重力.修改器
摘要
此修改器工作在相同的方式,以标准的C4D重力调整。它被包括在这里,以便它可以与一个动作,这是不可能的标准修改器来控制。
编辑外观
第2版引入了这个修改器,它看起来像这样的一个新的屏幕上表示:
你现在可以旋转任意轴的修改器和粒子现在将遵循的方向,其中箭头指向。默认情况下,这是沿负Y轴的世界。
界面
这是该修改器的界面:
参数
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制的
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
可见在编辑器
在版本2的比重调整在编辑一个新的表示。如果你不希望看到的,但还是要修改活跃,取消此开关。
受影响的组
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
重力强度与变化
重力的力量。修改器始终将粒子'下' - 即在世界负Y方向。然而,你可以在这里输入负值将移动粒子“向上”沿着世界正Y轴。
你可以添加一些随机改变,与“变化”设置的实力。
使用密度
使用密度仅在专业版中可用。
使用此设置与在发射器的流体模拟的浓度设置相结合。如果选中,则修改将粒子密度计计算粒子运动时。
对,,,效果
除了能够旋转修改器指向任何方向,如果你删除一个对象到这一区域的修改器将始终指向它。然后,您可以在动画链接的对象和修改都将指向它,使粒子中sTREM这个方向移动。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。