精灵对象---【魔立方】

精灵是小物体(实际上是C4D图元或灯光),它是一种方便的方式来生成简单的几何对象,而上述设置它们的几何标签。它们具有它们可通过X-粒子控制系统,包括改变生成子画面和其连接的材料的类型,可以容易地控制的小型,轻量对象的优点。

对象标签

精灵对象:对象标签

发射器对象

发射器

对于从粒子生成的对象,你必须告诉它发射器,它将与精灵对象。发射器对象拖动到这个区域来做到这一点。直到你这样做,你将无法访问任何其他设置的精灵对象。

精灵类型

此下拉菜单让你选择将要生成的对象的类型。这些都是很简单的C4D图元,所以很快生成和借鉴,加快视口性能。各种类型的是:

绘制模式

注:此下拉菜单取代​​了“禁用粒子绘制”开关在V2.0版本中。

它决定了生成器显示在编辑器中,并在渲染时。它有三个设置:

仅几何

这将关闭所述粒子的编辑画面。这是因为,它可以是分散地看到粒子和对象编辑器中的同时,特别是在线框意见。

仅粒子

几何形状将不会生成,只有粒子被示出。这是非常有用的,如果你正在缓存的场景,生成了大量的几何形状。因为电影是在屏幕上绘制多个对象,缓存了很多与几何形状的粒子相当慢也慢,作为几何显示在编辑器中。您可以使用此设置来生成缓存,然后复位,生成几何形状的下拉菜单中的一个渲染缓存的场景。

几何形状和粒子

对象和粒子被显示。

生成粒子组(S)

对象将用于拖进这个列表中的任何粒子组生成。如果该列表为空,目的将所有组的生成。

精灵缩放

从粒子半径缩放

如果选中,此开关将强制精灵对象从粒子半径设置生成的对象的缩放。它也受缩放设置(例如,如果该开关被检查和“比例”设置为2,则该对象的缩放首先由粒子半径,然后乘以2确定)。

比例

这是相比到内部尺寸由精灵对象设定精灵的初始缩放。值为1,则意味着该子图形将是相同的大小与原始,2表示双尺寸,0.33的三分之一大小等

变化

这会生成一些随机改变成初具缩放。0%的值意味着将不会有改变。100%的值表示,例如,如果该比例被设置为1,则生成的obejcts的初始比例的范围为0〜2。

随机比例(需要比例修改器)

在缩放和变异的设置只影响精灵的初始缩放时生成的。以动画的过程中改变一个精灵的缩放需要一个缩放修改,但这将相同的量,通常比例每个精灵。动画中随机缩放的精灵,检查此开关。需要注意的是它不会有任何影响,如果不存在缩放修改器影响的粒子。

蕞小变化和蕞大变化

这两个设定值,与标度修改器,以确定有多少改变将有刻度的由修改器应用量。他们不提供,除非“随机化缩放(缩放需要修改)被选中按钮。

精灵旋转

自转

该下拉菜单控制子画面的初始旋转(未旋转 - 在一个或多个轴只是一个初始旋转)。它有六个选项:

对象面

配合使用的“旋转”下拉菜单中的“人脸对象”模式。您可以拖动任何场景对象到这个区域。

反向

在'反转'的设置是用来反映对象所指向的方向。通常,生成的对象“点”沿着它们的+ Z轴。这是好的,在大多数情况下。但是,如果你生成一些文本,例如,并设置“旋转”到“相机面”,那么,当你在看你的文字实际上是在寻找它的镜像。这显然​​也不可取。为了确保您正确地看到文本,检查此开关。

你也可以用它在任何其他旋转模式,如果你需要。

设置旋转

在此设置中的值用于设置该对象的特定旋转。如果旋转模式被改变为“设置”是维—可用的。

随机轮换的H,随机轮换的P,随机轮换的B

如果从旋转下拉列表中选择随机选择这些按钮才可用。检查按钮,将导致精灵的上轴的初始旋转至任意设定。

缓存的详细信息

如果你有一个缓存的粒子数据缓存对象,缓存此对象的详细信息会显示在这里。你示其已被高速缓存的帧的数量和存储器中兆字节的使用量。

保存选项

如果你喜欢一组不同的默认选项,这些提供的,你可以设置你喜欢的精灵对象,然后单击此按钮。这将保存当前设置(注:包括灯光设置),当您下次创建一个精灵对象,保存的设置将作为默认值。

重置为默认值

单击此按钮,即可恢复精灵设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。

灯光设置

如果您选择“轻”作为精灵类型,界面的改变给光参数。

灯由精灵对象的生成细节可以发现此页面上

文本设置

如果您选择“文本”作为精灵类型,界面的改变给文本参数。

由精灵对象的文本的生成细节可以发现这个页面上

纹理标签

精灵对象:纹理选项卡

此选项卡允许您纹理应用到精灵。纹理可以是任何的C4D渲染通道或位图。为了让年龄或其他粒子相关的影响,你应该使用的X粒子的精灵着色器

选择材料申请

此下拉菜单让你选择哪种材料适用于精灵。可用选项有:

投影映射

纹理映射模式,在一个标准的C4D的材质纹理映射标签。

平铺X,平铺ÿ

平铺值,在标准的C4D纹理标签。

多着色器控制

这个下拉菜单中,您可以使用的MoGraph 多着色器到纹理生成的精灵。它有几个设置。

该多着色器不被使用。

灰度

每个精灵被赋予一个随机的灰度值。这随后被用来选择着色器从多着色器来使用。

颜色

类似于'灰度'每个精灵被分配一个随机的RGB值,这是用来从着色器的列表中进行选择。这将使用'颜色红'(或绿或蓝)在多着色器模式,尤其是当给出不同的结果为“灰度”。

使用渐变

有了这个设定的“渐变”设置变为可用。然后,您可以设计一个渐变,无论是灰度或彩色,这将让你控制着色器从多着色器的分布。

渐变

使用渐变时,“多着色器控制”设置为“使用渐变”。

纹理列表

可能的材料的列表应用于精灵。