C4D S26新功能完整列表
摘要: CINEMA 4D S26发布了最新版,网上的评测中你可以看到变化不大,但其实MAXON在这次更新中也更新了很多实用的功能,例如Redshift,模拟,建模,任务管理器,用户界面,SDK等。
Redshift无处不在 · Redshift CPU o Redshift CPU包含除了圆角以外所有Redshift GPU的功能 o 正在进行CPU性能优化 o 支持混合渲染(GPU+CPU) o 团队渲染/命令行授权可以使用Redshift CPU · Redshift材质 o RS标准表面材质提供了直观的材质定义并与行业标准工作流程相兼容 o 用于微表面BRDF/BSDF的新型能量保护 o 一种新的漫射粗糙度模型 o 薄膜BRDF o 更直观的金属性工作流程 · Redshift集成 o 视窗预览 § 改进了基于节点的Redshift材质的视窗预览,包括: § 漫射颜色和权重 § 反射的颜色和权重、粗糙度、IOR和BRDF(Beckmann/GGX) § 整体凹凸、色调和不透明度 § 整体发射和权重 § 透射颜色和权重 § 金属度、金属边缘色调和反射率 § 光泽度、粗糙度和权重 § 涂层颜色、权重、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸 § 法线贴图 § Maxon噪波 § MoGraph颜色用户数据 § 纹理节点的UV缩放 § 纹理层权重 § Redshift穹顶光源将覆盖视窗预览的默认反射贴图 § 节点材质SDK增强,允许第三方对视窗预览有更多的控制 · 交换 o 基于节点的Redshift材质的基本材质特性和纹理输出: § 转至FBX § 转至USD o 在导入时构建基于节点的Redshift基础材质: § 从FBX § 从USD o 节点材质SDK增强,允许第三方对材质的导入/导出有更多的控制 · 其他集成改进 o 节点材质现在支持OSL o 改进了节点材质中Redshift节点的着色/分类 o 改进了Redshift节点材质的性能/交互 o 布局随着当前激活的渲染引擎的相机和灯光更新(默认布局中的Redshift相机和灯光) o 在节点编辑器中显示,暴露端口 模拟 · 模拟场景 o 提供新的统一模拟框架(当前为布料和样条)的设置 o 多个模拟场景对象允许通过优化的迭代和不同的力来分割系统 o 通过CPU或GPU计算模拟 · 布料模拟 o 基于新的模拟框架的布料仿真 o 通过CPU或GPU计算模拟 o 可以在一个统一的模拟中一起模拟多个布料对象 o 将布料应用于子物体 o 通过顶点贴图控制布料属性 o 创造新的点来实现jīng确的撕裂,不需要一个布料表面 o 气球选项可以保持封闭表面的体积 o 塑性变形 o 自动连接 · 绳索模拟 o 基于新的模拟框架的绳索(样条)仿真 o 绳索/布料相互作用 o 绳索模拟使用镶嵌点 建模 · ZRemesher o 重构网格对象现在包括ZRemesher,用于不错的程序性自动重新拓扑 o 四变形重构网格节点在胶囊/场景节点中提供程序性自动重新拓扑 · 建模工具 o 令人难以置信的新桥接工具 § 曲面和曲率插值 § 智能地定义法线方向以进行桥接 § 在大多数情况下,它都会保留uv、顶点颜色和其他表面属性 o 关闭多边形孔洞-网格 § 用四边形主导的网格拓扑结构关闭多边形孔 § 保留曲率和拓扑结构,包括uv、顶点颜色和其他表面属性 o 适配圆形 § 将选定的几何体组件转换为圆形 § 通过交互式控制来影响圆形的缩放和旋转 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 o 扁平化 § 根据指定的轴、法线或视图角度来压平选定的几何体 § 交互式控制来影响强度和平整平面 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 o 平滑边 § 平滑选定的边,同时保持边的长度和体积 § 交互式控制来调整平滑量 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 o 拉直边缘 § 拉直选定的边 § 交互式控制来调整拉直量 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 