OTOY发布OctaneRender渲染器最新版 Octane Render 4

2018-11-25 22:27| 发布者: bjxsj| 查看: 15420| 评论: 11|原作者: C4DSKY书生

摘要: OTOY很自豪地宣布正式发布OctaneRender 4,它基于十年的进步,彻底改变了电影,电视,动画,架构和设计的商业GPU渲染。Octane 4将数十项业界首创的突破集成到世界上最快的无偏GPU渲染器中 - 包括最先进的Spectral AI ...

OTOY很自豪地宣布正式发布octaneRender 4,它基于十年的进步,彻底改变了电影,电视,动画,架构和设计的商业GPU渲染。Octane 4将数十项业界首创的突破集成到世界上zui*快的无偏GPU渲染器中 - 包括zui*先进的Spectral AI Denoising,AI照明,高性能核外几何以及场景图和视口中的10-100倍速。可提供市场上任何生产渲染器无法比拟的质量和速度。OctaneRender 4现在已经开放购买了,所有OctaneRender 3用户可以free升级。
OctaneRender 4™的新功能
介绍Octane All-Access
新的Octane 4年度“全访问” 订阅计划,起价为19.95美元(zui*低1年),解锁“访问业界zui*大的集成DCC插件生态系统 - 包括Maya,Cinema 4D,AutoCad,Revit, Houdini,Blender,3ds Max,After Effects,Nuke,Unity,虚幻引擎。

OTOY的实时路径追踪游戏引擎'Brigade'已经集成到Octane 4中,使得大量场景加载和交互速度提高了10倍-100倍。
当移动或变形具有数百万个三角形的重网格或场景时,Brigade在Octane视口中为艺术家提供即时游戏引擎式反馈。
核心几何支持 - 由Octane Scene AI提供支持
Octane 4可以从CPU内存渲染出快速的核外几何结构,即使在多个GPU上也能实现zui*小的速度损失 - 这是无偏的GPU渲染器的第*个。
如果需要,所有网格和纹理都可以存储在CPU内存中,而Octane以完全交互的速度渲染,没有视口延迟。场景AI实时模拟曲面的可见性,以动态地将几何体移入和移出核心以获得zui*佳性能。

光谱AI Denoiser
Octane 4引入了突破性的机器学习技术,可以在视口和zui*终的帧生成渲染中实现交互式去噪美容和AOV即时传递。

Octanezui*先进的Spectral AI Denoiser采用内部感知模型,包括材料,光谱辐照度和发动机深处的场景数据。领域特定的AI降噪器有助于玻璃,折射,SSS,景深和运动模糊,在嘈杂的场景中将渲染时间缩短50-100倍。

体积AI Denoiser
Octane的体积AI Denoiser消除了以前需要数万个样本以实现无噪声结果的体积(和体积通过)中的噪点。

AI Light
AI Light进一步补充了AI Denoiser; 它完全不偏不倚,实时跟踪发射点,对于具有许多小光源(如多点或聚光灯)的场景,速度提高了6-10倍。

光链接和光排除
Octane 4中的光链接和光排除有助于艺术家jīng确地管理具有复杂光照的场景,而无需创建多个渲染过程。通过在发射器节点中设置灯光ID,艺术家现在可以在对象层节点中按材质包含和排除灯光,也可以在内核设置中全局包含灯光,从而可以控制发射器对对象的直接影响

行星环境系统
Octane 4中的新行星环境基于Nishita天空模型,模拟了高层大气和太空中太阳光的散射。它扩展了物理和光照条件,支持大气着色器和行星着色器,具有无偏的路径跟踪精度。

通用材质
使用Octane 4中的Universal Materials,大大简化了不同材料的组合过程,使艺术家能够使用单一的“超级”材料来实现以前需要多种材料混合物的复杂性 - 例如漫反射,镜面反射,光泽和金属。通用材料包含多个BXDF波瓣,包括:镜面透射,漫反射BRDF,镜面反射,涂层和光泽。

遮阳和照明的原始OctaneBench性能提升25%
即使没有AI和场景图改进,Octane 4
在相同的GPU上比Octane 3 快25%,OctaneBench测量:

天然物质PBR纹理整合

OctaneRender 4现在在DCC工具(如C4D和3ds Max)中提供Substance PBR纹理集成。

UDIM纹理
对于生产纹理工作流,OctaneRender 4通过新的图像平铺纹理节点支持UDIM纹理,使艺术家能够设置自定义平铺网格。

8:1 GPU纹理压缩
Octane 4中的动态压缩纹理可以使用普通RGBA,灰度和浮动纹理的VRAM的1/3 - 1/8。压缩纹理产生零速度损失,并且在视觉质量上几乎与未压缩纹理相同。

材质IOR纹理输入
通用材质基础层中的材料IOR可以通过纹理节点和OSL着色器连接到新的1 / IOR纹理输入引脚进行程序控制。

多层OpenEXR导入/导出:
纹理节点中的EXR层摄取可用于将多层OpenEXR输出文件重新加载到OSL后处理和合成节点图中。OpenEXR导入和导出允许艺术家使用OSL着色器节点的全部功能和灵活性来执行粒度每渲染层美观和光照通过合成,去噪,混合,过滤,重新点亮和颜色校正。

新的FBX场景导出器节点
艺术家可以使用OctaneRender的内部ORBX场景转换系统来展平和导出场景几何体,允许您在一个FBX或Alembic文件中导出多个几何图形以供第三方工具链使用。
关于OTOY Inc.
OTOY Inc.是zui*权威的云图形公司,开创性技术正在为全球的媒体和娱乐组织重新定义内容创建和交付。OTOY的奥斯卡奖获奖技术被领先的视觉效果工作室,艺术家,动画师,设计师,建筑师和工程师使用,提供前所未有的创作自由,新的现实水平以及由云提供的内容创建和分发的新经济学。
官网购买地址:https://home.otoy.com/render/octane-render/purchase/
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引用 a564032523 2020-11-20 13:14
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引用 林筠 2020-11-6 21:30
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引用 李大海 2019-8-31 17:38
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引用 akram 2019-7-8 19:37
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引用 wym112069 2019-5-6 22:09
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引用 1256126490 2018-12-31 10:30
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引用 阿阿鑫 2018-11-26 12:33
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