C4D三维地形生成器风景景观插件INSYDIUM TerraformFX即将发布

2021-7-1 10:38| 发布者: aec4d| 查看: 1520| 评论: 0

摘要: 这是INSYDIUM LTD收购Terraform4D后第一次发布的新功能介绍,使用TerraformFX 在 Cinema 4D 中生成、动画和艺术直接逼真的地形。在几秒钟内创建非常详细的山脉、峡谷和沙漠。高度直观的非破坏性工作流程可以轻松创建 ...

这是INSYDIUM LTD收购Terraform4D后第*次发布的新功能介绍,使用TerraformFX 在 Cinema 4D 中生成、动画和艺术直接逼真的地形。在几秒钟内创建非常详细的山脉、峡谷和沙漠。高度直观的非破坏性工作流程可以轻松创建和自定义您的地形。使用噪波、样条曲线、渐变和着色器塑造您的景观。使用 2D 和全 X-Particles 驱动的 3D 粒子水力侵蚀逼真地雕刻您的地形,以获得复杂的外观。 可以通过 Terrain Operator Shader 在您选择的渲染器中直接访问坡度、高度、侵蚀和沉积贴图。或者,导出不错的位图。
主要功能:
网格工具
使用 INSYDIUM 的 MeshTools 可以轻松实现实时程序建模和动画。
从任何场景对象创建复杂的几何体和样条线并为其设置动画。快速且非破坏性地添加细分、插入多边形、偏移等。 使用着色器、材质、选择、顶点贴图、场和关键帧为您的图像制作动画。使用多种模式(包括轮廓、相交和曲率)立即从对象边缘构建样条线并为其设置动画。您甚至可以从动画对象材质创建样条线。

xpOpenVDBI 导入器
使用 xpOpenVDBImporter 在 Cinema 4D 中使用 OpenVDB 文件和文件序列并制作动画。使用自定义显示模式优化视口性能。
使用 X-Particles 或 Mograph Matrix 对象构建体积的多个副本,并使用修改器和效应器制作动画。创建超高效的体积实例并使用 Cycles 4D 直接渲染。

xpOpenVDBMesher - 转移泡沫
使用xpOpenVDBMesher 中新的Transfer Foam功能创建动态泡沫贴图。xpFoam 修改器生成的物理jīng确数据传输到 xpOpenVDB-Mesher 并通过动画顶点贴图显示。使用艺术家友好的淡入淡出、乘法和贴图控件调整泡沫贴图特性。

xpOpenVDBMesher - UV 平流
UV 平流可以将纹理映射到动态 xpOpenVDB 网格。随着网格改变形状和动画,纹理将正确地在其表面上平流。使用场景对象或创建独特的参考将 UV 正确映射到粒子驱动的网格。
 

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鲜花

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