最新发布:Redshift渲染器更新了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能
摘要: Redshift刚发布了2.6.10版本,Redshift Renderer是世界上第一个完全GPU加速的,有偏见的渲染器。Redshift是一款功能强大的GPU渲染器,专为满足当代高端生产渲染的特定需求而打造。
Redshift刚发布了2.6.10版本,Redshift Renderer是世界上第*个完全GPU加速的,有偏见的渲染器。Redshift是一款功能不错的GPU渲染器,专为满足当代高端生产渲染的特定需求而打造。 为了支持各种规模的创意个人和工作室,Redshift 2.6.10提供了一套不错的功能,并与行业标准CG应用程序集成,如Autodesk Maya,3dsMax,Maxon Cinema4D,SideFX Houdini,The Foundry Katana。。Redshift is the world’s first fully GPU-accelerated, biased renderer.Redshift is a powerful GPU-accelerated renderer, built to meet the specific demands of contemporary high-end production rendering. Tailored to support creative individuals and studios of every size, Redshift offers a suite of powerful features and integrates with industry standard CG applications. 新功能介绍:
1.镜面光线可通过折射弯曲Specular Light Ray Bending through Refraction Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能 在2.6.10中通过Rob Slater / Redshift自动反射。 zui*大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说, 传统上,被折射或粗糙物体的“阴影 - 施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用Dome Light环境地图照亮场景时可能会引起注意。 来自顶灯环境地图的镜面反射光线未被折射。在上图中,2.6.10现在允许用户控制区域灯光中的光线弯曲,这在某些情况下(玻璃和折射表面)会显着影响真实感。 为了避免过度的噪点,Redshift创建了三种新模式:
旧场景将默认为从不,新场景将默认为自动。对于遗留场景或非拱形渲染,还有全局覆盖可以完全禁用此功能。 2.区域光方向性 有了这个zui*新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。 Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能 通过Rob Slater / Redshift定向照明参数。 这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。 Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。 3.更好的凹凸贴图保真度Better Bump Mapping Fidelity 为了从凹凸映射中获得更好的结果,有两种新技术可以用来获得更好的渲染效果。一个全球性的mip-map对冲击和法线贴图的偏见,以及来自凹凸贴图的错误修正。 为了演示,下面是一个简单的例子,在2.5.72渲染到地平线上的凹凸映射表面。颠簸纹理是一个精细的砖地图,严重平铺,所以照明显得嘈杂。看看照明细节是如何显得有点“柔软”,并在距离上失去定义? Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能 图片通过Rob Slater / Redshift。 下面使用2.6.10中的默认设置显示相同的场景。看看凹凸看起来如何更清晰,并且照明细节总体上得到更好的保留: Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能 图片通过Rob Slater / Redshift。 4.新的代理动画功能 这个zui*新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。 Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能 这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。 5.更好的去噪 Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。 Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能 6.未来2.6和3.0功能抢先知道 Redshift也证实在不久的将来会有更多的2.6特性,包括密码体制和多步变形模糊。任何其他主要功能将成为Redshift 3.0的一部分。 我们正在积极研究这个问题,并且已经完成了很多事情:绽放,眩光和镜头光晕。我们还将照片曝光镜头着色器设置为“实时”,因此您可以从RV中调整色调映射和其他设置,并且无需渲染器重新启动。但是有很多清理和确定细节,如相机选择,批处理渲染,AOV等。 常规的更新 还为Maya,Houdini,Katana和Cinema 4D制作了一系列更新和修复。以下是针对C4D用户的更改。 Cinema 4D
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