What’s new in Cinema 4D R23
C4D R23的新发展
- The Scene Node Editor can generate geometry using a range of new Scene Nodes. 场景节点编辑器可以使用一系列新的场景节点生成几何图形

- Integration of Magic Bullet Looks as post effect in
Cinema 4D. 魔术子弹在C4D 中的后期效果集成

- The Remesh generator adds homogenous, four-sided polygons to improve existing mesh. Remesh 生成器添加了同质的四边形多边形来改进现有的网格

- Moves by Maxon for assigning
body and facial movements to objects. 由 Maxon 为物体分配身体和面部运动的动作

- Character poses can now be saved in libraries. 角色姿势现在可以保存在图书馆中

- New Delta Mush Deformer for smoothing other defomation
results. 用于平滑其他消除结果的新型三角形变形器

- New
improved Motion Targeting via two new tags. 新改进的运动定位通过两个新的标签

- Numerous small improvements in the Node View 节点视图中的许多小改进

- New UV command Align UV Islands. 新的紫外线指令对齐紫外线岛

- New UV command UV Straighten. 新的紫外线指令

- New UV command UV
Rectangularize. 新的 UV 命令 UV 矩形化

- Easier animation workflow using HUD elements. 使用 HUD 元素更简单的动画工作流程

- New Viewport mode
that can display an endless number of Node generators. 新的 Viewport 模式,可以显示无数的节点生成器

- New Preferences for Nodes. 新的节点首选项

- New Animation Filter in the Attribute Manager. 属性管理器中的新动画过滤器

- Pixel snapping on
textures is now possible when editing UV coordinates. 在编辑 UV 坐标时,可以对纹理进行像素捕捉

- Simplified Quantization control in the UV Editor. 紫外编辑器中简化的量化控制

- A Marker menu can be displayed in the HUD. 一个标记菜单可以显示在 HUD

- Screen-space local reflections now work better. 屏幕空间的局部反射现在工作得更好

- Improved Deformer alignment. 改进的变形器对齐

- New, improved UV snapping. 新的,改进的紫外线捕捉器

- New Timeline
commands Copy Ease / Paste Ease." 新的时间线命令复制简单/粘贴简单。”

- The Timeline can now also be filtered according to Track names. 时间轴现在也可以根据轨道名称进行过滤

- Several new
Timeline commands. 几个新的时间线命令

- Easily create Timeline Markers. 轻松创建时间标记

- New Animate command Record Animated. 新的动画命令记录动画

- New Animate command Record
Hierarchy. 新的动画命令记录层次结构

- New Animate
command Delete Keys. 新建动画命令删除键

- Autokeying now requires an existing animation Track.. 自动键控现在需要一个现有的动画轨道

- New animation
commands for showing F-Curve position, scale and rotation. 新的动画命令显示 f 曲线的位置,规模和旋转

- New command in the Weight tag for binding joints. 在 Weight 标签中新增绑定关节的命令

- The Vertex Map now has an inversion option. 顶点映射现在有一个倒置选项

- Numerous small improvements in the Node View 节点视图中的许多小改进

- Comments can be displayed directly at the Node in the
Node Editor. 注释可以直接显示在节点编辑器中的节点上

- The image alpha effect can now be displayed in the
Picture Viewer. 图像 alpha 效果现在可以在图片查看器中显示

- A grid can now be displayed in the Texture UV Editor. 网格现在可以在纹理 UV 编辑器中显示

- Multi-editing of UV meshes. UV 网格的多重编辑

- New UV Island option in the Move tool (UV Editor). 新的 UV 岛选项在移动工具(UV 编辑器)

- New function for
the Wavefront OBJ Import/Export as well as the FBX Export 波前 OBJ 输入输出和 FBX 输出的新功能
- Support for the USD format with USD
Import/Export 用 USD Import/Export 支持 USD 格式
- Added Python 3 support / Dropped Python 2 support. 增加了 Python 3支持/删除 Python 2支持
Note also this important note.
还要注意这个重要的提示。