使用的C4D动力与X-粒子
您可以使用的C4D R12引入了X-粒子的动力学引擎。要做到这一点,你必须:
- 一个生成器对象或精灵对象添加到场景中,并将其链接到一个发射器(必须生成对象的动态工作,生成器将不能在裸露粒子的工作)
- 如果使用的是生成器对象,添加要生成的对象; 如果使用的是精灵对象,选择您想要的精灵的类型 - 请注意,如果您生成的灯光这是不行的,因为他们没有几何(形状/体积)
- 设置动力学标签上想要的粒子与以通常的方式碰撞对象
- 一个动力学的标签添加到精灵或生成器的对象,而不是要生成的对象 - 这是很重要的!
- 设置在动力学标签所需的选项
- 终于,在动力学标签,碰撞选项卡,设置“个人因素”到“顁级”(或任何在下拉比“关”以外的选项) - 如果你不这样做,你不会得到任何动态效果
现在,您的粒子和其对象可以与内置的动力学系统关联。