粒子变形对象

粒子变形器链接一个对象的每个顶点到的粒子。当粒子移动,顶点移动它们,变形的对象。

该界面是非常简单的:

粒子变形对象

参数

自动设置发射器[默认值:上]

如果这个开关被选中,那么当发射器被拖入了“发射器”链接区域,会自动建立与变形的工作。

发射器

对象的顶点将与通过在该链接区域中的发射器生成的粒子。粒子本身可以在理论上可以从任何类型的发射器发射的光。然而,如果它们是从哪个将要被变形的物体发出的得到最好的结果。否则,结果是...难以预测。

强度

变形的强度是由于在此参数。0%的强度会导致不变形。最大值为100%,这是充分的变形。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。

使用变形

与任何其他变形,粒子变形器必须要变形的对象的子对象。然后,发射器必须被拖入了“发射器”链接区域。

一旦你这样做了,也有一些步骤来设置的发射器。你必须:

  1. 设置发射器的类型,优选为发射器对象,而源对象拖放到发射器的对象区域。理想情况下,这应该是要变形的对象,但它不必须是。
  2. 设置“发出关于'到'点'来生成对象的顶点粒子。
  3. 查(打开)开关“散发出一种粒子每点'在发射器 - 这保证了一个,只有一个,粒子将被从每个顶点的物体发射的每一帧(注意,这意味着,出生率设置被忽略由于出生率现在依赖于顶点的对象的数目)。
  4. 在该选项卡中的排放,关闭“散发出的所有帧”,并设置发射器,在短短一帧发射粒子。你没有做到这一点 - 它不会影响变形 - 但如果你不送,就会生成更为粒子比你实际需要的,这可能放慢播放。
  5. 现在设置任何其他发射器参数,如速度,初始方向,等等。请记住,如果你打开​​“只发射一个粒子每点'出生率将被忽略。

使用顶点贴图

另外有一件事你可以做的就是添加一个顶点映射到物体变形,然后将其拖到“选择”区域中的发射器的对象选项卡。变形器将使用顶点权重的图,以确定适用于变形的每个点的强度。

注意:这是不足够的离开物体上的顶点映射(可能有多个这样的标签)。您必须指定哪一个将它添加到的“选择”区域中使用。

安装完成,您可以播放动画。的影响将依赖于粒子的速度,方向,修改器的作用,等等。

这是相当多的步骤来办理。幸运的是,你可以避开他们大多通过留下的开关“自动设置发射器”打开。如果是这样的,上面的步骤1-4进行了你,当你拖动一个发射器进入“发射器”链接区域。

笔记

任何多边形物体或基元可以变形以这种方式,由于可以任意样条线。您也可以变形其它类型的对象,但那些生成多个对象 - 如Array或克隆 - 将无法正常工作。可以变形的HyperNURBS对象,但你从基础模型,而不是HyperNURBS本身发光粒子获得更好的结果。

您可以使用此是为了什么?我们把它留给你的想象力。我只想说这是相当好玩,即使它的实际效用是有限的!