精灵.修改器
摘要
此修改器可以改变其目的是通过X-粒子精灵对象生成,并且使用精灵的材质。
界面
这是该修改器的界面:
参数
模式
独立的[默认设置]
在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。
动作控制的
在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。
启用[默认值:上]
如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。
受影响的组
你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。
更改精灵和精灵类型
如果选中“更改精灵”按钮,您可以使用'精灵类型“下拉列表中选择该对象被精灵对象中生成。因此,例如,你可以使用它来球改为灯。
改变的材质及材质指数
如果选中“更改材质”按钮,您可以使用“材质指数”区域选择哪种材料适用于由精灵对象生成的对象。该指数是指在物料清单纹理选项卡的精灵对象。它是由你来确保该指数指的是有效材质。例如,如果指定为2的指数,并且只有一个,没有材质将被施加到子画面在精灵对象的材质清单。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。