在X-粒子控制系统

这是X粒子,它被​​写在心脏首位的原因。它的目的是使系统比没有一个沉重的XpressO为基础的系统一样思维粒子的复杂度的标准C4D发射器更强大的控制。这部分是控制系统是如何工作的概述,但为每个对象的详细信息,请参阅本手册中的参考部分。

在X粒子的控制对象

该控制系统包括多个可从插件菜单在X粒子子菜单可以访问的对象。这些都是:

要了解其工作原理,系统对象添加到场景中。您将看到属性管理器中的几个按钮。这些都是没有使你更容易建立两个基本的和更复杂的系统,让你不必守要回插件菜单,然后在对象管理器左右移​​动的东西。

举一个简单的例子,点击标记按钮“添加基本设置”。这将增加几个对象到场景,即:

此外 - 这是很重要的 - 动作将被添加到动作列表中的问题的对象,并且该问题的对象将被添加到该发射器的问题列表。

在C4D对象管理器看起来像这样:

基本控制系统设置

这显示在顶部,其中包含六个,分别命名组,发射器,生成器,修改器,问题和动作空对象的系统对象。发射器空包含发射器,该问题包含空值的一个问题对象和动作空值包含一个动作对象。

命名为null的对象是存在纯粹是为了保持对象管理器整齐。你不需要把你的发射器,生成器,修改器,问题和行动统一到这些空!如果您使用的系统对象添加这样的对象,它们将被自动放入空给你。如果从主菜单中的插件添加对象,你可以自己把它们在特殊的空值,如果你愿意的话,还是让他们在其他地方,如果你不希望使用空值。

您可以使用单个对象菜单中的系统对象,以随时添加额外的对象,但你需要将其移动到任何链接区域或包括列表的设置要求。这听起来可能有点混乱在弟—,但它会变得更加容易,当你试图提供的示例场景。

另请注意,您可以添加多个发射器到场景,然后使用不同的发射器相同,或不同的问题和动作。不同的问题可以使用相同的动作,从而使系统保持灵活,并避免对象的不必要的重复。

你也可以有一个以上的系统对象。通过这样做,你可以有多个,但完全独立的系统,一个场景,每一个都有自己的问题,动作,如果你愿意的话,修改器。

就目前而言,只要做到以下几点:

播放动画。你看,当每个粒子超过30帧的时候,它从默认的绿色给你选择的颜色会改变颜色。改变这些参数,虽然他们只影响主编显示,可以设置一个复杂的系统时是非常有用的,因为你可以看到哪些粒子受着一个动作和时间。

它是如何工作的一切?

什么X粒子确实是这样的:在每一帧,每一个生成的粒子对中的问题对象的问题进行测试。默认情况下,该问题是粒子年龄是否超过一定数目的帧(默认设置为90帧)。如果该问题是真(即粒子确实超过90帧左右)控制被传递给动作对象中的问题的动作列表中。你可能只需要一个问题,在你设置一台动作,但只要你喜欢,你可以有很多,并且每一个问题可能包含多个动作。

如果在问题的动作列表中没有行动,什么都不会发生。同样,如果问题还是动作被禁用(有反对一个红叉)在对象管理器,什么都不会发生。

当问题是积极的问题是由一个粒子通过,然后执行所有与此相关的动作。每个动作将依次进行。在上面的例子中,我们所做的是改变编辑器中的粒子的颜色,但也有比多很多可能的动作。

对于这个简单的设置你看到的是在编辑器中的粒子的改变。但是,您可以创建多个问题对每个发射器; 使发射试验的新课题,必须将其添加到发射器的问题列表。但如何X-粒子测试这些不同的问题?详细情况在问题对象的引用部分提供。

这结束了X-粒子控制系统的简要概述。