覆盖/目标.修改器

V2版的改变

在第1版,覆盖/填充和改性目标分别提供。在第2版,他们已经合并成一个修改器。目标修改已不存在,取而代之的是纳入本修改器。您可以通过从“修改程序类型”下拉选择“目标”访问目标的功能。

摘要

在覆盖/填充模式,该修改器使粒子或者涂层的表面上,或填充另一个物体的体积。一旦该对象被涂覆/填充,该粒子会粘到它并且将与物体移动该对象是否在动画过程中移动。在目标模式下,粒子将朝向为在目标对象(如果“引力”被选择),或者从它排斥。他们决不会粘在该模式的对象。

界面

这是该修改器的界面:

覆盖/目标修改

参数

目标对象

要使用此修改器,弟—拖动对象到链接区域“目标对象”。有什么你可以把这里的一些限制:

一旦你选择了你的对象,你可以在某些情况下还拖出一个选择标签进入“选择”链接区域。这仅仅是用在“所有多边形”或“对象顶点(随机)'下面描述的模式。

模式

独立的[默认设置]

在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。

动作控制的

在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。

启用[默认值:上]

如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。

受影响的组

你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。

修改程序类型[默认:覆盖/填充]

这可以是套/填充或目标。在覆盖/填充模式,该修改器使粒子或者涂层的表面上,或填充另一个物体的体积。一旦该对象被涂覆/填充,该粒子会粘到它并且将与物体移动该对象是否在动画过程中移动。在目标模式下,粒子将朝向为在目标对象(如果“引力”被选择),或者从它排斥。他们决不会粘在这种模式下,目标对象。

操作[默认:所有多边形]

此下拉菜单决定如何修改工作。有几个选项:

所有多边形

在这种模式下,目标对象的所有多边形将被用来作为可能的目标粒子粘到其表面。多边形选择标签可以被用来定义该多边形将被使用。点选择标记首先被转换为一个多边形选择。

可见多边形(使用法线)

只有那些多边形分别是“可见”的粒子将目标粒子。是否多边​​形是可见的是由表面法线粒子的定义。如果正常点远离粒子以小于90度的角度,它被认为是可见的; 如果不是,它是不可见的,而多边形将被忽略。此方法可根据不同的对象,导致被涂一些多边形的时候都不会从粒子的位置真实地可见。然而,这种模式比下面描述的另一种模式快得多。多边形和点选择标记不能在此模式下使用。

可见多边形(使用射线)

这是与前一选项,但触发一个看不见的射线从粒子,试图打一个多边形中的对象。这种方法比“可见多边形(使用法线)”更准确,但速度较慢。

对象顶点(随机)

代替多边形,对象的顶点被用作靶的粒子。甲点的选择标记可以被用来定义使用哪个顶点。多边形选择标记首先被转换为一个点的选择在可能的情况。在这种模式下,可以进行动画附加到目标对象的变形器和粒子将与变形对象的顶点移动。在目前的版本将适用于大多数变形但不C4D的置换变形或X-粒子粒子变形。

对象顶点(顺序)

该模式还使用对象的顶点作为目标。然而,在“对象顶点(随机)”的顶点是随机选择的,正如其名称所暗示。对于很多分的对象,这可能意味着,并非所有的接收点的粒子,而另一些点接收多个粒子。'对象顶点(顺序)“保证每一个顶点,将获得一个粒子,只要你发出当然不够粒子。它的工作原理是分配在该对象发射的所述弟—点的弟—粒子,第二粒子的第二点,依此类推。

在这种模式下,可以进行动画附加到目标对象的变形器和粒子将与变形对象的顶点移动。在目前的版本将适用于大多数变形但不C4D的置换变形或X-粒子粒子变形。

您可以使用此模式来分配的,且只有一个粒子的每个顶点。您会先计算出的点的数量在对象,然后(或通过使用与时间间隔大于所述场景长脉冲发光,例如通过限制粒子的蕞大数目),则使用该限制的发射器发射的粒子的数目修改分配每个顶点的一个粒子。从1.2版本开始,可以使用发射器的“获取数从对象的功能,自动限制在一个对象粒子顶点的数目的数量。

对象顶点(顺序,随机)

这是相同的'对象的顶点(顺序)“不同之处在于,代替在该对象中的每个顶点被覆盖在顶点顺序的粒子(即点1得到的弟—粒子,点2,第二粒子,等)的顶点被覆盖以随机顺序。但是,每个点仍然会收到一个粒子,直到所有的点都包括在内。

对象体

所有上述选项粘粒子的物体的表面上。此选项将导致填充粒子的对象。选择标记不能在此模式下使用。

质地

在这种模式下,你可以使用一个纹理由粒子来控制对象的覆盖。此工程中完全相同的方式与从对象粒子发射。如果选择此选项,界面的以下部分出现:

盖/填充修改器 - 质感节

控制由质地发射时,不同的是在这种情况下,通过它的纹理控制在物体上的目标点的各种设置工作,以完全相同的方式在发射器对象。请参阅发射器对象对这些设置的详细信息。

还有一个区别是知道的。在发射器中,如果在对象上没有区域可以找到符合的标准粒子发射,没有发射粒子。在此修改器,然而,粒子已经被射出。如果没有区域相匹配的标准可以在对象的表面被发现,则该粒子将不会被吸引到该对象上的点,并能有效地忽略该修改器。

