C4D场景动画灯光材质渲染创意包装三维教程Cinema 4D Ascent Weeks 1-8

2021-5-9 09:59| 发布者: c4dservice| 查看: 1349| 评论: 2

摘要: C4D场景动画灯光材质渲染创意包装三维教程 School of Motion – Cinema 4D Ascent Weeks 1-8完整版课程,接近25小时的视频教程,讲解C4D在制作三维动画、创意动画、栏目包装等方面的使用,比如常用的效果、动力学、 ...

第1周

您将学到什么
Cinema 4D中的基本雕刻工具。
如何使用碰撞变形器和位移变形器。
如何利用诸如车床,原子阵列和布料对象之类的生成器对象生成几何。

第2周

您将学到什么
通用渲染概念,例如全局照明,环境光遮挡,样本等。
第三方渲染器的重要性以及有偏和无偏渲染之间的区别。
Redshiftoctane Render以及Physical Render概念如何转换。

第3周
您将学到什么
节点材料如何工作以及基本的Redshift节点。
如何使用图像纹理添加瑕疵。
如何使用Sketch and Toon和Redshift创建风格化的2D外观材料。

第4周

您将学到什么
辛烷值材料概述,例如地下散射,模糊,凸起等。
物料系统如何工作。
节点及其在Octane中的工作方式。

第5周

您将学到什么
如何利用各种字段来增强动画工作流程。
顶点贴图和冻结层,以及如何使用它们创建各种效果。
对Mograph功能(例如克隆器,字段,顶点贴图和效应器)有更深入的了解。

第6周

您将学到什么
刚体和柔体动力学,它们是什么,以及如何使用它们。
花键和头发动力学。
结合使用Dynamics和Vertex Maps和其他工具。

第7周

您将学到什么
什么是X粒子以及如何/何时/为什么使用它。
将X-Particle用于动力学。
运动设计师使用X-Particles进行的一些很酷的zui*新工作。

第8周
您将学到什么
IK / FK在机械索具和实际测绘仪应用的镜头下。
使用机械IK装配场景并对其进行动画处理。
如何装配附有对象的简单角色。

Cinema 4D Ascent将教您一些zui*重要且适销对路的3D概念的基础知识。在12周的时间里,您将从入门到熟练使用Cinema 4D并熟悉其他3D工具的中级3D艺术家。

在Cinema 4D中掌握3D概念。
您知道Cinema 4D。您了解基础知识,对工具和基本3D概念有很好的了解。但是,当您查看好的工作室和艺术家的作品时,您就知道自己还不存在。您如何突破差距?这堂课将教您重要的基本3D概念,您需要了解这些概念才能创建漂亮的渲染并解决工作室或客户可能向您提出的任何任务。



教程特点:
格      式:MP4
工      程:包含用到的特殊素材文件(不包含RS和OC插件)
所用软件:Cinema 4D
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语无字幕
大      小:43.5GB
下载方式:百度网盘


School of Motion – Cinema 4D Ascent Weeks 1 – 8
School of Motion – Cinema 4D Ascent

Info:

WEEK 1

WHAT YOU’LL LEARN
Basic sculpting tools in Cinema 4D.
How to use Collision and Displace deformers.
How to utilize Generator Objects like Lathe, Atom Array, and Cloth Objects to generate geometry.

WEEK 2

WHAT YOU’LL LEARN
Universal render concepts like global illumination, ambient occlusion, samples, & more.
The importance of 3rd party renderers, and the difference between biased & unbiased rendering.
Redshift and Octane Render and how Physical Render concepts translate.

WEEK 3
WHAT YOU’LL LEARN
How Node Materials work and essential Redshift nodes.
How to use image textures to add imperfections.
How to create stylized 2D looking materials using Sketch and Toon and Redshift.

WEEK 4

WHAT YOU’LL LEARN
An overview of Octane materials such as subsurface scattering, blurs, bumps, & more.
How the material systems work.
Nodes and how they work in Octane.

WEEK 5

WHAT YOU’LL LEARN
How to utilize various Fields to enhance your animation workflow.
Vertex Maps and Freeze Layers, and how they can be used to create a variety of effects.
A deeper understanding of Mograph features like Cloners, Fields, Vertex Maps, and Effectors.

WEEK 6

WHAT YOU’LL LEARN
Rigid and Soft Body Dynamics, what they are, and how to use them.
Spline and Hair Dynamics.
Using Dynamics with Vertex Maps and other tools.

WEEK 7

WHAT YOU’LL LEARN
What X-Particles is and how/when/why to use it.
Using X-Particles for Dynamics.
Some cool, current work from motion designers using X-Particles.

WEEK 8
WHAT YOU’LL LEARN
IK/FK under the lens of mechanical rigging & practical mograph applications.
Rigging up a scene and animating it using mechanical IK.
How to rig a simple character that has an object attached.

Cinema 4D Ascent will teach you the fundamentals of some of the most important and marketable 3D concepts. Over the course of 12 weeks, you’ll go from beginner to intermediate level 3D artist that’s fluent in Cinema 4D and familiar with other 3D tools.

Master 3D concepts in Cinema 4D.
You know Cinema 4D. You understand the foundations, have a good grasp on the tools and basic 3D concepts. But when you look at work from top studios and artists, you know you’re just not there yet. How do you breach the gap? This class will teach you the important, fundamental 3D concepts you need to know to create beautiful renders and tackle any task a studio or client might throw at you.


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