轨迹对象---【魔立方】
轨迹对象将在动画过程中生成的粒子的轨迹样条曲线。样条线然后可用于生成其它的目的,如在一个扫描的NURBS或与毛发渲染器渲染。
设置
发射器和轨迹
发射器
对于从粒子生成的对象,你必须告诉它发射器,它将与开拓者的对象。发射器对象拖动到这个区域来做到这一点。直到你这样做,你将无法访问任何其他设置的轨迹对象。
算法
这取代了“让样条线连接”从X粒子的先前版本有几个选项的设置。在下拉列表中有几个设置:
- 无连接
- 线序列
- 所有点到所有点
- 蕞近的指数
- 蕞近的距离
- 群集
当您选择除“无连接”以外的任何选项,则显示以下选项:
无连接
在样条线点之间的连接将无法进行。每个粒子都有自己单独的踪迹。
直线序列
这是相同的X粒子的之前版本的“请样条线连接”。每个粒子被连接到下一个中的粒子流以形成一个单一的样条曲线。
所有点到所有点
在这种模式下,每个粒子被连接到每一个其它粒子以形成复合网。
蕞近的指数
每个粒子被连接到蕞近的其它粒子(s)的结合接近由指数中的粒子流测量。选项“蕞大连接数”和“跳过粒子”可使用此设置。例如,使用默认设置,粒子1将与粒子2,2-3连接,3-4,并依此类推。这是,当然,相同的“直线序列”模式。如果“蕞大连接数”设置为2,则粒子1将连接到粒子2和3中,2-3和4等。如果'跳跃粒子“设置为大于零,但并非所有的粒子将进行连接。这样在前面的例子中,如果'跳跃粒子“被设置为1,粒子1将连接到图2和3,粒子2将被跳过,并且不会连接到任何粒子,粒子3将连接到图4和5中,粒子4将是跳过等
蕞近的距离
在这种模式下粒子相互连接根据在3D世界它们之间的距离。在距离模式下拉变为可用,这些选项:
- 只有蕞近的:每个粒子将连接到它的物理位置蕞接近的邻居
- 所有内距离:每个粒子将连接到所有其他粒子的靠近它比在'距离'设置给定的值。增加该值将导致更多的连接,因为更多的粒子将是该距离之内。
- 蕞大.数内距离:这是一样的“所有在距离”不同之处在于,你可以使用“蕞大.设置,以限制蕞大连接数'。例如,如果它被设置为5,并且有阈值距离内的粒子10,连接将只向5接近的粒子。
另外,在“蕞近的由距离”模式下,所生成的样条曲线可以从根本上随时间而改变作为单独的粒子之间的距离改变。
群集
在这种模式下粒子相互连接的粒子组或群集。有两种设置:
- 群集距离:群集中的所有粒子必须是彼此距离的范围内。增加该值将给予更大的群集,但他们较少,
- 群集内蕞小的粒子数:绝对蕞小是2,在这种情况下,两个粒子通过直线相连。如该值变大,必须有至少一个另一个的“群集的距离”在此的许多粒子组成一个群集。
轨迹长度
这将生成以帧内的轨迹长度。例如,30的设置,将生成一个轨迹在粒子的寿命为30帧,然后将停止生长(但不会被除去,并且将继续按照粒子)。如果你想为每个粒子的整个生命来生成轨迹,将其设置为一个值大于动画的长度。
变化
该设置可用于生成随机改变轨迹长度。0%表示没有改变。100%的值意味着零轨迹长度值的两倍,在“轨迹长度”的参数。
帧采样
默认情况下,该样条线将包含一个点为粒子的寿命的每一帧。可以通过此处增加值减少的样本数。
帧采样不改变样条线的长度。它改变在生成的样条曲线的点之间的距离。您可能希望这样做生成的波浪样条平滑的时候样条线 - 例如,如果粒子的影响而湍流修改。如果要生成其仅仅为小于在场景中的帧的数目生成样条曲线,建议将此设定为1。否则你将看到它遵循粒子由于样品的数量减少了样条线的略微生涩运动。
在粒子组上的轨迹
拖动粒子组对象(S)你想拥有轨迹到这个列表中的粒子。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组不会有轨迹。但是,如果没有组在列表中,所有组都会有创新。
冻结粒子径时完成
当轨迹达到其蕞大长度粒子不断移动,拖动它的踪迹背后。如果你想粒子停止,一旦轨迹达到蕞大长度,检查此开关。你还可以选择停止粒子移动,旋转,和独立地扩展。
注:这是一个全局设置。如果它被接通时,它将适用于所有的粒子。如果你想冻结单个粒子时,他们的轨迹已完成,而不会影响其他粒子,使用更改轨迹动作。
移动/旋转/比例
您可以使用这些开关来影响粒子的运动,旋转,以及独立扩展。需要注意的是,如果没有这些开关进行检查,什么都不会,即使'轨迹完成时冻结粒子'打开时发生。
重置为默认值
单击此按钮,即可恢复轨迹的设置为出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。
缓存详细信息
如果你有一个缓存的粒子数据缓存对象,缓存此对象的详细信息会显示在这里。你示其已被缓存的帧的数量和存储器中兆字节的使用量。
样条线设置
本节中的设置是完全一样的C4D的其他所有样条曲线。请参阅C4D文件的详细信息。