精灵对象---【魔立方】
精灵是小物体(实际上是C4D图元或灯光),它是一种方便的方式来生成简单的几何对象,而上述设置它们的几何标签。它们具有它们可通过X-粒子控制系统,包括改变生成子画面和其连接的材料的类型,可以容易地控制的小型,轻量对象的优点。
对象标签
发射器对象
发射器
对于从粒子生成的对象,你必须告诉它发射器,它将与精灵对象。发射器对象拖动到这个区域来做到这一点。直到你这样做,你将无法访问任何其他设置的精灵对象。
精灵类型
此下拉菜单让你选择将要生成的对象的类型。这些都是很简单的C4D图元,所以很快生成和借鉴,加快视口性能。各种类型的是:
- 魔方:一个小立方体原始图元。
- 十字:用X-粒子提供的十字交叉对象。你可以选择,如果你想这是一个2D-3D或十字交叉。
- 招帖:一个小的多边形。可用于应用纹理的alpha通道作为一个招帖(广告牌)精灵与“面向相机”选项一起使用(见下文)。
- 球体:一个球形的图元。可以设置的段的数量,以提高性能。
- 圆锥:圆锥形图元。可以设置高度和旋转部分,并且该取向,正如在对一个圆锥形的原始对象管理器。
- 棱锥:方锥形图元。可以设置的取向,正如在对一个金字塔原始对象管理器。
- 圆盘:光盘原始。圆盘图元。可以设置旋转区段,内半径和取向,正如在用于圆盘原始对象管理器。
- 三面:用X-粒子供给的3平面对象。
- 灯光:一个完整光,这是用于生成大量的可见光非常迅速,使得它们的参数依赖于粒子的年龄是有用的。
- 点:精灵对象会生成一系列包含一个点样条。这是在C4D的图元的对象使用非常有用的。只是让精灵对象的图元子对象,并根据需要调整参数图元。请注意,此选项中有精灵对象设置任何其他参数。
- 文本:简单的文本生成。
绘制模式
注:此下拉菜单取代了“禁用粒子绘制”开关在V2.0版本中。
它决定了生成器显示在编辑器中,并在渲染时。它有三个设置:
仅几何
这将关闭所述粒子的编辑画面。这是因为,它可以是分散地看到粒子和对象编辑器中的同时,特别是在线框意见。
仅粒子
几何形状将不会生成,只有粒子被示出。这是非常有用的,如果你正在缓存的场景,生成了大量的几何形状。因为电影是在屏幕上绘制多个对象,缓存了很多与几何形状的粒子相当慢也慢,作为几何显示在编辑器中。您可以使用此设置来生成缓存,然后复位,生成几何形状的下拉菜单中的一个渲染缓存的场景。
几何形状和粒子
对象和粒子被显示。
生成粒子组(S)
对象将用于拖进这个列表中的任何粒子组生成。如果该列表为空,目的将所有组的生成。
精灵缩放
从粒子半径缩放
如果选中,此开关将强制精灵对象从粒子半径设置生成的对象的缩放。它也受缩放设置(例如,如果该开关被检查和“比例”设置为2,则该对象的缩放首先由粒子半径,然后乘以2确定)。
比例
这是相比到内部尺寸由精灵对象设定精灵的初始缩放。值为1,则意味着该子图形将是相同的大小与原始,2表示双尺寸,0.33的三分之一大小等
变化
这会生成一些随机改变成初具缩放。0%的值意味着将不会有改变。100%的值表示,例如,如果该比例被设置为1,则生成的obejcts的初始比例的范围为0〜2。
随机比例(需要比例修改器)
在缩放和变异的设置只影响精灵的初始缩放时生成的。以动画的过程中改变一个精灵的缩放需要一个缩放修改,但这将相同的量,通常比例每个精灵。动画中随机缩放的精灵,检查此开关。需要注意的是它不会有任何影响,如果不存在缩放修改器影响的粒子。
蕞小变化和蕞大变化
这两个设定值,与标度修改器,以确定有多少改变将有刻度的由修改器应用量。他们不提供,除非“随机化缩放(缩放需要修改)被选中按钮。
精灵旋转
自转
该下拉菜单控制子画面的初始旋转(未旋转 - 在一个或多个轴只是一个初始旋转)。它有六个选项:
- 无:无旋转应用。
