
在这种模式下,生成发射决定,其中所述粒子被射出。所以,你可以有生成发射器发射的物体的粒子可能是在离源粒子位于一个完全不同的位置。生成发射器还确定衍生粒子的方向。
方向
这是如何衍生的粒子的方向是确定的。它是维—可用的,如果“生成粒子的位置”设置为“源粒子”。
随机的(球形)
衍生的粒子的方向被设置为随机值,这在实践中意味着生成采用球形分布。
相对于源粒子
在这种模式下,新粒子的方向是相同的源的粒子(但可以通过传播ħ被修改,传播P和反向设置的 - 见下文)。
自定义(绝对)
与自定义模式中选择,你可以访问航向和俯仰设置,并给予生成粒子你喜欢的任何特定的方向。方向是3D世界空间的方向,而不是对象空间。
航向,俯仰
这些设置仅在相对或自定义方向模式下可用。“标题”是粒子的品目(对应于“H”的角度对象中的旋转)。“节距”是粒子间距(对应于“P”角度对象中的旋转)。A'银行'设置('B'中的对象的旋转角度)不需要设定方向。
在相对方向模式中,这些角度是从源粒子的方向偏差。在自定义模式中方向他们是在三维世界空间的绝对方向。
价差,反向
这些参数仅可如果'生成粒子位置“设置为”源粒子“和”方向“参数设置为”相对于源的粒子“或”定制“。
如果方向设置为“源粒子',衍生的粒子具有相同的方向而生成了它们的源粒子。这是不是非常有用,这样你就可以修改这些参数的方向。“传播”是一个偏离于所述粒子的标题,以百分率计,从源粒子的方向。给定的,比方说,10%的低的值,这将导致生成跟随沿源粒子的路径的窄圆锥体; 设定为100%,将得到的粒子的半球。
在“反向”的设置,如被选中,将扭转衍生的粒子的方向,而不是沿着他们的头源粒子的路径跟踪,直接远离它(用于火箭步道,例如)。
生成粒子速度
有在此下拉三个设置:
绝对的[默认设置]
使用此选项时,生成了粒子将在生成发射器给定的速度。
相对于粒子源
如果选择此选项,在生成发射速度添加到源粒子的当前速度。例如,如果该生成发射器具有50的速度和所述源的粒子具有150的速度,则新的粒子将具有200(150 + 50)的速度。这是一个非常便利的功能,所以你不必计算速度生成了粒子应该有。
继承
在这种模式下,生成了粒子将具有相同的速度作为源粒子。此外,您可以通过包含在“速度倍增”设置的一个因素相乘生成了粒子的速度。
速度倍增
这是维—可用的,如果'生成粒子速度“被设置为'继承”。源粒子的速度将这个值mutiplied设置生成粒子的速度。例如,如果您设置的倍频为0.5,衍生的粒子将源粒子速度的一半。
数量生成
这是可以从源粒子每个源粒子保持在该修改器的效果的场帧生成了粒子的数量。实际数量人丁就是,当然,也通过衰减的强度的影响。
数量变化(+/-)
的随机值将被添加到或从数中减去生成,通过该设置给定的范围内。例如,如果该号码生成是10,并且改变是如图5所示,生成了将介于5和15(10±5)的实际数量。
生成粒子寿命
此下拉有三个选项:
绝对
衍生的粒子的寿命,由于在生成发射器。
相对于粒子源
衍生的粒子的生命将是源粒子加在生成发射器给定。
继承
衍生的粒子的寿命将是相同的源粒子。除了这可以通过使用“生命的改变。(+/-)'的值而改变。
生命中的改变(+/-)
这是仅当“生成粒子的生命to”设置为“继承”。的随机值wthin由该参数给出的范围将被添加到或从源粒子寿命减去。例如,如果源粒子寿命是90帧,并且该值被设置为20时,生成了粒子寿命将70和110(90 +/- 20)之间改变。
组
这使您可以指定组到衍生的粒子将属于。如果没有在这个区域,该粒子组是由生成发射器确定。要指定组中,将所需的组对象到这个区域。
如果想要确保衍生的粒子,或者都没有,受特定的修改器,例如此设置是有用的。
仅生成一次
如果这个开关打开,修改,只会从特定源的粒子生成一次。
粒子之间滋生和蕞大时间间隔。生成的间隔
默认情况下,该生成修改器将生成从源粒子每帧的新粒子。这并不总是理想的。您可能需要新的生成待产只有每第10帧,例如。使用这两个区域,你可以指定多久生成生成。
默认设置为这两个参数是零。这意味着将有生成之间没有间隔 - 即生成会发生每个帧。如果同时设置参数为10(例如)生成将于每10帧。
但是,这可能是一个有点太普通。通过在这两个区域中设定不同的值,则引入一定程度的随机性入生成间隔。举个例子,假设你设定的蕞小时间间隔为5,蕞大为10。现在,生成生成的一集之后将发生的地方5到10帧之间。这看起来不太正规,可以提供一个更自然的外观。
则不能设置的蕞小时间间隔大于蕞大时间间隔,或蕞大时间间隔小于蕞小。
不要从冷冻粒子生成
如果这个开关进行检查,没有生成会从已使用冷冻修改或行动冻结任何粒子。
生成后杀死原始粒子
此开关,如果选中,将从场景删除源粒子也生成了之后。这可以用来确保每个源粒子生成一次。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。