Cinema 4D R18新功能介绍
第*次接触C4D是R9,转眼就到了R18! 为什么喜欢使用C4D,套用官方的广告就是: Easy(简单)、Stable(稳定)和Procedural(程序化) 建模 Cinema 4D Release 18包含全新不错的切割对象工具、针对游戏开发者的重要建模特性以及其他软件的格式交换功能。 全新的切割工具能切成片,也可以切成块
烘培置换 Release 18使用了优化的光线投射算法将雕刻结果烘焙成置换和法线贴图,使低细节的动画模型渲染出高精度的角色成为可能。 从投射工具设置UVW 使用这个工具可以根据相同投射方式为多个对象甚至整个层级快速创建和更新UV。 动画 MAXON努力让视觉特效工具为Cinema 4D用户所用,对象跟踪就是这场变革的代表。约束,四元法以及优先级都是角色动画及其内部代码改进的一部分。 对象跟踪 使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象跟踪踪–根据这些追踪轨迹或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。 父级约束 三维动画中将对象从一个父级传递给另一个父级是十分复杂的任务。Release 18包含了全新及其可靠的父级约束工作流程,轻松实现约束的结果。 四元法 除了宇航员,万向节锁也让三维艺术家头疼。 Cinema 4D Release 18提供了全新的万向节工作流程来面对这个挑战。启用四元法旋转后旋转关键帧将被线性或立方插值的方式连接以消除万向节锁。 切换优先级 优先级的排列非常棘手,通过新的优先级排列标签将变得更加容易。只需为群组对象添加标签即可偏移所有对象或其标签的优先级。为XRef对象添加标签可以不影响原始文件切换优先级。 运动图形 Cinema 4D的运动图形工具组曾经革新了行业,Release 18在此基础上带来了全新的不错工具以及改进的工作流程。 泰森分裂非破坏性的破碎 全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。 克隆对象增强 Cinema 4D的克隆对象变革了运动图像领域,在R18中我们更近一步,使用全新的蜂巢阵列模式可以轻松创建砖墙以及六边形网格。使用对象或者样条来改变网格阵列和蜂巢的外形,在每步模式下增加数量时自动调整克隆的间距。在使用对象克隆时还有一个全新的选项自动根据多边形大小缩放克隆物体。 推挤效果器 新增的推挤效果器可以避免克隆之间的穿插并给予更多透气空间。只需指定一个半径,克隆对象就会被推开,推开并缩放,隐藏或是在指定轴向上移动来避免任何交叠。 重置效果器 全新重置效果器为您的运动图形创意提供了好的的自由度。就像给效果器们添加了图层系统。您既可以像橡皮擦一样来恢复至运动图形对象的原始状态,也可以群组效果器并通过单个衰减来统一控制它们。 权重 通过绘制并应用权重贴图来jīng确地控制运动图形效果器。全新运动图形权重绘制笔刷让添加,减去以及平滑权重变得简单,同时您也可以通过新的XPresso节点来更逻辑性地设定权重。
缓存 保持您的Cinema 4D文件小巧并流畅播放。把运动图形缓存保存为单独的外部文件,这样当您的Cinema 4D文件快速增量保存以及文件同步时就能始终保持轻巧。添加多个缓存标签也可以混合多个缓存的强度。 渲染 大量全新的着色选项使得渲染从未如此快速而真实。 薄膜着色器 Cinema 4D Release 18中新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫、浮油、指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。 反向环境吸收 通过反转法线来计算环境吸收,形成暴露表面区域的遮罩,可以用来制作边缘磨损或次表面散射等特效。 阴影捕捉 新的阴影捕捉着色器使得3D对象更容易与照片或实拍素材结合。只需对几何体应用着色器并粗略的匹配素材,然后使用包含阴影与环境吸收的alpha来合成渲染后的图像。 视差补偿 使用视差补偿映射增强材质的凹凸效果,不用等待漫长的置换时间也能够获得更好的深度效果。
使用相比以往几乎无数量限制的基础纹理,多个对象或多边形群组的纹理和颜色的随机变化变得更加丰富。 多重编辑反射通道 同时编辑多个材质的反射通道参数以节省宝贵的制作时间。材质管理器中还针对相似的反射添加了额外标记来进一步简化工作流程。 工作流程 一如既往,Cinema 4D Release 18一直关注于流畅并直观的工作流程,无论是软件内的三维环境还是您流水线中其他软件中的交换数据。 视图增强 Cinema 4D Release 18增强OpenGL视图可以更有效地预览您的场景与模型。屏幕空间环境吸收(SSAO)在物体结构与放置关系上给您更好的体验,同时GPU曲面细分让您直接实时预览充满细节的置换结果。使用反射预览让您更好的观察多层的反射在模型上的结果,特别是使用全反射工作流程将带来更愉悦的预览感受。 整合Substance Engine Allegorithmic公司的Substances是一款能够整合大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质。下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自由的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现。 优化的参数 zui*后,欣赏一下C4D官方推送的这则纯CG广告:Versus |
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