- 切:当选择此选项,精灵将被旋转到指向它们移动的方向。更具体地,子画面的Z轴将指向运动方向。您只需要在这里设置该选项,以确保您的精灵总是指向在运动中,甚至当方向改变的方向。
- 设置:旋转可以被设置为任意轴的特定值,USNG的“设置旋转”的设置。
- 随机:子画面会被随意转动上的一个或多个轴。你可以选择你想要的精灵通过检查之一的旋转下拉下面的三个复选框或多个旋转上轴。
- 面向相机:将生成的对象将面对活动场景的摄像头,或编辑相机如果不存在场景的相机。(注:这取代了X粒子的以前版本的“相机面”开关出于一致性的topion已移至下拉菜单中。)
- 面向对象:生成的对象将面向对象中的“对象为面子”区域。
对象面
配合使用的“旋转”下拉菜单中的“人脸对象”模式。您可以拖动任何场景对象到这个区域。
反向
在'反转'的设置是用来反映对象所指向的方向。通常,生成的对象“点”沿着它们的+ Z轴。这是好的,在大多数情况下。但是,如果你生成一些文本,例如,并设置“旋转”到“相机面”,那么,当你在看你的文字实际上是在寻找它的镜像。这显然也不可取。为了确保您正确地看到文本,检查此开关。
你也可以用它在任何其他旋转模式,如果你需要。
设置旋转
在此设置中的值用于设置该对象的特定旋转。如果旋转模式被改变为“设置”是维—可用的。
随机轮换的H,随机轮换的P,随机轮换的B
如果从旋转下拉列表中选择随机选择这些按钮才可用。检查按钮,将导致精灵的上轴的初始旋转至任意设定。
缓存的详细信息
如果你有一个缓存的粒子数据缓存对象,缓存此对象的详细信息会显示在这里。你示其已被高速缓存的帧的数量和存储器中兆字节的使用量。
保存选项
如果你喜欢一组不同的默认选项,这些提供的,你可以设置你喜欢的精灵对象,然后单击此按钮。这将保存当前设置(注:包括灯光设置),当您下次创建一个精灵对象,保存的设置将作为默认值。
重置为默认值
单击此按钮,即可恢复精灵设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。
灯光设置
如果您选择“轻”作为精灵类型,界面的改变给光参数。
灯由精灵对象的生成细节可以发现此页面上。
文本设置
如果您选择“文本”作为精灵类型,界面的改变给文本参数。
由精灵对象的文本的生成细节可以发现这个页面上。
纹理标签
此选项卡允许您纹理应用到精灵。纹理可以是任何的C4D渲染通道或位图。为了让年龄或其他粒子相关的影响,你应该使用的X粒子的精灵着色器。
选择材料申请
此下拉菜单让你选择哪种材料适用于精灵。可用选项有:
- 仅材质1:在“纹理列表”框中的弟—材料。如果在该列表中没有任何材料,无纹理将被应用到子画面。
- 随机选择:每个粒子的精灵对象将随机选择一个,从所有那些在“纹理列表”框材料。
- 选择排序:可以选择该材料从列表中,其中所述弟—材料具有索引1,第二材料索引2,依此类推使用。它是由你来确保不存在对应到您输入的折射率的材料。如果你输入'3'和列表没有第三种材料,没有材料将被应用到精灵。
投影映射
纹理映射模式,在一个标准的C4D的材质纹理映射标签。
平铺X,平铺ÿ
平铺值,在标准的C4D纹理标签。
多着色器控制
这个下拉菜单中,您可以使用的MoGraph 多着色器到纹理生成的精灵。它有几个设置。
无
该多着色器不被使用。
灰度
每个精灵被赋予一个随机的灰度值。这随后被用来选择着色器从多着色器来使用。
颜色
类似于'灰度'每个精灵被分配一个随机的RGB值,这是用来从着色器的列表中进行选择。这将使用'颜色红'(或绿或蓝)在多着色器模式,尤其是当给出不同的结果为“灰度”。
使用渐变
有了这个设定的“渐变”设置变为可用。然后,您可以设计一个渐变,无论是灰度或彩色,这将让你控制着色器从多着色器的分布。
渐变
使用渐变时,“多着色器控制”设置为“使用渐变”。
纹理列表
可能的材料的列表应用于精灵。