心心念念的C4D S26正式发布了!
Maxon发布了Cinema 4D S26,发布会讲了很多软件,如果不仔细看的话,都会错过C4D这块图片,可见其更新的功能并不是非常多。 这个版本我想对于大家来说zui*诱人的变化就是内置了Redshift渲染器。 但为什么rs在C4D内置中有点“假装”呢?其实还是源于Maxon的商人本质,Redshift这个钱袋子怎么能够随便就free送给你了呢。 内置Redshift只能使用CPU驱动,只有在你购买了Redshift之后才能解锁GPU驱动。 没错,这其实也是Redshift 3.5版本的一个比较大的更新,就是支持CPU驱动了。通过CPU驱动我们能够使用Redshift的所有功能,这样就摆脱了显卡的限制。 但比较大的问题就是目前的CPU版本是非常慢的,据说是慢到了没法用的程度。从这个角度来看,目前的内置对于我们来说也就是只能看不能用的程度。 上边是这个内置给到我们的比较不爽的一点。除了这一点之外,其他的地方还是非常爽的,因为内置之后Redshift和C4D之间结合的更加严丝合缝了,就越来越像使用其之前内置的标准或物理渲染器了。 无论是从材质创建、材质预览、视图预览还是材质编辑上来看,都比之前要更加的方便和流畅。这还是非常爽的。 当然,就Redshift 3.5本身来说,其自身的功能也得到了比较多的增加和改进。其实大部分功能我之前的推文都已经介绍过了,这里我就不多说了。 需要说明的是在SSS材质方面,据说还没有加入Random Walk SSS,据说还在内测,未来会更新在新的标准材质中。 除了渲染器之外,C4D S26的其他更新主要集中在动力学模拟和建模工具方面。 在动力学模拟方面主要更新的是布料的解算,更新还是非常大的。但这个“大”也不值得夸上天,因为“早该如此”。 之前的布料解算是太差了,根本就不及格,居然到了2022年才推出了一个“及格”的布料解算系统。 新的布料系统看起来解算速度还是非常快的,也解决了在布料碰撞方面的很多问题,无论是布料与布料之间的碰撞还是布料和其他动力学物体之间的互动,现在都是能够得到比较成熟的表现的。 另外从演示当中看,布料系统当中还加入了一个Rope标签,可以轻松让样条表现出绳子动力学的属性,也是解决我们之前在做绳子时候的一些痛点,终于不用在费尽心思的“曲线救国”了! 另外在建模方面更新也是不少的,但按一些人的说法大多数功能都是“脚本”似的更新,说简单点就是在原有的架构上修修补补。还是那句话很多功能是“早就该有”的,之前很多的功能我们要通过外部的插件或者脚本来实现,现在可以用自带的功能了,比如点到圆、补洞、不错桥接啊等等,这里具体的功能点我就不一一阐述了,等新版拿到手再给大家做测评。 除了那些“脚本”似的更新外,另一个可以说比较炸的建模更新就是加入了Zbrush的ZRemesher,从演示视频来看还是非常香的,比之前的一些重拓扑插件都要好用很多,能够比较遵循模型本身的结构来进行布线,而且能够用样条来引导布线的走向。这个功能是作为一个生成器来提供的,也就是说是一种程序化的调整。有了这个功能,在处理一些扫描模型、工业模型的时候相信会方便很多。 好了,这就是本次C4D新版本发布的一个简单的概述,之后详细研究之后,会再给大家进行一些详细的测评! |
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