CG软件更新了来看看有没有你关注的吧

2022-12-16 16:01| 发布者: c4dservice| 查看: 1186| 评论: 0|原作者: 书生C4DSKY

摘要: Blender Foundation 发布了Blender 3.4 ,这是开源 3D 软件的最新版本。新功能包括用于在 Cycles 中更快渲染的路径引导、在 Sculpt 模式下工作时的新自动遮罩选项,以及对稳步发展的几何节点系统的最新更新。Adobe ...
Blender Foundation 发布了Blender 3.4 ,这是开源 3D 软件的最新版本。

新功能包括用于在 Cycles 中更快渲染的路径引导、在 Sculpt 模式下工作时的新自动遮罩选项,以及对稳步发展的几何节点系统的最新更新。

下面,我们挑选了五个最重要的变化,以及对核心工具集的较小更新,包括动画和文件导入 - 以及为动态图形艺术家提供的额外功能。


在 Cycles 中启用和启用路径引导的情况下,渲染在相同的时间内生成。路径引导帮助 Cycles 更快地解决具有复杂间接照明的部分场景(例如这个水体)。

 
1. Cycles 中的路径引导
如果重大变化的标志仅仅是它生成了有吸引力的演示图像,那么 Blender 3.4 中毫无疑问的#1 功能就是支持Cycles 渲染器中的路径引导。

启用路径引导后,Cycles 会分析场景中的光分布,并使用该信息“引导”对渲染做出最重要贡献的光路。

通过优先考虑与场景中的表面交互的路径,路径引导改进了采样,帮助渲染更快地解析到可接受的低噪声水平。

它的效果在具有复杂间接照明的场景中最为明显,例如多反射漫射照明或云等体积中的多散射。

(它还可以帮助渲染简单的焦散,如上图所示,尽管与Blender 3.2中引入的 Manifold Next Event Estimation 不同,它并不是专门为该任务设计的。)

该功能是使用英特尔新的开放路径引导库(Open PGL) 实现的,目前仅在 CPU 上渲染时可用。

2. 几何节点的更多更新

Blender 3.4 并不是几何节点的“大”更新——那是 Blender 3.5,节点系统将从程序建模和对象散射工具集演变为程序模拟框架。

但是,仍然有一些重要的变化,例如可以选择使用Viewer 节点在视口中预览节点树的输出,而不仅仅是Spreadsheet。

这应该会使调试节点网络成为一个更直观的过程,如上面的视频所示。

其他关键变化包括用于检索由几何节点创建的实例属性的选项,从而可以以更有创意的方式使用实例,例如这种基于精灵的实时火焰效果。

还有用于检索网格和曲线的拓扑信息的新节点集,以及在体积网格中创建点的分布体积点。

 
3. Sculpt 模式中全新的自动遮罩选项Blender 的Sculpt 模式
中 的自动遮罩选项在Blender 3.4 中得到了扩展,提供了遮罩模型表面部分以进行雕刻或 3D 绘画的新方法。

现在可以为造型自动生成空腔蒙版——例如用于在上面角色面部毛孔中涂上污垢的蒙版——而不必手动应用。

用户可以通过控件微调结果以反转或模糊蒙版,或更改其混合模式。

现在也可以通过视点遮盖雕塑,从而可以仅绘制从给定方向可见的表面部分。

4. 新的基于几何体的 UV 松弛笔刷
Blender 的 UV 工具得到了一些更新,最大的更新是新的几何体驱动的松弛笔刷模式。

与在 2D 纹理空间中使用现有的Relax 笔刷不同,它使 UV 更接近模型的几何形状,如上面的视频所示,从而提高了 UV 贴图的质量。

在 Blender 的 UV 编辑器中还有用于打包 UV、调整 UV 岛和自定义背景网格的新选项。

 
5. 用于故事板的新 Storypencil 附加组件
在核心应用程序之外,Blender 3.4 获得了一个新的故事板附加组件Storypencil,由负责 Blender 的Grease Pencil 2D 动画工具集的同一团队开发,并且已经在生产中进行了测试。

虽然已经可以使用 Grease Pencil创建动画故事板,但 Storypencil 与 Blender 的Video Sequence Editor相关联,使得重新排序或重新定时镜头变得更加容易。

它可以导出视频和图像序列,从而可以创建动画或静态故事板。

其他核心工具集
的更新 尽管即将推出Animation 2025 项目,Blender 的角色装配和动画工具集在 Blender 3.4 中仅获得了一些工作流程更新。

NLA、Dopesheet 和 Timeline 编辑器现在有一个自我描述的 Redo 面板,现在可以通过 Driver Editor 和 Edit Driver 弹出窗口中的复选框“静音”驱动程序。

Grease Pencil发生了更多实质性变化,包括一种新算法,用于在使用填充工具为艺术线条着色时缩小绘画笔触之间的间隙。

其他新功能包括轮廓修改器,用于从相机视图生成周边描边,以及一次性导入多个 SVG 文件的选项。

Blender 的实时渲染器Eevee只获得了新功能: Linux 上的无头渲染。

文件导入和导出的更改包括对FFmpeg AV1 编码的支持,从而可以导出使用新的AV1 编解码器编码的视频。

Blender 现在还支持OBJ 格式模型引用的 .mtl 材质文件中的PBR 扩展,包括 Principled BSDF 材质的粗糙度、金属、光泽、透明涂层和各向异性参数。

