系统对象
系统对象---【魔立方】
这是X-粒子系统对象的界面:
该系统的目的是基本上空对象,在于其具有在渲染时没有可见的编辑存在或外观。它的功能是作为另一个X-粒子控制系统对象的排序器,以及提供一些便利的功能给用户。
那么,为什么不直接使用普通的空对象?有两个原因:
- 系统对象允许方便的X-粒子物增加到场景,而不是不断地使用C4D插件菜单
- X粒子的未来版本可能会使用系统对象的不仅仅是一个储存的其他对象,所以这将是明智的进入从一开始就使用它的习惯
选项
锁定编辑器[默认值:上]
究其原因,这个选项是没有实际需要移动或旋转的系统,或任何其他的C4D的编辑器中的X粒子的控制对象。其实,这样做可能会造成问题。例如,假设你有一个发射器在生成粒子的轨迹对象,而这又是生成样条线的扫描NURBS。如果扫描NURBS也是系统对象的子对象(它没有是),你可以旋转的系统对象,你也将被旋转发射器,跟踪和扫描NURBS对象。这可以 - 事实上,将 - 使扫描的NURBS生成其在意想不到的方向的网格。
由于这个原因,系统和其他控制对象通常防止被移动或在编辑器窗口旋转。如果你真的,真的,真的需要的话,可以取消开关'在编辑器锁定“,然后就可以移动和旋转的控制对象,但你必须自己弄清楚可能出现的错误。
这是强烈建议你离开“锁定在编辑开关检查(即上)!
以上都不是影响课程的发射器。您可以自由移动,旋转和缩放,只要你喜欢,作为多; 它不受由'锁定在编辑器的开关。相同的是,它们是锁定的系统对象的子对象的任何其他对象的真实。
自动禁用X-粒子对象
当此开关打开时,如果你再禁用系统对象中的对象管理器,打开绿色的勾到一个红叉,所有的X-粒子物体,此系统对象下的对象的层次结构将被自动禁用。他们如果再次启用该系统的所有对象被启用。这使您可以启用或禁用整个安装与点击,而不必手动禁用每个对象在系统对象。
如果你不喜欢这种行为,取消该开关。
图标颜色
您可以使用此下拉列表中选择要在对象管理器中的系统对象的彩色图标。默认情况下,它是一个深橙色。这样做的好处是,如果你有几个系统对象的场景,你可以轻松地将它们区分开来。
帧率
此选项是一个方便的设置来解决一个简单的问题:事实上,你可以将该设置应用在C4D,项目设置两处帧每秒的数量和渲染设置。虽然有些时候,你可能希望有不同的值时,如果它们不同,它可能会导致问题的帧内辍学和不准确的计时。对于许多这样的场景都不会有问题,但它会是很大一个粒子系统,其中像这样的文物有立即明显。
如果你发现你经常需要改变默认的帧率,从这里可以方便地做到这一点。此设置将设置相同的帧率在两个位置上被点击了“设置帧速率”按钮时。
命令
在本节有四个按钮。
X-粒子手册
打开本地手册中默认的Web浏览器。“关于X-粒子'给出的插件和版权信息的版本号。
添加基本设置
添加一个简单的X-粒子系统,到场景,与正常服从并链接到其他对象在适当情况下的所有对象。
添加问题设置
增加了一个问题对象到场景,将其连接到发射器,只要你的系统对象中有一个发射器作为子对象。如果您有多个发射器会提示你的问题添加到正确的发射器。它还增加了一个动作对象,并将其插入到新问题对象的动作列表。该按钮可以很方便快捷地添加问题的共同安排加挂动作,而无需手动添加它们。
关于X-粒子
显示插件版本号和其他信息。
增加粒子生成器的对象(发射器,生成器,精灵,轨迹,蒙皮),问题,动作,并从系统对象修改器
X-粒子的场景可以得到相当忙碌中的对象将被添加的数量方面。为了保持整洁,让你知道那里的对象,如果你使用的系统对象菜单中添加X-粒子物体,系统将对象组发射器,组对象,这四个生成器的对象,问题,动作和粒子每个修饰下自己的“文件夹” - 一种特殊的空对象。例如,当您通过单击添加动作“选择操作”在系统按钮对象的行动将作出一个名为“动作”文件夹中的子项。此文件夹会自动创建,如果需要的话。
需要注意的是从主X-粒子菜单中手动添加一个动作只是砸在对象管理器中的常用方法。
同样的事情以:发射器,生成器物体,粒子组和修改器为准,只要它们从系统中添加的对象; 而有关的问题,如果他们是由添加的发射器本身是一个系统对象的子对象。他们将根据与名称的文件夹发射器,生成器,组,修改器和问题分别进行分组。
虽然这些特殊的空对象主要是有保留的对象管理器整齐,他们有另外一个功能:如果你在对象管理器禁用其中的一个,这会自动禁用指定类型的所有子对象(如禁用动作作文件夹会自动禁用所有子对象,只要他们添加了动作)。请注意,此功能不被上面提到的“自动禁用X-粒子对象的开关关闭。
另外,也可以创建这些文件夹中的对象的子文件夹。看到“ 文件夹和子文件夹 “页面了解详细信息。
其他对象
在X-粒子V2.1版本中,系统对象现在有四个下拉菜单/按钮组合对象添加到场景中,而不是单独的按钮,一个长长的清单。您可以选择从这些列表添加的对象。
这些按钮添加单个对象到场景,作为“特殊的空对象”在适当的对象的一个子对象。粒子变形对象添加为系统对象的子对象。缓存对象是在对象管理器的根目录中加入(因为它是没有必要的,或可以使用一个缓存对象的每个系统对象)。
注:援助工作流程,如果您使用的系统对象添加其他X-粒子物(除缓存对象除外)到场景,系统对象会自动在对象管理器中展开,这样就可以很容易地找到新对象。