精灵对象:光世代

精灵对象还可以生成简单的灯光,而不是原始的对象。如果您在“精灵类型”下拉菜单中选择“灯光”,在界面的改变,你看到的灯光可用参数:

精灵对象 - 灯

颜色部分

利用粒子颜色[默认:选中]

如果这个开关被选中,光色将采取从粒子的颜色。您可以使用此功能,例如,如果你从一个对象,它是由一个着色器或纹理标签拿起自己的肤色发射的粒子。然后灯将通过所发射的粒子的颜色。

颜色

这使您可以选择光的颜色。这是一个固定的颜色,这将不超过该粒子的寿命改变。此区域不可用,如果“使用粒子颜色”被选中。

年龄依赖性和渐变

如果选中“年龄依赖性”,然后渐变参数变为可用(默认情况下,一个白色到蓝色渐变)。然后将光的颜色将取决于粒子的年龄。新生儿粒子在渐变极左的颜色; 关于粒子死亡有在最右边的颜色。这些区域不可用,如果“使用粒子颜色”被选中。

照明部分

无照明[默认:选中]

选中此开关装置所生成的灯光不会造成场景照明。这可能是你想要的大部分时间。生成成千上万的灯里面做照亮场景将极大增加渲染时间!

在本节剩下的参数仅当“无照明”处于未选中状态。

全局照明[默认:选中]

完全对应的“GI照明”在属性管理器中的光参数的常规选项卡中切换。请参阅C4D的文档的全部细节。

年龄依赖性

如果未选中此选项,照亮了场景的时候,指示灯会始终具有相同的亮度。的亮度值由给定的“最大”。参数。在这种模式下,光的亮度可以通过光修改器的影响。

如果该选项被选中时,光的亮度是依赖于该粒子的年龄,使用的渐变来确定光的亮度。但是,光亮度就会从未被一个光修改器的影响。

它的工作方式是这样的。的光亮度的范围可以在最小值和最大值,缺省情况下是0%(没有光)和100%之间。在该范围内的实际亮度是由渐变决定的,所以在白色结于渐变导致要设置为最大的值的亮度,而黑色结将返回的最小值。根据粒子的年龄沿渐变的位置被选择; 新生粒子使用的颜色在渐变的极左而约粒子死使用的颜色,在最右边。

使用默认设置(0%至100%的范围,黑色到白色的渐变)的作用是给新灯没有亮度,然后逐渐增大到100%的亮度,当粒子到达它寿命的终点。但是你可以反向渐变,使光照褪色不了了之,因为他们年龄的增长,或有黑色两端和白色,中间渐变,使光线变亮,然后褪色。具有多个结之间黑白交替将导致脉动光。

渐变

一个灰度渐变时使用“年龄依赖性”被选中。

最小,最大。

这些设置允许您指定照明最小值和最大值设置。

阴影

如果选中,轻者会生成阴影(使用低分辨率的阴影贴图的速度和低内存占用)。

能见度

这是你可能会使用最频繁的,以便生成可见光场景中的一节。

可见光[默认:可见]

如果选中,光将在场景(等同于选择“可见”从“可见光”中的C4D灯光对象下拉)可见。如果设置为“无”,在此部分没有任何其他参数将是可用的。第三个选项是“体积”,这是一样的“可见光”中的C4D灯光对象下拉列表中选择“体积”。

样品距离

一样的C4D的灯光对象的可见性选项卡中的相应设置。

亮度

这指的是可见光,而不是用于照明时灯光的亮度。

年龄依赖性

如果未选中此选项,轻者会始终具有相同的亮度,这将是给定的值“最大”。参数。在这种模式下,光的亮度可以通过光修改器的影响。

如果该选项被选中时,光的亮度是依赖于该粒子的年龄,使用的渐变来确定光的亮度。但是,光亮度就会从未被一个光修改器的影响。

它的工作方式是这样的。光亮度的范围可以在最小值和最大值,缺省情况下是0%(不可见光)和100%之间。在该范围内的实际亮度是由渐变决定的,所以在白色结于渐变导致要设置为最大的值的亮度,而黑色结将返回的最小值。根据粒子的年龄沿渐变的位置被选择; 新生粒子使用的颜色在渐变的极左而约粒子死亡使用的颜色,在最右边。

使用默认设置(0%至100%的范围,黑色到白色的渐变)的作用是给新灯没有亮度,然后逐渐增大到100%的亮度,当粒子到达它寿命的终点。但是你可以反向渐变,使灯褪色不了了之,因为他们年龄的增长,或有黑色两端和白色,中间渐变,使光线变亮,然后褪色。具有多个结之间黑白交替将导致脉动光。

最小,最大。

这些设置允许您指定照明最小值和最大值设置。

内部距离,外部距离

这些参数中的完全相同的方式作为光亮度工作,并且也依赖于年龄的,使用渐变和最小/最大值来确定的内部和外部的距离为可见光。

噪波

精灵灯噪音节

这部分可以访问所有你发现在C4D的灯光对象噪音的设置。请参阅C4D的参考文档,了解有关如何使用这些设置的详细信息。