X-粒子:概述【魔立方】

在本节中,我们将采取的X粒子粒子发射器的简要概述,以及如何建立一个基本的控制系统。

添加发射器

与X-粒子在所有做任何事情,你需要一个发射器。所以,到X粒子发射器添加到场景中,转到C4D菜单栏,找到“X-粒子的条目。点击这个条目,以显示X-粒子菜单,thne点击进入“发射”到发射器添加到你的场景。

在这一点上,单击时间轴上的播放按钮(或者按F8键),将播放动画,并开始生成粒子。

注意:动画只是扮演着; 你不能擦洗的时间线向前和向后,除非你先缓存在系统中。有关高速缓存的详细信息,请参阅缓存对象

默认情况下,该粒子的屏幕上的表示是可能的蕞简单的,以放置蕞少的开销在计算机上。这将显示粒子小绿点。如果你发现这些不难看出,简单地改变在“粒子显示”选项卡中的代表权; 可以选择各种不同的形状和改变粒子的颜色。这些参数可以根据需要进行关键帧,或者如果你使用的是X粒子的控制系统,你可以用行动改变他们。这可以帮助更容易地理解所述粒子被设置一个复杂系统时这样做。

你甚至可以打开,如果你想在编辑器中显示关:只需取消选中“显示粒子的开关在”对象“选项卡或设置”编辑器显示“到”无“中的”粒子“选项卡。注意,这并不影响精灵或生成的对象,粒子就在编辑显示。

如果你发现你总是希望你的粒子显示为青色区域(例如),您可以通过单击“对象”选项卡中的“保存选项”按钮保存的选项。当前所选的选项将被用作所有未来发射器和场景的默认选项。大多数在各个选项卡,你看到的选项,当你点击“保存选项”按钮,其中包括选项,如寿命,粒子的速度,出生率等将被保存。所以要小心不要保存选项,直到你确信你把它们都设置为你想要他们!如果你想恢复到出厂默认设置,单击“对象”选项卡中的“重置选项”按钮。这将重置所有选项到初始状态,然后你可以将它们保存一样,如果你想。

生成的对象

到现在为止你的粒子无法渲染 - 它只是一个编辑器显示。得到的东西来渲染,你可以做几件事情:

有关使用生成器对象的详细信息,请参阅生成对象的页面。Sprite对象的详细信息可以在上找到Sprite对象页。

精灵

在X-粒子,精灵是小物体(实际上C4D的基本类型)或灯光,这是一个方便的方法来生成简单的几何对象,而上述设置它们的几何标签。它们具有它们可通过X-粒子控制系统,包括改变生成子画面和其连接的材料的类型,可以容易地控制的小型,轻量对象的优点。它们也可用于与子画面的着色器,这使得依赖于年龄的纹理效果。

有关使用Sprite对象的详细信息,请参阅参考部分

该控制系统

现在你已经得到了基本知识,你可能会想要去的页面“ 的X粒子控制系统 “,因为这会给你在使用这个插件的新粒子控制的重要信息。