以及动态图形艺术家的福利最后,虽然他们在官方功能摘要
中只占一行,但 Blender 3.4 中 Blender 处理字体的方式有相当多的变化。

现有的两种字体已被一堆新字体取代,以增加语言覆盖范围——Blender 现在支持全球最常用的 44 种语言——并添加新的符号和图标。

此外,字体缩略图也得到了改进,在视口中编辑 3D 文本对象时光标的显示也得到了改进:这对动态图形艺术家或任何其他使用文本的人来说是个好消息。

系统要求
Blender 3.4 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux

Adobe 发布了最新版本的合成软件After Effects 23.1 。该版本增加了对 Cinema 4D 2023 的支持,以及“一些稳定性和性能修复”。

该版本将于 2022 年 12 月 8 日向用户发布。

现在支持 Cinema 4D 2023 的新功能
After Effects 23.1 本质上是一次兼容性更新,发行说明中列出的唯一变化是支持Cinema 4D 2023,这是 Maxon 的 3D 设计和动画软件的最新版本。

After Effects 附带 Cinema 4D Lite,这是该软件的免费精简版,可以通过随附的Cineware插件读取和写入 Cinema 4D .c4d 项目文件。

2022 年 12 月 6 日更新:Adobe 宣布推出 Character Animator 23.1。

今天发布的更新将用于 GPU 加速的 API 从 OpenGL 切换到 Windows 上的 DirectX 12 和 macOS 上的 Metal,从而提高了场景和人偶面板以及渲染到磁盘时的性能。

新的 Motion Library 获得了一个新的 Strength 参数来控制动作捕捉动作对被动画木偶运动的影响。

定价和可用性
Character Animator 适用于 Windows 10+ 和 macOS 11.0+。在在线文档中,Character Animator 23.1 也列为 2022 年 12 月发布。
Autodesk 推出了最新版本的3D 建模和动画软件Maya 2023.3 。

该版本包括用户请求的对动画工具的工作流程改进,包括 Proximity Wrap 变形器、图形编辑器和时间编辑器,以及对 Maya 的 Arnold、Substance 和 USD 插件的更新。

动画工具和 UV 工具包的工作流程改进与 9 月份的Maya 2023.2
一样,Maya 2023.3 主要是工作流程更新,特别是对于动画师而言。

Proximity Wrap变形器现在可以考虑应用到驱动对象的变形,从而使目标对象的变形看起来更逼真,如故事顶部的图像所示。

此外,用于选择左拖动移动还是仅选择关键点的选项已恢复到曲线图编辑器,并且在时间编辑器中使用播放预览时存在音频问题的解决方法。

其他更改包括用于Hypershade 设置的首选项窗口的新部分,以及折叠或展开UV 工具包中部分的选项。

Arnold、Substance 和 USD 插件的更新
在核心软件之外,捆绑的 Arnold、Substance 和 USD 插件都已更新。

最大的更新可能是Maya 0.20 的 USD,它改变了显示层的处理方式。

MtoA 5.2.1.1是 Arnold 集成插件的新版本,是一个错误修复版本:它没有添加上个月在Arnold 7.1.4中引入的新功能。

Maya 2.3.1 中 Substance 的发行说明尚未在线,但它也被描述为错误修复版本。

Foundry 发布了 Nuke 14.0,这是对其基于节点的合成软件的重大更新。

该版本引入了一个全新的基于 USD 的 3D 系统,在该软件的所有四个商业版本中均提供测试版:Nuke 14.0、NukeX 14.0、Nuke Studio 14.0 和 Nuke Indie 14.0。

NukeX 和 Nuke Studio 也获得了 UnrealReader 的更新,UnrealReader 是 Nuke 到 Unreal Engine 的实时链接——现在在这个版本中正式结束测试——以及 Nuke 的机器学习工具集 AIR。

在相关新闻中,Foundry 推出了Cattery,这是一个免费的 Nuke 机器学习模型在线库。
Nuke、NukeX、Nuke Studio 和 Nuke Indie 14.0:新的基于 USD 的 3D 系统

Nuke 14.0 的主要变化是新的基于 USD 的 3D 合成系统,旨在帮助 Nuke 在基于通用场景的现代 VFX 和动画管道中很好地发挥作用说明格式。

它围绕 USD场景图构建,带有专用的场景图面板,可以更轻松地查看、导航和组织大型制作场景。

还有一些新方法可以控制场景中的哪些对象受到任何修改几何体的节点的影响,这些节点上的新路径和遮罩旋钮的形状。

其他主要功能包括新的USD 原生材质系统和 USD 灯光,这意味着导入的 USD 文件及其自己的材质、外观和灯光应立即显示在 Nuke 中。

材质系统包括一个基于UsdPreviewSurface的新 PreviewSurface 节点, Foundry 将其描述为“Nuke 全面支持 USD 材质网络的第一步”。

新的 3D 系统目前处于测试阶段,与现有的“经典”3D 系统同时提供。

初始版本有 40 多个节点——大约占经典系统总数的 80% ——包括用于创建和修改几何体、添加灯光和相机以及生成点云和深度数据的节点。

 
NukeX、Nuke Studio 和 Nuke Indie 14.0:AIR 中的工作流程和性能改进

14.0 更新还进一步扩展了 Nuke 的机器学习框架AIR ,旨在使用户能够训练他们自己的神经网络以自动执行重复任务,例如 roto 和标记删除。

使用CopyCat 节点训练网络现在在 Nvidia 的Ampere GPU上“快 20%” ,首次运行工具时不再需要等待内核编译。

CopyCat 还获得了一个针对人体抠图的新检查点,加快了网络训练过程,将人物与镜头背景隔离“最多 10 倍”。

在 Nuke 之外,Foundry 推出了Cattery,这是一个转换为 CopyCat .cat 文件的开源第三方机器学习模型的在线库。

它为艺术家,尤其是那些在大型工作室之外工作的艺术家,提供了现成的模型来完成分割、深度估计、光流、放大、去噪和风格转换等常见任务。

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