渲染的未来 - MAXON宣布与AMD合作,C4D将提供原生GPU渲染引擎
摘要: Radeon ProRender(之前称为 AMD FireRender)是一款基于物理特性的强大渲染引擎,引擎基于行业标准的OpenCL计算标准,能够在异构计算环境中利用多个资源来加强图形计算能力
渲染的未来 今天凌晨Apple在发布会中展示了新款 MacBook Pro,不出所料还是使用了AMD显卡。同样是今天,MAXON工程师总监 Karsten Jancke 在MAXON官网Blog发布了一篇名为《The Future of Rendering 渲染的未来》的博客,透露了MAXON将与AMD合作,通过ProRender为Cinema 4D带来GPU渲染的消息。 “丢雷!农企或将成为zui*大赢家?!” 知道你们英文不好,小编花了几十秒时间将全文翻译成标准南方普通话,与大家分享这个劲爆的消息,有什么想说的大家就在评论里夏姬芭聊吧。 想看原文的点这里: https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/the-future-of-rendering/ 渲染的未来 今天我们宣布与AMD合作,通过ProRender为Cinema 4D带来GPU渲染。 这个项目我们已经着手工作一段时间了,我很高兴在此跟大家透露一些未来关于Cinema 4D渲染器的内容。 很多用户都提出GPU渲染的诉求,诸如光线跟踪和物理着色等,我们很多第三方开发者伙伴也已展现了GPU高效、不错的不错力量,我们非常鼓励他们的贡献。很大程度上基于MAXON承诺用户的稳定性、易用性、跨平台性的原因,在Cinema 4D中增加GPU渲染并非易事。 我们的核心理念是:设计师不应为诸如谁为他们制造电脑、显卡、或操作系统这些问题操心 - 你应该能在任何系统上打开Cinema 4D,获得一致稳定的、直觉化的3D设计体验。我们坚持这一理念超过20年,并且一贯地在Windows和macOS平台、多CPU或多显卡平台上提供坚若磐石般稳定的Cinema 4D。 市面上有众多好的的GPU渲染技术,但鲜有能达到我们核心理念的,ProRender做到了。因为ProRender基于OpenCL、全面支持Nvidia与Radeon显卡、支持Windows与选择了AMD作为其硬件供应商的Apple macOS。 ProRender的无偏差光线跟踪引擎支持物理材质和几乎所有我们期待的物理渲染属性。我们的开发团队与AMD工程师们正密切协作添加新的关键功能,并为ProRender的开源工程贡献我们自己的好的渲染技术。我们有从未如此之多的开发者参与到渲染开发的流水线上,投身于全面引入ProRender的工作中。我们将在数轮的开发周期中为大家带来更多基于ProRender的不错功能,并且完全支持Cinema 4D的基础属性。 那么这对Cinema 4D自己的标准渲染和物理渲染引擎来说意味着什么?现在它们将继续提供优异的渲染性能,不仅是在Cinema 4D本身,也包括在Adobe After Effects、Vectorworks、ARCHICAD 与Allplan中的3D渲染。虽然GPU渲染是大势所趋的理想选择,但我们仍然认为有地方需要CPU渲染解决方案,我们希望在未来分享更多关于Cinema 4D的CPU渲染愿景的信息。 zui*后我想说,Cinema 4D与提供不错渲染解决方案的第三方开发者一直保持着良好的沟通,我们将一如既往地支持他们,并鼓励你们探索各种有价值的可能。如同艺术家的画笔、厨师的刀一般,每个渲染引擎都有其独特的优势,在适合的地方发挥作用。 - Karsten Jancke,工程师总监 关于AMD ProRender Radeon ProRender(之前称为 AMD FireRender)是一款基于物理特性的不错渲染引擎,引擎基于行业标准的OpenCL计算标准,能够在异构计算环境中利用多个资源来加强图形计算能力,Radeon ProRender的SDK还提供了C++库,可以让开发者在需要的时候快速集成到应用程序中,能够帮助创意专业人士渲染出逼真的图像画质。 Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。Radeon ProRender 引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材料和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策! 与其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,通过好的的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。Radeon ProRender 集不错的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。 |
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- C4D的素材果然历害!
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