动作:控制重力修改

正如它的名字所表示的,这个动作可以让你管理重力对粒子的影响。它不直接影响粒子,但通过改变重力修改器在场景中。

界面

操作界面如下所示:

操作:控制重力修改

参数

重力修改器

该区域接受一个重力修改器,你从对象管理器拖放到场景。没有一个链接的修改器,则不能访问其他参数中的任何项,并且动作不会有任何影响。此外,修改器界面的首项模式必须设置为“动作控制”。如果它被设置为“独立”的修改将只工作在它自己喜欢的任何标准的C4D修改器和操作将具有在其上没有任何影响。

对粒子

这个下拉菜单有两种模式:

修改会影响粒子[默认设置]

在此模式中,该修改器将具有在粒子的效果 - 在本例中,以改变沿世界Y轴的粒子的速度。实际上,这是导通该修改器的量是由该操作的影响的特定的粒子。一旦该粒子是通过修改器的影响,这种影响将继续,直到效果被关闭(例如,通过另一作用)。

需要注意的是该修改器是否实际上具有在粒子上的任何影响将依赖于修改器的参数,特别是在它的衰减。即使修改器被设置以实现粒子,它可以具有在其上没有效果,如果粒子不会进入的修改器的效果的区域。

修改不会影响到粒子

在此模式中,该修改器的粒子上的影响将被关断和修改器决不会影响粒子,除非它被接通重新打开(例如,通过另一作用)。

更改修改设置[默认值:关闭]

随着“粒子效果”设定所有你正在做的是确定一个粒子受到影响链接的修改。使用修改器的实际参数取自修改自己的设置。

如果选中“更改修改设置”按钮,您就可以更改所有使用修改的参数。注意,这是一个全局性的改变 - 只要选中此按钮,修改器将在操作使用中的设置用于所有随后的操作上的影响的特性粒子。

所有其他设置

这是一次被选中“更改修改设置”按钮可用。其余的参数是相同的,在使用这些重力修改器本身:请参阅文档中的重力修改器的细节。