C4D HB Modellingbundle V2.4快速建模脚本工具新功能介绍
摘要: HB Modellingbundle V2.4是一组 70 多个 CINEMA 4D 脚本,专门用于3D建模。已更新支持Cinema 4D R25和S24以及一些小的改进。这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和更少的鼠标移动 ...
C4D快速建模脚本工具包HB Modellingbundle V2.4新功能介绍,更新支持Cinema 4D R25 HB Modellingbundle V2.4是一组 70 多个 CINEMA 4D 脚本,专门用于3D建模。已更新支持Cinema 4D R25和S24以及一些小的改进。这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用 HB ModellingBundle,您不仅会收到 70 多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和 C4D 建模布局。还有一个模板 C4D-Scene,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作更加容易。。超过 70 个脚本来改进您的建模工作流程。您需要使用它来了解这将如何影响您的工作流程。许多操作只需要一次点击而不是十次。因此,如果您从事专业工作,则可以节省大量时间和金钱。 HB ModellingBundle is a set of over 70 Scripts for Cinema 4D which are dedicated to 3D-Modelling. The goal of these scripts is to improve workflows and to do many operations a lot faster, this means less clicks and less mouse movement. With HB ModellingBundle you receive not only more than 70 Scripts but also a very well chosen set of shortcuts, a modelling-Layout for C4D and a template C4D-Scene which shows tools-settings in the viewport, which makes working in Fullscreen mode much easier. HB ModelingBundle v2.4有哪些新功能? [已修复] S24 兼容性修复 [已修复] R25 兼容性修复 [新] R25 资产浏览器集成(内容浏览器已被 R25 淘汰) [改进] HB_OverwriteMaterial 现在支持资产浏览器 [新增]没有子项的快捷方式删除:(shift + BS) [已修复] HB_PipeIt:Caps 选项再次起作用(Shift-Modifier) [已删除]配色方案(已过时) 包含的脚本: 8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置) 4 笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置) HB_CenterCut(在边缘中心做环切) HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容) 7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐) HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置) HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式) HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置) HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点) HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置) HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下) HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称) HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色) HB_Instancer(在引用zui*后一个选定对象时创建所有选定对象的实例) HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置) HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置) HB_Lineup(排列选定的边) HB_LoopCut(刀具设置以进行环切) HB_LoopSelection(进行循环选择) HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面) HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式) HB_Move(带有一些设置的移动工具) HB_Namer(轻松重命名视口中的对象) HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐) HB_PathSelection(设置路径选择工具) HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection) HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs) HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象) HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具) HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR) HB_RoundEdge(平滑边缘选择) HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条) HB_Scale(带有一些设置的缩放工具) HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具) HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象) HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle) HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs) HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择) HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔) HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中) HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定) HB_ToggleSoftselection(切换软选择) HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性) HB_TransformRepeat(重复上次建模命令) HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质) HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点) HB_Relax(放松点,保持边界) |
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