HUD
平视显示器
Information
资料
Here you can choose which types of data information will be displayed in the HUD.
在这里你可以选择哪种类型的数据信息将显示在 HUD 上。
相机距离
Displays the distance between the camera and the Point of Interest (see Camera Mode).
显示相机和感兴趣点之间的距离(参见相机模式)。
框架
Displays the current frame.
显示当前帧。
帧时间
Displays the current time.
显示当前时间。
相机
This HUD element can be used to not only display the currently active camera but also to switch between other existing cameras, which can be selected from the list.
这个 HUD 元素不仅可以用来显示当前活跃的摄像头,还可以在其他现有摄像头之间切换,这些摄像头可以从列表中选择。
投影
Displays the types of projection.
显示投影类型。
对象名称
Displays the name of the active object.
显示活动对象的名称。
根对象
Displays the name of the top most object of an object hierarchy when an object within this hierarchy is selected.
当选中此层次结构中的对象时,显示对象层次结构的蕞顶层对象的名称。
父对象
Displays the name of the Parent Object of an object selected within an object hierarchy.
显示在对象层次结构中选定的对象的父对象的名称。
RELEASE 23
第23期
标记
Here you can activate a small Marker menu in the Viewport (at the bottom center). If you click on it, all existing Markers will be listed. If you select a Marker, the animation will jump to this point in the animation.
在这里你可以激活一个小的标记菜单在视窗(在底部中心)。如果您单击它,所有现有的标记将被列出。如果您选择一个标记,动画将跳到这一点的动画。
共计对象
Displays the number of objects in the current scene.
显示当前场景中的对象数。
活动对象
Displays the number of selected objects.
显示所选对象的数量。
总分数
Displays the number of points of selected objects.
显示所选对象的点数。
选定点数
Displays the number of selected points.
显示选定点的数目。
总边缘
Displays the number of edges of selected objects.
显示所选对象的边缘数目。
选择的边缘
Displays the number of selected edges.
显示所选边的数目。
多边形总数
Displays the number of polygons of selected objects.
显示所选对象的多边形数目。
精选多边形
Displays the number of selected polygons.
显示所选多边形的数目。
N-g 总数
Displays the number of polygons of selected objects.
显示所选对象的多边形数目。
精选的 N-gons
Displays the number of selected N-Gons.
显示选定的 N-Gons 的数量。
帧率
When the animation is played or scrolled, the frame rate Frames per Second will be displayed. The more complex a scene is, the lower the frame rate will be (see also Optimizing the display speed in the Viewport).
当动画播放或滚动时,帧速率/帧率将被显示。场景越复杂,帧速率就越低(参见优化视窗中的显示速度)。
视窗统计数据
Enabling this option will display several view statistics in the HUD (number of triangles, points, etc. Included are global grids, highlighted elements, lights, cameras, etc. You will not be supplied with information about the scene geometry itself but rather for the elements that have to be displayed by the GPU framework). These statistics are for informational purposes only and have no other function.
启用此选项将在 HUD 中显示几个视图统计信息(三角形、点的数量等等)。包括圈球网格、高亮元素、灯光、相机等。你将不会被提供场景几何本身的信息,而是必须由 GPU 框架显示的元素)。这些统计数据仅供参考,没有其他功能。
活动工具
Displays a small menu from which the last eight tools used can be selected.
显示一个小菜单,可以从中选择蕞后使用的八个工具。
雕塑统计
During sculpting, relevant statistics (e.g., polygon count) will be displayed in the HUD at the top right of the Viewport. Use this option to enable or disable this display.
在雕刻过程中,相关的统计数据(例如,多边形数量)将显示在视窗右上角的 HUD 中。使用此选项可以启用或禁用此显示。
网格间距
This command can be used to display the Grid Spacing in the Viewport as a HUD element.
这个命令可以用来显示 Viewport 的栅格间距作为一个 HUD 元素。
当前情况
Instead of switching to the Take Manager, this HUD element can be used to switch between existing Takes that can be selected from the list.
这个 HUD 元素不需要切换到 Take Manager,而是可以用于在现有的可以从列表中选择的 Take 之间进行切换。
渲染设置
Like the Current Take HUD element described above, the render preferences can also be displayed and selected here (instead of doing so in the Render Settings).
与上面描述的 Current Take HUD 元素一样,渲染首选项也可以在这里显示和选择(而不是在渲染设置中这样做)。
Controls
控制
These settings allow you to adjust the look and feel of the HUD (its colors and transparency).
这些设置允许你调整 HUD 的外观和感觉(它的颜色和透明度)。
背景
Use this setting to define the HUD’s background color.
使用此设置来定义 HUD 的背景颜色。
不透明度[0. . 100% ]
Use this setting to define the degree of opacity of the HUD’s background.
使用这个设置来定义 HUD 背景的不透明度。
文字
Use this setting to define the color of text.
使用此设置可定义文本的颜色。
不透明度[0. . 100% ]
Use this setting to define the degree of opacity of the text.
使用此设置定义文本的不透明度。
精选
Use this setting to define the color of text for active HUD elements.
使用此设置可定义活动 HUD 元素的文本颜色。
永远活跃
If active, you will not be able to manipulate an object lying beneath a HUD element. Mouse actions will only affect the HUD element.
如果激活,你将无法操纵一个对象躺在下面的一个 HUD 元素。鼠标操作将只影响 HUD 元素。
We recommend you deactivate this setting since both HUD elements and objects lying beneath the HUD can be edited. The following applies:
我们建议你停用这个设置,因为平视显示器下面的元素和物体都可以编辑。以下规定适用于: