C4D场景节点递归细分胶囊模型程序化生成抽象几何图案可修改参数Redshift渲染3D模型下载Recursive Subdivision with Cinema 4D Scene Nodes 

2025-01-05 18:19 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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C4D场景节点递归细分胶囊模型程序化生成抽象几何图案可修改参数Redshift渲染3D模型下载Recursive Subdivision with Cinema 4D Scene Nodes - C4D之家 - 1.jpg 这个工程展现了一个由不同大小、颜色和圆角矩形构成的复杂图案,这些矩形是通过递归细分算法生成的,每个矩形都呈现出微妙的纹理,营造出现代、抽象且具有立体感的视觉效果。递归细分是一种程序化生成几何形状的强大技术,它通过重复应用相同的规则将初始几何形状逐步细分成更小的、更精细的几何形状,其优势在于可以程序化地生成复杂形状、易于修改参数和规则、以及具有良好的可扩展性,能够生成任意大小和复杂度的图案。在Cinema 4D 2024.3.2及更高版本中,场景节点系统非常适合实现递归细分。首先,我们需要一个初始矩形,通过“矩形”节点来创建,并定义其宽度、高度和圆角半径,这些参数可以设置为变量,以便后续的分割操作使用,矩形的大小和位置会影响整体图案的布局。然后,我们需要一个递归分割逻辑,这可以使用循环节点或递归节点实现,每一次递归迭代中,我们需要决定如何分割当前矩形,可以选择水平分割或垂直分割,并使用随机数来决定分割方向,或者根据矩形长宽比选择分割方向,分割比例可以是随机的或预设的值,根据分割方向和比例创建两个新的子矩形,再将子矩形作为输入传递到下一个递归迭代,直至达到预设的递归深度。递归深度是控制分割次数的关键参数,决定了图案的复杂性,深度越高,细节越精细,当达到指定的递归深度时,递归函数停止分割。在递归的每个级别,可以修改子矩形的属性,如尺寸,根据父矩形的分割比例而来,并加入一些随机变量;位置,由父矩形的分割方向和比例决定;圆角半径,可以在每个级别调整,让形状更圆润或更方正;材质,可以根据级别或随机参数赋予每个矩形不同的颜色和纹理,例如,图中可以看到黄、蓝、灰和棕色等颜色,可以使用随机颜色节点,从预定义的调色板中选择,还可以为矩形表面应用不同的纹理,如斜纹,增加质感。为了避免过于规律的图案,可以使用随机数节点引入随机性,包括分割方向的随机选择、分割比例的随机生成、圆角半径的随机调整、颜色的随机选择、纹理的随机应用和材质强度的随机调整。同时,可以将一些参数暴露给用户,方便调整图案外观,如递归深度、起始矩形的尺寸、圆角半径的范围、颜色调色板、分割规则的权重,通过这些参数,用户可以创造出无限多样的图案。最后,需要为矩形对象设置材质并渲染,可以使用Redshift渲染器,它在Cinema 4D中提供了强大的材质和渲染功能,材质可以包含随机颜色节点选择的颜色、噪波纹理或自定义纹理、调整反射和粗糙度以增强质感、以及使用凸起贴图增强表面纹理感,为了提高渲染质量,可以使用全局照明、调整阴影质量、设置合适的相机参数,以及进行后期处理调整颜色和对比度。在节点网络的构建中,首先是起始节点,包含矩形节点,可以设置宽度为变量"baseWidth",高度为"baseHeight",圆角半径为"cornerRadius",输出矩形几何体。其次是递归节点或循环节点加递归函数,输入当前矩形的几何体和当前递归深度,当递归深度小于预设值时继续分割,否则输出当前矩形,内部逻辑包含:随机数节点,输出随机数"splitRand";条件节点,根据splitRand的值判断水平或垂直分割;根据条件节点输出,执行分割逻辑,如果水平分割,则使用随机数节点生成水平分割比例"splitH_ratio",使用计算节点计算子矩形的高度,并使用平移节点调整子矩形位置,最后创建两个矩形节点,输出两个水平分割的子矩形几何体;如果垂直分割,则使用随机数节点生成垂直分割比例"splitV_ratio",使用计算节点计算子矩形的宽度,并使用平移节点调整子矩形位置,最后创建两个矩形节点,输出两个垂直分割的子矩形几何体,将生成的子矩形递归调用该节点自身,并将递归深度+1。接着是矩形属性节点,输入分割后的子矩形几何体,使用颜色节点或材质节点,从预定义的调色板中随机选择颜色并赋予给矩形,并应用纹理和凸起效果,输出赋予材质和纹理的矩形几何体。最后是输出节点,合并所有矩形几何体并输出。这个示例展示了程序化建模的潜力,通过递归算法、随机化和参数化,可以创造出复杂独特的几何图案,这种方法高效且允许快速探索设计可能性,它不仅局限于矩形,还可以应用于各种复杂几何形状。为了进一步优化和扩展,可以引入更复杂的分割逻辑,根据相邻矩形尺寸和颜色决定分割方向;尝试更多纹理和材质;通过调整参数或时间节点创建动态效果;将一些参数绑定到用户界面;组合多个递归细分模块。通过不断学习和尝试,可以将递归细分技术发挥到极致,创造出令人惊叹的视觉效果,它为我们打开了一个充满创造性和探索性的建模世界,并不仅仅局限于矩形分割,还可以应用于各种复杂的几何形状和结构。
Recursive Subdivision with Cinema 4D Scene Nodes
The tutorial files on how to build a Recursive Subdivision Capsule with Cinema 4D Scene Nodes.
Cinema 4D 2024.3.2+redhisft

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