群集修改

摘要

此修改器试图效仿看到类似鸟群和鱼群的群聚效应。它使用规则由克雷格·雷诺兹开发的​​“boids”。如果您想了解更多,搜索在谷歌“boids”,你会发现许多参考。

当使用这个修改器,强烈建议发射器发射粒子只有一个脉冲或发出它们在短期内 - 比如10〜30帧。如果您使用的粒子的连续流,现有的粒子将被新出生的影响,你会发现,鸟群变成了纷飞的质量并没有真正做任何事情。

界面

这是该修改器的界面:

群集修改

参数

模式

独立的[默认设置]

在此模式中,该修改器将工作在相同的方式作为标准C4D粒子修改器:粒子将受到影响,如果它们接触到该修改器的影响的区域。的X粒子动作对在该模式下,修改器没有效果。

动作控制的

在这种模式下,当对由一个动作这样做的修改将只作用于粒子上。直到该点时,粒子将不会受到影响,但是,一旦激活了特定的粒子,修改器将继续,只要它是在该修改器的效果的区域来影响它。上的粒子的修改器的效果可以通过另一种操作的装置被停止,如果需要的话。

启用[默认值:上]

如果该按钮被选中,修改将被禁用(未激活)。这可以通过一个动作进行控制,也可以设定关键帧,如果这是更方便的。

受影响的组

你想成为受修改粒子组对象(S)拖动到“受影响的组名单列表中。如果列表中包含的至少一个组,而不是在该列表组将不受影响。但是,如果没有组在列表中,所有组都受到影响。

分离(间隔)距离

这是单独的粒子会试图保持彼此之间的距离。这是较小的,较小的和更紧密的鸟群便越大。如果是太小了,你会得到更多的振动比群集效果; 如果过大,粒子仍将相隔那么远,他们看上去并不像鸟群。

聚合系数

这是影响鸟群的倾向粘在一起的一组加权因子。增加这会让鸟群越来越不连贯。

剧烈转变(急转弯、翻转)

这个设置决定之交改变方向,以保持鸡群当粒子,使锐度。100%的值将导致粒子立即转向了新的方向和鸟群就会变成一个混乱,振动质量。0%的值意味着不会发生群集。一般来说保留此值低(5-15%)为蕞嘉效果。需要注意的是群集效果在很大程度上受该设置和粒子速度的影响。

运动行程权重

此设置抵消粒子的倾向坐标回旋粒子质量,但不能去任何地方。在此设定值越高,粒子越在其初始方向行进。它设置为零将导致无面法线前运动的。你应该保持这个设定相当高,在80%的区域。

重置为默认值

点击此按钮可以恢复修改设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的维—区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。