C4D 2023新版软件新功能盘点
摘要: 近日随着chatgpt、ai、文生图、文生3d模型等关键词的火热,各大cg软件厂商也开始发布新软件了,前段时间刚盘点完Blender3.5,3D Max2024和Maya2024的发布,结果ZBrush、C4D和Arnold又开始更新了!下面就复盘一下最近 ...
近日随着chatgpt、ai、文生图、文生3d模型等关键词的火热,各大cg软件厂商也开始发布新软件了,前段时间刚盘点完Blender3.5,3D Max2024和Maya2024的发布,结果ZBrush、C4D和Arnold又开始更新了!下面就复盘一下最近更新的Arnold7.2.1、ZBrush2023.1、C4D2023.2和Redshift 3.5.14三款软件的新功能: Arnold7.2.1 Autodesk发布最新版本的Arnold 7.2.1,该版本此次的更新,还是较为全面的,其中有数十个新功能和以前存在的Bug修复,其中最大的亮点就是新距离着色器和全局光采样的支持以及更高质量的USD支持。 https://youtu.be/PKQViQDYwek 咱们针对几个比较关键的更新来简单聊聊。 新距离着色器可创建更惊艳的图形风格效果 该着色器主要利用采样光线来估计着色点到最近表面的距离,然后将这个距离映射为颜色线性渐变,让用户可以设置更加华丽的效果。 全局光采样减少了光场景中的渲染时间 这是一种更高效的光采样技术,根据Autodesk的介绍,当启用时,单个灯光的灯光采样设置将被忽略,所有灯光的整体仅使用“options.light_samples”采样数计算,从而可以更快地渲染具有多个灯光的场景。 比如在具有多达10个灯光的场景中,渲染时间是相等的,但随着引入更多的灯光,采样数会增加,在具有10,000个灯光的场景中,全局灯光采样比每个灯光采样快100倍以上。 扩展的USD支持和性能改进 此更新还扩展了USD支持,增加了对更多MaterialX着色器的支持,所以Arnold现在支持MaterialX标准库着色器,用于创建和操作BSDF、VDF和EDF。 而且,几何图元现在被转换为Hydra网格,而不再是Arnold图元。 除此之外,性能改进包括可以在Windows中更快地加载OpenVDB卷,特别是在多核GPU上,根据Autodesk的介绍,在112核机器上加载速度可高达“4.5 倍”。 Arnold 7.2.1其它更新功能 更快的实例化器初始化:实例化器程序现在在单插槽CPU上更快。 alembic.objectpath更改为数组:Alembic程序参数objectpath现在是ARRAY类型,因此可以为单个Alembic程序指定多个对象路径。 uv_transform改进:uv_transform着色器现在有一个wset参数,它是一个浮点用户数据值的名称。新的矩阵属性uvw_matrix返回基于uvw值的新坐标。如果新属性uvcoords链接到着色器,则该着色器返回的值会覆盖uv坐标,因为这会阻止Arnold使用正确的过滤,所以会降低效率。 使用set_transform的运动模糊:set_transform运算符现在有一个矩阵属性,可以设置动画,这就支持set_transform应用动画并获得正确的运动模糊。 更详细的内容可去官网了解哦! https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7210_html ZBrush2023.1 Maxon发布了最新版本的ZBrush,演示视频将近两个小时,但其实该版本这次也就算是个小更新。 虽然如此,但是!依旧有一些小亮点!比如Proxy Pose,这是一个用于调整角色姿势动作的新系统。 而且该版本还加入了Drop 3D,可以详细描述低多边形模型,它使用了ZBrush的Dynamesh系统可以自动增加2.5D笔触周围的网格密度。 但有一点需要注意得是,新功能仅适用于拥有有效订阅的用户(需再次购买),Maxon宣布拥有ZBrush 2023永久许可的用户只能从更新中获得错误修复和功能增强。(这个对永久用户来说不友好,后续我会展开来讲) 因为视频时长太久了,就不放到文章里了,小编针对几个主要内容展开来介绍一下。 Proxy Pose 它的关键作用在于,即使是那些拓扑结构不佳的角色依旧可以摆出很自然的姿势动作。ZBrush首先抽取高分辨率模型以生成具有简单拓扑结构的低分辨率proxy,用户通过proxy pose调色板中的滑块控制几何数。然后,用户可以使用标准雕刻工具摆出低分辨率调整的姿势,并让ZBrush将姿势传输回原始高分辨率模型。 该工作流程专为直接使用Transpose Master等现有工具构成时无法执行的网格而设计,包括那些具有“次优拓扑且没有可用的较低级别细分”的网格。 除了细分网格外,它还可以与使用ZBrush 的DynaMesh系统创建的造型一起使用。而且,在演示视频的后半部分,proxy pose还可以与图层和时间轴一起来创建简单的动画。 Drop 3D 对于硬表面建模,ZBrush 2023.1引入了Drop 3D,这是一个用于细节化模型的新功能,即使是非常低分辨率的集合体,Drop 3D也可以添加自然简单的表面细节。它结合了ZBrush的2.5D画布及其动态曲面细分系统Sculptris Pro。 具体操作为单击文档面板中的Drop 3D按钮将模型放入2.5D模式,然后用户可以使用2.5D工具在其表面上绘制细节。 ZBrush使用Sculptris Pro来增加每个笔划周围的网格密度,这意味着画笔alpha可以干净地应用到分辨率非常低的几何体上。 由于可以在创建笔划后移动或复制笔划,因此用户可以快速编辑生成的细节,这是ZBrush的3D工具无法实现的,所以关于这次更新添加的Drop 3D实用性还是挺强的! 