选择

拖动点或多边形选择进入这一区域。多边形选择将被忽略,除非该操作参数被设置为“所有的多边形”或“对象顶点(随机)'(在这种情况下,选择是首先被转换成一个点选择)。点选择将被忽略,除非操作被设置为(在这种情况下,选择首先被转换为一个多边形的选择在可能的情况)'对象的顶点(随机)“或”所有多边形'。

顶点映射可以用来代替一个选择标记,但将被忽略,除非操作被设置为'对象的顶点(随机)“。

打开的剧烈

这是在其中的粒子变为朝向其目标时的修改器开始影响它的角度。较低的值会得到浅匝,但可能会导致粒子丢失他们的目标,这取决于多长时间和/或如何强烈的修改器影响它们。

速度模式

这个设置决定了如何快速的粒子将在目标到达。它有三个选项:

使用粒子速度

在这种模式下,该粒子使用被创建时赋予它们由发射器的速度。这意味着,一些粒子将需要更长的时间比其他人要到达目标点,因为它们是更远离其目标以外的粒子。这也意味着,如果目标对象是动画和远离发射器,所述粒子将有追逐它和将需要更长的时间达到目​​标。

设置帧来达到目标

这种模式需要从“帧”区域的值和修改器,然后使每个粒子上的速度,这将使它能够达到其目标点在该数量的帧。例如,如果在'帧'的值是80帧,第10帧创建的粒子将在帧90(10 + 80 = 90)到达其靶。如果设置了发射脉冲模式下,所有发布的该脉冲的粒子将到达目标的同时,即使一些粒子是进一步远离比其他的目标点。如果目标是动画和远离发射器,粒子将在试图达到他们的目标帧中的指定数目的加快。注意,如果目标移动速度非常快,并且在'帧'的值是小的,粒子可以具有移动速度非常快确实追上,然后可过冲目标作为一个结果。

重力

在这种模式下,粒子将被吸引到靶,增加其速度,仿佛它正在被由重力吸引。

该值用于与“速度模式”设置结合“组框架来达到目标​​”,如上所述。

重力强度

当重力速度模式被选择时的吸引力的强度。

为覆盖/填充模式等选项

蕞大的命中尝试

这被用来确定有多少将努力找到一个合适的多边形或顶点充当一个粒子的目标。如果这是不存在,这将有可能在某些情况下,为系统从来没有找到一个多边形或点,并进入无限循环。默认值是20,这是足够的,在大多数情况下。如果你发现有些粒子没有找到该物体上的目标,你可以尝试增加该值,但是这可能大大降低系统速度。它没有在“所有多边形”或“对象的顶点”模式下使用。

填写偏移

这是只有在“对象卷”模式下可用。它可以让你缩小该粒子将尝试填充对象内部的空间。它可用于增加该值,如果你发现粒子太靠近物体表面,使得任何精灵或生成的对象从它伸出(你可能想要的,当然!)。

公差

这是该粒子必须从它的目标之前,该粒子将捕捉到的目标的蕞小距离。它是必需的,因为每个粒子移动,每帧设定的距离,所以这是不可能的粒子将永远命中目标恰好。当它到达这个距离之内,因此,它将被对齐到目标。您可能需要增加这个值非常快的粒子,或者减少它,如果你正在做的特写照片和粒子突然出现跳转到一个新的起点。

棒点偏移

通过这个设置,可以改变距离处的粒子附着在目标对象的对象。例如,如果选择“所有多边形”模式中,该修改器可以找到目标对象的表面上的一个点。如果“棒点偏移”设置为20个单位,则随后的目标点设定为20个单位距离沿多边形或顶点法线所选择的点。

该设置的目的是为了让你抵消穿刺点,以便与粒子相关联的对象不部分地嵌入自我培养在靶的表面上。它蕞适合于普通的对象,例如球体,立方体,或platonics而较少用更少规则物体如气缸或胶囊。此设置不可用“可见多边形(使用射线)”的运作模式,或,当然,用“填充物”模式。

变异

此设置添加随机改变的“棒点偏移”设置。

为目标模式的其他选项

目标效果

这可以被设置为“引力”,这会导致粒子头朝向目标或“排斥”,这使得它们从它移开。

操作

您可以拖动任何行动,或者多个动作,在此框中。

在覆盖/填充模式,这些操作将进行各帧的每个粒子时将其粘贴到物体上。当它是脱胶再次,行动(S)将不再进行。需要注意的是,你并不需要一个伴随的问题来触发此动作。该行动被修改,直接触发。

在目标模式中,当粒子自带内的目标的范围的动作将被触发。范围设定在“范围”属性。

范围

只有在目标模式中,当粒子得到这个距离的目标内的行动将被触发。

重复动作

仅在覆盖/填充模式,这个设置决定是否行动(S)将进行每帧而粒子粘到它的目标。有两种选择:

重复

的动作(多个)被重复,而粒子附着在靶。

不重复

的动作(多个)进行一次,当粒子到达它的目标,但在此之后不再重复。

加入行动

单击此按钮将自动创建一个新的动作,并把它添加到“行动(S)时卡住名单。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。