o 挑多边形 § 在每个选定多边形的中心点上创建一个新的点 § 根据多边形的法线方向自动偏移创建的点 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 o 设置流 § 转换边缘循环,以遵循相邻几何体的曲率 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 o 等间距 § 均匀分布选定的边缘环路,使相邻环路之间的间距相等 § 保留原始网格的曲率 § 可作为交互式工具和几何修改器节点使用 · 矢量导入 o 在矢量导入对象中现在支持SVG o 改进的SVG导入 o 支持Adobe Illustrator中的剪切蒙版 任务管理器 · 可扩展和可停靠的进度条,用以显示多个进程的进度,包括: o 加载/保存项目 o 崩溃报告 o 加载资产数据库、下载资产和生成预览 o 通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器的缓存 o 产生分裂 · 许多进程现在都是异步的(在后台运行) · 网络保存现在主要是异步的 场景节点 · 组件访问 · 数据检查器显示几何体的内容 · 文本样条曲线中的可变字体支持 · 装配样条节点中的分段支持 · 沿着样条曲线添加控制点 · 拆分样条节点 · 自动UV几何修改器节点-基于自动打包UV算法自动生成一个UV贴图 · 四变形重构网格几何修改器节点-通过ZRemesher算法执行自动重新拓扑 · 几何体修改器:等间距、适配圆形、扁平化、挑多边形、设置流、平滑边、拉直边 · 样条分布-控制点、平均、线中心、随机、固化、步幅 · 蓝噪声分布中新增了偏差-偏差在[-1,1]之间移动,以倾向于更小的克隆或更大的克隆。在负值中,它将过度放大。 · 改进了资产浏览器的过滤功能 · 操作节点和基础节点之间的转换命令 · 在节点编辑器中暴露端口/按Ctrl键单击连接的圆点。 一般增强功能 · 动画 o 均分权重 o 通过前缀着色 · 资产浏览器 o 性能增强-异步数据库索引 o 可以选择生成数据库索引,以提高速度和在线发布 完善的用户界面 · 字体列表可以按名称进行过滤 · 选择项:选择用于纹理预览的“默认”分辨率 · 嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit · 用户布局用斜体表示,而不是用(用户)表示,以节省空间 · 菜单和调色板通过检查正在使用的渲染器来动态更改其内容。 · 布局选项卡可以通过拖放方式重新排序 · “打开zui*近”列表已添加到文档选项卡上下文菜单中 · 文档选项卡将展开以包含更多的文件名 · 菜单中的分类 · 绿色复选标记又回来了 · 新增了许多图标 · 基于代码而非位图的更快、更jīng确的滑块 · 数字输入的大小在两个操作系统上一致 · 文件夹图标取代文件加载器中的"..." · 改进渐变UI(alpha模式) · 更短的混合文本(斜体格式),以替换属性管理器中的<<多重值>> · 空类型现在可以通过新的图标来识别 · 额外的精度 – 可以输入4位小数而不再是3位小数 · 属性管理器中滚动滚轮仅在聚焦于特定属性时可更改值 · 颜色选择器改进:颜色滑块细化,alpha始终可见,色轮UI在水平方向上更加紧凑 · 支持Python控制台的脚本文字包 · 完善了多行文本中CTRL+左/右键的行为。(它们能正确地跳到字的开头/结尾) · 文件选择器支持多文件选择 · Windows上的目录选择器更新为现代风格 · 从资产浏览器中删除C4D对象以避免重复 SDK · 集成Visual Studio Code o 使用Visual Studio Code作为外部脚本编辑器 o C4D Python、Res和String文件的语法突出显示 o C4D Python自动完成 o 调试 · 新的后台作业API · 改进的节点材质SDK(C-++和Python) · Python中的资产API · 改进了Python Maxon API框架的易用性 更多详情请访问maxon.net 转载自;IHDT |
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