接下来说说这次更新不是很友好的地方。 要想用ZBrush2023.1中所有的功能,那就得订阅,拥有永久许可的用户会收到“所有错误修复和功能增强”,但新功能“保留用于下一次付费升级”也就是ZBrush 2024,等于就是说永久用户也得单独支付更新。 本来许多人就已经对从以前版本升级到ZBrush 2023有相对较高的成本感到挺生气的,结果这次更新还得花钱购买,而且还不便宜……这个确实很不友好! 更详细的内容可以去光网了解一下! https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8254282891548-ZBrush-2023-1-Notes C4D 2023.2 Maxon发布了Cinema 4D 2023.2.0,该版本更新得还有点意思,它的Commander现在可以快速访问Maxon Capsules以及用户自己的资产和预设。用户可以轻松地发现和应用Capsules,添加Redshift材质并利用Maxon 基于节点的Capsules的强大功能,例如Backdrop primitive和Spline工具。 至于建模工作流程,Maxon推出了一种新的Thicken Generator,它支持用户按程序为任何网格添加厚度,而且它还支持顶点贴图和多边形选择。 3D建模:用于将网格表面转变为几何体的新加厚选项 C4D 2023.2中的新功能包括新的加厚生成器和加厚工具。两者都将模型的2D表面转换为3D,使其适用于3D打印或者可以应用需要适当体积材料的渲染效果,如次表面散射。 用户可以在现有网格的内部、外部或中心生成厚度,使生成器以程序方式工作或者使用加厚工具以交互方式工作。在生成器中,厚度可以通过顶点贴图或多边形选择来控制,还可以在外部自动生成标签。 根据Maxon的介绍,该工作流程生成的结果比使用现有的拉伸工具或将网格转换为布料表面更清晰,解决交叉点同时还保留边角。 使用C4D2023.2的新加厚生成器(中)生成的几何体与通过将网格转换为布料(左)或使用拉伸工具(右)生成的几何体进行比较。 场景节点:工作流程改进,包括对Heat Map的支持 C4D场景节点编辑器获得了一个新的Heat Map系统,用于识别性能瓶颈。它根据处理时间对节点图中的节点进行颜色编码,在默认情况下,最慢的节点显示为红色,并通过控制台提供模式详细信息。节点图的UI也进行了重新设计,对数据类型使用了更多的颜色编码,并使用形状来指示不同的端口类型,使图形更易于解释。 此外,现在可以直接在节点编辑器中有弹出式资产浏览器和属性面板。其它工作流程改进包括选择给定节点上游或下游所有节点的选项,以及用于复制节点和连线的新键盘快捷键。此外还有16个新节点,主要是数学运算和处理点数据的实用节点。 模拟:对Pyro烟雾和火灾模拟的更多控制 该软件的新统一模拟系统也进行了更新,主要针对Pyro,这是C4D 2023.1中引入的火灾和烟雾模拟工具集。更改包括一个新的Destructor对象,它会删除位于其内部或外部的所有Pyro粒子,从而来提高效率。而且现在也可以通过顶点颜色图控制Pyro模拟中的发射,或应用Maxon Noise为发射添加随机变化。 不仅如此,视口预览的质量也得到了改进,用户现在可以在视口中单独对Pyro模拟进行光照和阴影处理,从而可以预览彩色烟雾和动态照明效果。在Pyro之外,用于模拟充气物体的气球效果现在也支持顶点贴图。 工作流程:Commander 工作流程改进包括Commander,它提供了对资产、工具和命令的快速访问。 用户现在可以收藏项目并按项目类型过滤搜索结果,并且搜索现在是上下文相关的,例如在将鼠标悬停在材质编辑器上时,Commander会优先处理材质。 此外,现在可以通过单击齿轮图标直接从Commander搜索结果中设置许多参数值。 除了上面所介绍的主要更新,还有一个小的改进,关于glTF支持,用户现在能够以glTF格式导入几何体和相机,并以glTF文件导出Redshift材质。 综上所述,感觉C4D更新得内容更强一些。 更多内容可参考官网: https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8192911952796-Cinema-4D-2023-2-0-March-29-2023 Redshift 3.5.14 Maxon发布了Redshift 3.5.14,添加了一个新的天空模型,一个用于重新创建汽车油漆外观的新Flakes着色器,以及用于将照片背板导入Redshift的Renderview背板。 实时渲染引擎Redshift RT已经更新,DCC应用程序的软件集成插件也已经更新,Blender、Houdini和Katana插件都获得了新功能。 增加新的天空模型、Flakes着色器和Renderview背板 Redshift 3.5.14的主要变化包括新的PRG Clear Sky Model,它取代了Hosek Wilkie天空。Chaos Czech的Corona渲染器也采用了PRG模型,当太阳刚好在地平线下时,它会生成更逼真的效果,并从日光场景中去除绿色阴影。 其他新功能包括Flakes着色器,用于重新创建包含反射粒子的材质的外观:特别是车漆,包括任何具有表面闪光的材质,如冰冻的雪。 更新还添加了一个Renderview背板,可以将照片背板导入到Redshift中,以便在渲染最终将被合成中调整渲染的外观。Redshift RT,渲染器的近实时混合光线跟踪/光栅化模式,可以改善抗锯齿和时间去噪。 |
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