灯光.修改器
摘要
此修改器的工作原理与精灵对象是生成的灯光相结合。
重要提示:修改对那些在Sprite对象设置为'年龄相关的“光参数没有影响。这些参数是通过直接的精灵对象进行控制。有可能有一些参数设置为年龄依赖性及其他影响的修改器。
界面
这是该修改器的界面:
参数
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制的
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
受影响的组
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
颜色
通过这些设置,您可以更改,在Sprite对象中指定的光的颜色。有三种设置。
改变的灯光颜色
此开关必须被检查的光的颜色发生改变。
新颜色
灯光的新颜色。
变化率
该区域表示如何迅速将发生颜色改变。具有高值的改变会出现发生只要粒子进入的修改器的效果的区域。低的值,该改变是更渐进的。你需要尝试这个值就看你想要多快的颜色改变。它被表示为一个百分比,因为它代表旧的颜色和新的颜色之间的差异量。零值意味着没有改变; 100%的值将导致瞬间改变为新的颜色。
亮度增量
这是该灯光的亮度会改变每一帧,而光在该修改器的效果的范围的量。实际值可能比这取决于修改器的衰减较低。负值是允许的。
可见亮度增量
这是可见光的亮度会改变每一帧,而光在该修改器的效果的范围的量。实际值可能比这取决于修改器的衰减较低。负值是允许的。
增加内部距离
这是一个可见光的内距离将改变每一帧,而光在该修改器的效果的范围的量。实际值可能比这取决于修改器的衰减较低。负值是允许的。
增加外部距离
这是一个可见光的外侧的距离会改变每一帧,而光在该修改器的效果的范围的量。实际值可能比这取决于修改器的衰减较低。负值是允许的。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。