C4D全面基础入门教程 Yes Im a Designer – Cinema 4D MasterClass

2021-1-22 22:35| 发布者: c4dservice| 查看: 804| 评论: 0

摘要: C4D全面基础入门教程 Yes Im a Designer – Cinema 4D MasterClass-零基础C4D教程,讲解C4D的三维工作流程,包括建模、灯光、材质、动画和渲染部分

本套教程共16个知识课程,适用于新手零基础学习的C4D教程,讲解C4D的三维工作流程,包括建模、灯光、材质、动画和渲染部分,教程语言为英文,视频格式为ts。
This training course has been prepared to take you from knowing nothing, or just a little about Cinema 4D and teach you all the fundamental skills so you can start working on your own.Ozgur, who is one of the very few Maxon Certified Instructors in Europe is going to show you how to create a 3D project from scratch, and go through the entire process of a 3D workflow, including modelling, lighting, texturing, animating and rendering.

A.介绍 Introduction
1.界面 1. Interface
2.选择项 2. Preferences
3.导航第1部分 3. Navigation Part 1
4.导航第2部分 4. Navigation Part 2
B.参数对象 Parametric Objects
1.参数对象和属性管理器第1部分 1. Parametric Objects and the Attributes Manager Part 1
2.参数对象和属性管理器第2部分 2. Parametric Objects and the Attributes Manager Part 2
3.移动,缩放,旋转工具 3. Move, Scale, Rotate Tools
4.对象层次结构 4. Object Hierarchy
5.空对象 5. Null Objects
6.太阳系 6. Solar System
7.创建一个表 7. Creating a Table
8.分组对象 8. Grouping Objects
9.制作椅子 9. Creating a Chair
10.合并对象 10. Merging Objects
C.可编辑对象 Editable Objects
1.可编辑对象 1. Editable Objects
2.选择工具 2. Selection Tools
3.刀子工具 3. Knife Tools
4.挤出工具 4. Extrude Tool
5.挤压内部工具 5. Extrude Inner Tool
D.样条 Splines
1.简介 1. Introduction
2.参数样条 2. Parametric Splines
3.文本样条 3. Text Splines
4.将参数样条线转换为可编辑样条线 4. Converting Parametric Splines to Editable Splines
E.渲染样条 Rendering Splines
1.挤出 1. Extrude
2.扫一扫 2. Sweep
3.扫椅 3. Sweep Chair
4.阁楼 4. Loft
5.车床 5. Lathe
F.变形者 Deformers
1.弯曲 1. Bend
2. Illustrator的花键 2. Splines from Illustrator
3.使用多个变形器 3. Using Multiple Deformers
4.壁球拉伸-凸起-锥度 4. Squash Stretch - Bulge - Taper
5.包装和花键包装 5. Wrap and Spline Wrap
6.碰撞 6. Collision
G.发电机 Generators
1.数组 1. Array
2.原子阵列 2. Atom Array
3.布尔 3. Boole
4.花键蒙版 4. Spline Mask
5.细分曲面第1部分 5. Subdivision Surface Part 1
6.细分曲面第2部分 6. Subdivision Surface Part 2
H.灯  Lights
1.简介 1. Introduction
2.三点灯设置 2. Three Point Light Setup
3.射灯 3. Spot Lights
4.可见光和体积光 4. Visible and Volumetric Lights
5.阴影质量 5. Shadow Quality
一.材料 Materials
1.简介 1. Introduction
2.创建和应用 2. Creating and Application
3.色彩通道 3. Colour Channel
4.反射通道 4. Reflectance Channel
5.透明渠道 5. Transparency Channel
6.反射通道快速提示 6. Reflectance Channel Quick Tip
7.颠簸与位移 7. Bump and Displacement
J.动画 Animation
1.简介 1. Introduction
2.关键帧-位置 2. Keyframes - Position
3.完善关键帧 3. Refining Keyframes
4.旋转部分1 4. Rotation Part 1
5.旋转部分2 5. Rotation Part 2
6.光 6. Light
7.时间轴摄影表 7. Timeline Dope Sheet
8.弹跳球 8. Bouncing Ball
9.弹跳壁球 9. Bouncing Ball Squash
K.动力学 Dynamics
1.简介 1. Introduction
2.动力学第二部分 2. Dynamics Part 2
3.动力学第3部分 3. Dynamics Part 3
4.动力学第4部分 4. Dynamics Part 4
5.动力学第5部分 5. Dynamics Part 5
L. MG动画 MoGraph
1.简介 1. Introduction
2.克隆人 2. Cloners
3.对象模式克隆 3. Object Mode Cloner
4.效应器 4. Effectors
M.粒子 Particles
1.简介 1. Introduction
2.力量 2. Forces
3.动态 3. Dynamics
N.相机 Cameras
1.简介 1. Introduction
2.动画相机 2. Animating Cameras
3.对齐花键 3. Align to Spline
4.舞台对象 4. Stage Object
O.渲染设置 Render Settings
1.全球照明 1. Global Illumination
2.亮度通道的全球照明 2. Global Illumination with Luminance Channel
3. AO 3. AO
4.渲染场景 4. Rendering a Scene
P.结论 Conclusion

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