动作:控制精灵修改

正如它的名字所表示的,这个动作会让你改变了一个精灵对象所生成的对象,或者应用到精灵的材料。它可以直接影响粒子,或作为通过改变一个精灵修改器在场景中。

重要的是:此动作不同于其他大部分中,虽然它可以被用来改变一个精灵修改器时,通常更易于使用它来改变所生成的对象或直接使用的材料。

界面

操作界面如下所示:

行动:改变精灵.修改器

参数

模式

这套动作的操作模式。有两种选择:

直接更改

该行动将直接改变与受影响的行动粒子(S)相关联的对象。它并不需要一个精灵修改。这可以让你改变在一个精确的点上使用生成的物体或材料,而无需通过修改器,它可以是一个有点令人费解了这样一个简单的改变间接地工作。

重要提示:不同的修改器,这会影响场景中的所有发射器发射的粒子,直接模式只会影响被链接到它引发这一行动问题上的发射器发射的粒子。

控制修改器

在这种情况下的行动将让你控制场景中的一个精灵修改的操作。

精灵修改

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

它接受一个精灵修改器,你从对象管理器拖放到场景。如果没有链接的修改,您无法访问其余参数和动作不会有任何效果。此外,修改器界面的首项模式必须设置为“动作控制”。如果它被设置为“独立”的修改将只工作在它自己喜欢的任何标准的C4D修改器和操作将具有在其上没有任何影响。

对粒子

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

这个下拉菜单有两种模式:

修改会影响粒子[默认设置]

在此模式中,该修改器将具有在粒子的效果 - 在本例中,改变了粒子相关联的对象(S)。实际上,这是导通该修改器的量是由该操作的影响的特定的粒子。一旦该粒子是通过修改器的影响,这种影响将继续,直到效果被关闭(例如,通过另一作用)。

需要注意的是该修改器是否实际上具有在粒子上的任何影响将依赖于修改器的参数,特别是在它的衰减。即使修改器被设置以实现粒子,它可以具有在其上没有效果,如果粒子不会进入的修改器的效果的区域。

修改不会影响到粒子

在此模式中,该修改器的粒子上的影响将被关断和修改器决不会影响粒子,除非它被接通重新打开(例如,通过另一作用)。

改变修改设置

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

随着“粒子效果”设定所有你正在做的是确定一个粒子受到影响链接的修改。使用修改器的实际参数取自修改自己的设置。

如果选中“更改修改设置”按钮,您就可以更改所有使用修改的参数。注意,这是一个全局性的改变 - 只要选中此按钮,修改器将在操作使用中的设置用于所有随后的操作上的影响的特性粒子。

启用修改[默认值:开启]

如果你选择“控制修改器”的模式设置,此区域才可用。

勾选后,受此行动修改器将被启用。如果不加以控制,它就会被禁用。

受影响的组

你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。

改变精灵和精灵型

如果选中“更改精灵”按钮,您可以使用'精灵类型“下拉列表中选择该对象被精灵对象中生成。因此,例如,你可以使用它来球改为灯。

改变的材料及材料指数

如果选中“更改材料”按钮,您可以使用“材料索引”区域选择哪种材料适用于由精灵对象生成的对象。该指数是指纹理列表中的纹理选项卡中的精灵对象。它是由你来确保该指数指的是有效materal。例如,如果指定为2的指数,并且只有一个,没有材料将被施加到子画面在精灵对象的“纹理”列表中的材料。

自动旋转模式

这使您可以更改对象的旋转模式。例如,您可以使用这个,如果需要的对象的旋转改为切线。默认设置是不会改变的所述旋转模式。

倒置

此具有相同的效果,在精灵对象。