C4D制作瓶口流水液体图文教程

2022-12-17 19:37| 发布者: cgnews| 查看: 3311| 评论: 2|原作者: 87time

摘要: 在c4d软件中制作一个瓶口流出的液体图文教程,教你不使用任何第三方插件在cinema 4d中创建瓶口流出的水,倒在地上形成水渍和水花的效果。教程为图文方式,有兴趣的同学可以跟着87time一起来练习。 ...




      

使用 样条画笔



绘制出如下样条



同样的方法制作出多个样条。



样条挤压生成模型



模型加入体积效果





体积后完成如下模型  ,流水的大型就完成了





瓶口的位置加入 圆环样条



复制出多个样条  如下形体排列



使用“放样”生成模型





继续丰富模型



两个流体模型 交汇处没有细节





使用如下几何体。



我们创建一个球体,球体的细分多一些。为啥呢?一会再说。



又创建了一个圆柱



然后它搞出来了一个管道模型,注意曲面的细分多一些



继续创建一个圆柱。



拉出一个管道模型



此处的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,之后我们要体积,这与我们传统建模不一样,细分适当多一些,体积是不识别模型的平滑着色的。当然你不要一次加个成千上万,上来就把电脑搞死。

平面处是没有必要加分段的,看我上面的图形。这几个模型如下组合



把上面的小球模型,随机的调节。这里我没有用克隆,我是手动调节的。个人习惯,纯手工酿造。你用克隆加随机也行。



差不多了就加体积,不熟悉的伙伴可以提前加课看看效果。



调节体素尺寸,具体多大看模型。不要干个0.1,直接把电脑炸了。从大到小慢慢调节。



体积后的模型



加入“SDF平滑”如果加入平滑你的模型就消失了,是你模型太小或平滑力度太大。



这样就有内味道了。。



最后加入体积网格



现在的模型布线是比较乱的,QR一下。



我设置了4000,还行。越大面越多。



完成的模型再来雕刻做造型。



先用“抚摸”工具慢慢摸摸她。



看下图,一点点的摸,不要上来就用力拽。



增加细分,用“变胖”工具慢慢的蹭



变胖后的就有水滴的效果了。



凸起大的地方在使用平滑抚平她受伤的心灵。





把模型组合到一起,效果好了一些,但不够自然。



可以把流体模型都合并在一起,



在根据此时的状态进行细节雕刻



如果模型的布线不好,可以使用 重构网格进行优化







也是同样的光照方法



HDR 下载与使用教学链接:https://www.c4d.cn/79596.html















4

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最新评论

引用 呆萌c4d 2023-4-14 10:36
感谢分享
引用 magiciancyril 2023-4-7 18:18
写的非常好,学习了!谢谢您~

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