动作:控制几何修改

正如它的名字所表示的,这个动作会让你改变与粒子相连,并通过生成器对象生成对象(S)。它可以直接影响粒子,或作为通过改变几何修改器在场景中。

重要的是:此动作不同于其他大部分中,虽然它可以被用来改变几何修改器时,通常更易于使用它来直接改变所生成的对象中的粒子。

界面

操作界面如下所示:

动作:改变几何

参数

模式

这套动作的操作模式。有两种选择:

直接更改

该行动将直接改变与受影响的动作粒子(S)相关联的对象。它并不需要一个几何修改。这可以让你在一个精确的点更改生成的几何形状,而无需通过修改器,它可以是一个有点令人费解了这样一个简单的改变间接地工作。

重要提示:不同的修改器,这会影响场景中的所有发射器发射的粒子,直接模式只会影响被链接到它引发这一动作问题上的发射器发射的粒子。

控制修改器

在这种情况下的动作将让你控制场景中的几何修改的操作。

几何修改器

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

它接受你从对象管理器拖放到该区域的几何修改。如果没有链接的修改,您无法访问其余参数和动作不会有任何效果。此外,修改器界面的首项模式必须设置为“动作控制”。如果它被设置为“独立”的修改将只工作在它自己喜欢的任何标准的C4D修改器和操作将具有在其上没有任何影响。

对粒子

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

这个下拉菜单有两种模式:

修改会影响粒子[默认设置]

在此模式中,该修改器将具有在粒子的效果 - 在本例中,改变了粒子相关联的对象(S)。实际上,这是导通该修改器的量是由该操作的影响的特定的粒子。一旦该粒子是通过修改器的影响,这种影响将继续,直到效果被关闭(例如,通过另一作用)。

需要注意的是该修改器是否实际上具有在粒子上的任何影响将依赖于修改器的参数,特别是在它的衰减。即使修改器被设置以实现粒子,它可以具有在其上没有效果,如果粒子不会进入的修改器的效果的区域。

修改不会影响到粒子

在此模式中,该修改器的粒子上的影响将被关断和修改器决不会影响粒子,除非它被接通重新打开(例如,通过另一作用)。

改变修改设置

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

随着“粒子效果”设定所有你正在做的是确定一个粒子受到影响链接的修改。使用修改器的实际参数取自修改自己的设置。

如果选中“更改修改设置”按钮,您就可以更改所有使用修改的参数。注意,这是一个全局性的改变 - 只要选中此按钮,修改器将在操作使用中的设置用于所有随后的操作上的影响的特性粒子。

启用修改[默认值:开启]

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

勾选后,受此动作修改器将被启用。如果不加以控制,它就会被禁用。

受影响的组

你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。

选择对象来生成

该下拉,您可以指定如何操作将改变要生成的对象。它有五个选项:

具体指数

使用此选项,您必须然后输入将要生成的生成器的子对象的指数。这是进入了“子对象的指数,生成”区域 - 见下文。

随机

操作将生成器的子对象之间随机选择。您必须指定有多少子对象,你想要的随机化。这个数字被输入区域中的“对象数” - 见下文。它的工作原理如下。假设生成器有三个子对象。如果输入“3”进入场景的“对象数量”,该行动将随机选择三个之间。如果你输入'2',它会只有前两个子对象,三是忽略之间进行选择。输入“4”将导致无法生成所有关于4倍1的对象,因为生成器只能有三个子对象。

顺序

操作将对象改变到生成器的下一个子对象。如果动作再次被触发,它会切换到下一个子对象,依此类推。需要注意的是,如果它改变的次数超过有子对象,它可能运行的对象出来,什么都不会生成。

连续的包裹

这是相同的顺序选择,但此时,当操作没有发现更多的子对象,将返回到第一个和该循环将重复进行。你必须在区域中的“对象数”输入对象的数量。例如,如果生成器具有四个子对象和输入的区域中的“对象的数量''3',该操作将对象1,2和3,和物体4之间循环将被忽略。

按组分配

子对象根据粒子的组分配给各粒子。例如,第1组粒子associted与生成器的第一个子对象,组2粒子与第二子对象等

子对象的指数生成

这是指挂钩是受此动作的任何发射生成器的子对象的指数(见生成对象的更多细节)。它是由你来确保这个指数是有效的。如果你输入'3'到这个区域,而生成器只有两个子对象,什么也不会发生的,对象也似乎就此消失。这个参数只有当你选择“的具体指标”中的“选择对象并生成”下拉。

的对象数量

这是对象的数目,配合使用的“随机”和“顺序随着环绕”选项,在“选择对象,以生成”下拉。

自动旋转模式

这使您可以更改对象的旋转模式。例如,您可以使用这个,如果需要的对象的旋转改为切线。默认设置是不会改变的所述旋转模式。

倒置

此具有相同的效果,在生成器对象。

改变生成器的设置

如果选中此开关则操作会直接改变一个生成器对象的设置。也不会影响的修改器,也不会改变任何的粒子相关联的生成对象。它所需要做的是改变信号生成器将生成该对象的指数,并且如果需要的话,该变形目标。

生成器

拖动你想改变这个区域的生成器。

使用多个子对象

此下拉菜单允许您在生成器同名更改设置。

子对象的指数生成

这是指生成的子对象的指数拖入'生成器'区域。它是由你来确保这个指标是有效的。如果你输入'3'到这个区域,而生成器只有两个子对象,什么也不会发生的,对象也似乎就此消失。

改变顶点变形目标

如果这个开关被选中,动作将改变使用“变形目标指数'的值在生成器选择的变形目标。

变形目标指数

新的变形目标指标来使用。