旋转.修改器
摘要
这类似于在标准C4D旋转修改器,条件是它可以通过X粒子动作作进行控制的优点。它还具有比标准修改的附加功能。
编辑外观
这是本修改器的屏幕上表示:
可以转动修改器上的任何轴和粒子将围绕由箭头示出的轴线旋转。默认情况下,这是沿正Z轴的世界。
界面
这是该修改器的界面:
参数
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制的
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
可见在编辑器
这个修改器在编辑器中一个特殊的表示。如果你不希望看到的,但还是要修改活跃,取消此开关。
受影响的组
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
选项
此下拉有三种设置:
使用转速
这些粒子将轮流用'转速'设置给定的速度。
使用对象
有了这个设置,删除一个对象插入“获取速度从”链接框。该粒子将使用相同的旋转速度作为链接对象。你可以选择使用以驱动粒子旋转而旋转的物体的轴线。
样条.调节器
如果选择此选项时,转速将采取从“样条.调节器”设置的属性。
转速
的旋转速度来使用,以每秒度。如果这个“操作”设置为“使用旋转速度”时使用。
获得速度从
把转速从应该被拖入这一区域的对象。如果这个“操作”设置为“使用对象”时使用。
旋转轴
物体的轴线,以用于设置旋转速度。如果这个“操作”设置为“使用对象”时使用。
速度倍增
旋转速度将其由该值乘以被改变。也可以用它来作为快速旋转的粒子的两倍链接的对象,例如。
角加速。
这是被添加到该转速每帧的值。这具有加快随时间的旋转(或者,因为负的值是允许的,减缓下来)的效果。点击旁边的这个参数的黑色小箭头会显示额外的设置:
钳制
此下拉菜单,您可以钳制最大和最小转速。设定值有:
- 两者都不:两者都没有最大或最小速度钳制
- 无论最小和最大:两种速度被钳制
- 最小:只有最小速度被钳制
- 最大:只有最大速度被钳制
最低限度
当此钳制允许的最低转速。
最大
当此钳制允许的最大旋转速度。
脱离速度
随着粒子旋转,它们是从旋转轴的中心压出,就好像他们被受离心力。这将导致他们在不断增加的速度行进。如果粒子的速度超过了“脱离速度”设置值,他们将不再受到修改,并会飞走问心无愧他们目前的速度和方向。在此值越低,速度越低,粒子必须达到“逃离”的修改器。
需要注意的是,如果你再慢下来,例如使用速度修改器的粒子,它们可能会变得很慢到足以被“抓”的修改了。
反向
如果选中,此开关会反转方向。
旋转样条线
旋转速度的值由在此样条线被设置,在粒子寿命。
旋转最大
默认情况下,在样条线Y的最大值为360度。您可能要旋转的粒子不止于此。要做到这一点,使用“旋转最大”的设置(可以减少它为好,当然,对于更好地控制值)。这个参数只有当“操作”设置为“使用样条曲线”。
脱离动作
您可以拖动任何动作,或者多个动作,进入动作列表。这些动作将开展当粒子达到脱离速度。需要注意的是,你并不需要一个伴随的问题来触发此动作。该动作被修改,直接触发。
从修改器中删除控制
如果修改是在动作中控制的模式时,此设置才可用。如果选中,则粒子会自动从修改的控制权,当它达到脱离速度删除。这是一个方便的功能,它具有完全相同的效果,如果你把它设置修改为“修改器不会影响粒子”列表中选择一个“控制旋转器修改器”作用。
加入行动
单击此按钮将添加一个动作到场景,并拖放到动作列表。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。