Redshift 2025.4重磅更新:OpenPBR材质上线,跨渲染器统一标准助力高效创作 ... ...
摘要: Maxon春季发布带来了Redshift 2025.4,加入了OpenPBR材质。OpenPBR 是一种基于物理渲染(PBR)的开放标准材质系统,专为计算机图形学(CG)领域设计,旨在提供跨不同软件和渲染引擎的一致性材质表现。它由 Autodesk ...
Maxon春季发布带来了Redshift 2025.4,加入了OpenPBR材质。OpenPBR 是一种基于物理渲染(PBR)的开放标准材质系统,专为计算机图形学(CG)领域设计,旨在提供跨不同软件和渲染引擎的一致性材质表现。它由 Autodesk 主导开发,并得到了行业内的广泛支持。OpenPBR 的核心目标是简化材质的创建和共享,确保在不同平台和工具之间能够无缝衔接。 这个材质类型是为了打破各个渲染器之间的壁垒,让渲染器与渲染之间更加的开放包容,让我们学会一款渲染器也能够比较轻松地适应另一款渲染器。“打破壁垒,开放包容”始终是事物发展的必然趋势,反其道而行的话,就会开倒车了。 Redshift实现OpenPBR材质的方案严格遵循OpenPBR Surface规范架构,同时额外提供了渲染输出微调控制选项。 当然,虽然是一个全新的材质,但是这个材质的学习难度并不大,因为它和Redshift标准材质具有高度相似性。区别在于,在表面效果处理机制上存在显著差异—— 层级结构重构 原标准材质的顶层结构为透明涂层(Coat)覆盖光泽(Sheen)层,而新版OpenPBR Material则将绒毛(Fuzz)设置为最顶层的BRDF层。官方将其描述为"实现微观绒毛或微观尘埃分层的理想BSDF"。 BSDF互作用逻辑升级 OpenPBR Surface彻底重构了各BSDF层级间的叠加逻辑与相互影响机制。例如:Coat层新增暗化控制(darkening control),模拟光线吸收效应Coat层的粗糙度将影响基底表面(base surface)的底层粗糙度 金属漆创作优化 得益于Coat与金属度(metalness)交互逻辑的调整,用户现可更高效地创作高质感金属漆效果。 物理参数单位与控件简化 薄膜干涉(Thin film)参数单位从纳米(nano-meters)改为微米(micro-meter),对应控件简化为0-1滑杆 透射色散(Dispersion for Transmission)改用0-1权重值(Weight)实现艺术化控制,同时保留基于物理的Abbe值调节选项 还有一个不同是,这次新增了一个Surface Tangent节点,专门用于控制OpenPBR材质各向异性属性。 另外,这次还引入能量守恒型Oren-Nayar(EON)BRDF模型,相较传统Oren-Nayar(ON)模型能更精准呈现高粗糙度材质的真实光照效果,Oren-Nayar(EON)BRDF是OpenPBR材质的默认漫反射模型,当然在标准材质的漫射模型选项当中我们也可以选择它。 Oren-Nayar(EON)和Oren-Nayar(ON)之间一个非常直观的区别就是当漫反射粗糙度给到比较大的数值的时候前者的能量损失会更少,视觉上的表现就是看起来更亮一些。 此外,Maxon噪波着色器新增旋转控制功能。 最后,此次更新还增加了“视图材质烘焙”,支持Redshift材质烘焙至视口预览——相较于先前的Draft模式,该功能可显著提升材质显示精度。 启用最新功能需在Redshift首选项中设置材质转换方式为烘焙: 整体来说,这次的更新还是诚意比较足的,给了我们更多的选择和实用的功能。期待红移能给我们带来更多精彩功能。 |
最新评论
- Redshift 2025.4重磅更新:OpenPBR材质上线 2025-04-09
- Cinema 4D 2025.2.0震撼更新:革命性样条工 2025-04-04
- 高性能Blender与C4D互导插件2.0 支持动画骨 2025-03-04
- 100款现代简约风格C4D室内设计场景合集工程 2025-03-04
- 204高品质C4D工程文件合集/末日废墟室内产 2025-02-28
- C4D 2025.1.3 Windows版震撼来袭:修复Bug 2025-02-13