方向.修改器
摘要
此修改器修改粒子穿过它的方向。
界面
这是该修改器的界面:
参数
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。X-粒子的动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。修改器上的粒子的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
受影响的组
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
选项
此设置有四个选项:
绝对的[默认设置]
绝对的设置将导致粒子沿着选定的3D世界空间中移动的航向。例如,如果粒子正在沿X轴正方向移动时,设置在航向为-90度,则它会沿X轴负方向,这实际上是从初始方向180度移动。
循环
这将替换第1版的“相对”的设置,这根本无法正常工作。
这将导致该粒子以改变其方向相对于它的电流的方向。每一帧,该修改器会改变粒子的方向上相对于它的电流的方向。因此,例如,如果'航向'被设置为5度时,每帧的航向,将按照5度增加。其结果是,该粒子将在一个圆圈移动,除非修改器停止作用于它。究竟需要多长时间在一个圆周运动依赖于航向,打开犀利的目光,以及修改器的衰减。这最后的结果是,该粒子将在一个圆圈移动。然后,您可以使用'Y轴踢'移动沿Y轴粒子(注:这是发射物体Y轴,而不是世界Y轴)。这是一个简单的方法,使粒子移动的螺旋。
您可以旋转发射器,以改变在世界空间上的粒子移动的平面。
网络
这将导致粒子沿着由两个“更改角度”设置中定义一个网络或网格移动。默认情况下,这些被设定在90度,所以所述粒子将90度的航向中,或俯仰,或两者改变方向。多久的方向发生改变是由“改变(帧内)”设置决定。默认情况下,它被设置为10帧,所以方向将名义上改变每10帧(这涉及到每个粒子的年龄,而不是在动画中的实际帧号)。然而,方向改变是否发生也受两个阈值设置 - 见下文。
抖动
此模式是相同的圆形模式但不是每帧一致的方向改变,所述方向将随机改变。因此,如果'航向'设置为45度时,粒子的航向将随机改变45和-45度之间的每个帧。
航向(及变种)
这是粒子品目(对应于“H”的角度对象中的旋转)。该参数的改变增加了一些随机改变到所生成的实际航向。
间距(及变种)
这是粒子间距(对应于“P”角度对象中的旋转)。该参数的改变增加了一些随机改变到所生成的实际音高。
你可能会奇怪,为什么没有设置银行。这是因为,它是不需要的。使粒子的举动在任何方向只需要在航向和音调。银行将使得在其自身的轴线,这不是在这种情况下,有用的粒子自旋。
剧烈的转变(急转弯、翻转)
这个设置决定之交改变方向时,粒子,使锐度。100%的值将导致粒子立即转向了新的方向。0%的值将意味着它不会打开了!
所需要的设定取决于你想要做什么,等因素的粒子速度。一般情况下,15-20%的值会生成不错的,流畅的曲线。
Y轴(Kick)(及变种)
此设置仅用于与循环模式。当施加到粒子它所造成的粒子以向上或向下移动,在Y轴。加上圆周运动,这将导致粒子按照一种螺旋形移动。
仅在网络模式中使用的选项
更改(帧)
这个确定的频率粒子会改变方向。它涉及到粒子的年龄,不是动画的实际帧号。例如,如果设置为10帧,每个粒子将改变方向,当它为10,20,30等的帧的历史。但是,该设置也受阈值设置(见下文)。
改变的角度(航向)和角度改变(音高)
这就是角由该粒子将改变方向。默认值是90度,所以所述粒子将通过对航向和俯仰直角改变方向。
航向阈值和阈值间距
为了减少的方向改变的规律性,修改器将生成一个介于0和100%之间的随机值。如果这个值低于阈值时,将不会发生方向的改变。这增加了一定程度的随机性的改变方向。
需要注意的是,如果这些值都设定为0%,在方向上的改变总会发生; 如果设定为100%,它永远不会发生。
衰减影响
这个设置决定修改器的衰减会如何影响方向的改变。它有四种设置:
阈值
这两个“阈值”值将被衰减而改变。
角度
这两个“改变角度的价值观会受到衰减。
两者
这两个阈值和角度值将受到衰减。
两者都不
衰减对无论是阈值或角度值没有任何影响。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。