比光还快的C4D GPU渲染器

2017-11-29 23:29| 发布者: c4dservice| 查看: 21573| 评论: 23|来自: 上海映速

摘要: 位于奥地利的UPPERCUT software & animation公司将其开发中的C4D GPU实时渲染器命名为Tachyon Render,比光还快?
Tachyon Render

如果你不知道Tachyon Render,可以先看看以前的这期推送:Tachyon Render - 比光还快的C4D GPU渲染器
位于奥地利的UPPERCUT software & animation公司将其开发中的C4D GPU实时渲染器命名为Tachyon Render,比光还快?爱因斯坦水土不服就服你。从公布的性能参数和演示中看到,Tachyon的确快得飞起,不管是IBL还是Lighting Shadow,包括透明与置换,我们都甚至察觉不到其他实时渲染器那样的迭代渐进过程,任何时刻看到的都是zui*终渲染结果。
事实上Tachyon并非和ProRender、octaneRedshift等GPU渲染器一样基于Path Tracing而是使用OpenGL,也就是说Tachyon其实是高度优化渲染品质的游戏引擎。从以下的渲染测试中我们可以看到Tachyon的渲染结果与其他渲染器相比在光影质量和真实度上还有一定差距,但胜在渲染速度 - 因为几乎不需要时间渲染就能获得非常近似真实结果的渲染画面,PBR材质在IBL照明下也几乎可以达到以假乱真的结果。Tachyon的定位和Element 3D一样,在对画面要求不那么照片写实级、项目时间非常紧迫、预算不那么充分的时候,Tachyon会是一个非常具有性价比的选择。
言归正传,Tachyon Render的开发者UPPERCUT software & animation今天发布了一段开发进度视频,演示了一个C4D R19内置ProRender的Demo场景在Tachyon Render中渲染的表现,使用了一张Nvidia GTX 1060显卡作为测试平台,实时帧率为25FPS,具有实时DOF和Bloom效果,交互操作也极其流畅,完全没有PathTracing算法那样的收敛过程,丝般顺滑。
Tachyon目前还在开发中,原计划今年六月进行公测但是不出所望跳票了,对粒子、体积、VR等特殊效果的支持也在计划之中。
官网地址:http://tachyonrender.com/
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引用 花落幽凉 2019-12-8 20:11
感谢分享
引用 limudanbke 2019-6-4 14:16
感觉很屌
引用 KBD 2019-5-20 15:32
oc哭晕再厕所里
引用 paine 2019-5-5 11:24
记得开发MAC 版本哦!
引用 楼下black 2019-1-8 00:05
秀的一批
引用 ly19961111 2018-10-13 22:18
这个牛逼了!!!
引用 夜午呢喃 2018-8-28 23:33
66666666666666666
引用 yanqinan 2018-7-24 11:34
666
引用 piuxio 2018-7-14 23:12
6666666666666666666666666
引用 kaigyu 2018-7-2 00:52
卧槽太牛逼了
引用 maxhu 2018-4-4 13:45
66666666
引用 aaaaxu 2018-3-22 17:36
好厉害的样子哦
引用 蛙吧啦 2018-3-9 22:44
哇塞这个真的是厉害了
引用 rluer 2018-3-1 20:31
速度   好期待
引用 O5-7 2018-2-18 22:26
真能用GPU渲染吗??
引用 a543061502 2018-1-13 10:31
感谢分享。。。。。。
引用 栀子. 2018-1-9 08:41
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
引用 quanye 2018-1-8 11:51
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
引用 后院潜水 2017-12-28 10:15
好期待啊
引用 XZ44 2017-12-27 17:26
不错

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