牛呀,Insydium NeXus粒子特效插件即将进入Blender,Maya和3ds Max

2022-12-15 20:50| 发布者: c4dservice| 查看: 807| 评论: 0

摘要: Insydium宣布,其新的基于GPU的Cinema 4D粒子模拟系统NeXus也将在2023年用于3ds Max,Blender和Maya。该工具集是Insydium流行的Cinema 4D多物理场插件X-Particles的GPU加速继承者,能够进行液体和颗粒流体仿真以及更 ...

Insydium宣布,其新的基于GPU的Cinema 4D粒子模拟系统NeXus也将在2023年用于3ds Max,Blender和Maya。该工具集是Insydium流行的Cinema 4D多物理场插件X-Particles的GPU加速继承者,能够进行液体和颗粒流体仿真以及更一般的粒子效果。

在发布时,Insydium将NeXus描述为“第一波跨平台GPU驱动的X-Particles工具”。

用于粒子、液体和颗粒流体模拟

的与GPU无关的工具 NeXus于今年早些时候首次发布,将关键工具集从该公司流行的基于粒子的Cinema 4D多物理场插件X-Particles移植到GPU。


初始版本包括三个基于 GPU 的求解器:nxFluids、nxFoam 和 nxConstraint——毫不奇怪,适用于液体、泡沫和模拟约束。


nxFluids包括PBD(基于位置的动力学)和SPH(平滑粒子流体动力学)求解器,后者能够进行颗粒流体和液体模拟。


NeXus 还包括 14 个基于 GPU 的通用粒子修饰符。

该工具集使用Vulkan API,可与Windows和macOS上的一系列GPU硬件配合使用:Insydium告诉我们,它适用于“兼容的Nvidia,AMD和Apple M1和M1 Ultra显卡”。

价格,系统要求和发布日期

Insydium尚未宣布有关NeXus的新3ds Max,Blender或Maya版本的任何细节,除了它们将在“2023”发布的事实。

Cinema 4D版与Cinema 4D R19 +兼容,运行在Windows 7+和macOS 10.13+上,并作为Insydium的Fused产品系列的一部分单独提供给X-Particles本身。

除了 X-Particles,Fused 还包括程序建模工具集MeshTools、地形生成器TerraformFX、植物生成器Taiao和渲染器Cycles 4D。


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