C4D 2025.1.1版本更新下载Maxon Cinema 4D 2025.1.0 Win 

2024-12-06 09:51 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

插件脚本 /[软件试用]
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C4D 2025.1.1版本更新下载Maxon Cinema 4D 2025.1.0 Win - C4D之家 - C4DS26.jpg Maxon发布了Cinema 4D 2025.1,这是其用于运动图形、VFX和可视化工作的3D软件的最新主要版本。Cinema 4D 是一款3D计算机动画、建模、模拟和渲染软件。提供创建、动画、Mograph(运动图形)、工作流和渲染功能。适用于设计、运动图形、视觉效果、AR/MR/VR、游戏开发和各种可视化专业人士。快速、强大、灵活且稳定,简化了3D工作流程。Cinema 4D 2025.0更新了Cinema 4D的程序建模工具集,并添加了程序动画的Field Driver标签,以及粒子、Pyro和刚性体模拟的新选项。
此外,每个订阅现在都包含Redshift渲染器的完整图形处理器版本。每个Cinema 4D订阅都包含Redshift图形处理器。可以说,Cinema 4D 2025最大的变化不是核心软件,而是每个订阅现在都包括Redshift渲染器的完整版本。
此前,Cinema 4D中仅包含Redwitch的中央处理器版本,用户需要单独付费订阅完整的图形处理器。作为本月初推出的一系列价格变化的一部分,Maxon取消了单独订阅Cinema 4D的选项,现在每项订阅都包括Redshift。
强烈建议所有 2025 用户进行此更新。
重要说明
默认情况下,Cinema 4D 2025.1 将安装到文件夹“Maxon Cinema 4D 2025”并替换该文件夹中已有的任何安装。这样做的目的是尽量减少用户需要管理的版本数量,尽量减少首选项和插件的迁移,减少总体磁盘使用量,并帮助确保您始终使用最新版本。当然,如果您想维护每个点版本的单独安装,您可以自定义安装路径。如果您需要先前版本的安装程序,请访问此处的下载页面。
系统要求与 Cinema 4D 2025.0 相同
此版本将包括 Redshift 2025.2 - 旧版本兼容但不包括对 Redshift 集成和性能的增强。
新功能
建模
•现代化布尔值以提高性能和可靠性

•工作流程与之前的布尔发生器一致

•布尔标签可以放置在单个对象上以指定操作,从而覆盖生成器中的设置

•布尔运算的嵌套层次结构可以通过多个组和生成器实现

•顶点、边和多边形选择均被保留。

•诸如 UV 和颜色等属性会像选择一样被保留。


模拟
•碰撞改进

•碰撞噪声:为接触和反弹响应添加独特的每个场景的随机矢量,类似于子弹,以多样化碰撞行为。

•限制接触点的移动:防止固定约束产生的不必要的移动,以减少交叉问题。

•碰撞优先级:允许对碰撞器和动态对象进行优先级排序,采用分割平均或额外通道求解方法

•刚体改进

•MoGraph Matrix 已更新,以与模拟的刚体位置同步。

•厚度属性现在是搜索半径。

•边缘参数表示解决基于三角网格与刚体的碰撞时的间隙。

•吸引力力暴露“最小距离”参数来设置不施加力的距离。


Pryo
•增强的力控制:涡度和湍流力可以通过模拟的压力进行缩放

•温度动态:现已公开环境温度控制,而温度阈值已分为活动阈值和截止值。

•仅向当前活动体素发射 Pryo,但不会向域中添加新体素

•内存管理:“Out of Core”可利用高效的 VRAM 实现更高的体素容量,从而优化模拟的可扩展性。


粒子
•粒子的系统属性在模拟场景设置中显示。

•自定义粒子属性

•添加并定义在发射器和修改器中使用的自定义粒子属性。

•发射器和修改器可以定义针对定义的自定义属性生成的输出数据,每个发射器和修改器都有自己独特的输出数据。

•定义自定义属性时,与属性类型相对应的参数将出现在发射器对象的自定义选项卡下。

•数学修改器 UI 已修改。

•粒子组缓存:可以选择本地空间或世界空间进行缓存。

•粒子节点修改器

•允许您使用场景节点创建自己的修改器逻辑,从而能够创建自己的修改器。

•能够使用场景节点中可用的所有节点。

•输入端口提供粒子默认具有的所有标准系统属性。

•自定义属性通过专用节点支持。

•新节点支持独特的粒子属性。


动画
•时间轴:克隆器中的 BaseTime 可以制作动画,并且可以像时间轴中的浮点值一样使用。

•IK 标签支持“旋转到目标”选项,允许链中的第一个骨骼旋转到目标,从而提高稳定性。

•Tween-Tool 添加了“全局空间模式”,允许在场景中选定对象的全局位置之间进行补间。

•现在可以在 Powerslider 中像在时间轴中一样使用复制粘贴动画数据。


渲染
•渲染范围允许用户指定要渲染的帧范围。

•自定义框架允许输入多个单独的范围。

•跳过现有帧:C4D 现在将在渲染开始之前检查所有现有帧,并允许您跳过已经存在的帧。


交换
•USD导入器改进

•导入器偏好设置 UI 改进

•USD 文件现在支持变换动画和其他动画属性(如摄像机和灯光设置),将它们保存为轨道关键帧。

•USD 中的骨骼数据保存动画数据并转换为连接层次结构,将权重标签和皮肤变形器应用于网格。

•SkelAnimation TRS 数据转换为轨道关键帧

•美元出口商

•变换动画包括对与 USD 导入器一致的动画属性的支持

•动画数据由 Cinema 4D 关键帧值处理而成

•物质节点获得“物理尺寸”属性输入端口

•XRef 改进注重可靠性和性能


场景节点
•几何输入:使用子对象或链接对象作为输入制作自定义网格/样条生成器

•矩阵和对象属性输入被添加到节点网格、节点样条线、对象组、节点修改器和节点选择组。

•更新了节点修改器的配色方案,使其与基元、生成器和变形器保持一致

•改进了对样条线/直线上的选择、权重和颜色的支持

•新节点:按类型划分的几何体和几何信息节点


节点的改进:

•设置点值添加了一个选项,用于相对于选定点的边界框居中点。

•噪声修改器增加了对置换样条线和相对噪声比例的支持。

•数据检查器和端口检查器已更新,变得更加可靠和准确,以帮助调试您的节点设置。


学习参与
•现在可以通过 C4D 主屏幕访问新的教程系列

•学习小组将推出指导教程系列,包括指导说明、视频和 UI 标注

•资产浏览器导航和 UI 改进

•可以在主屏幕中添加模板,并可以设置为默认的 C4D 启动场景


常规增强功能
•显示小数位首选项允许您选择显示的小数位数

•Volume Builder 缓存层现在可以引用并保存到外部 .vdb 缓存中

•材料管理器中启用搜索

•直接从材料管理器浏览和搜索 Redshift 材料

•GoZ 改进了从 ZBrush for iPad 发送和接收项目的功能


已知问题/警告
•包含传统布尔值的场景将不会转换为现代化布尔值

•Cinema 4D 2025.1 安装程序包含 Redshift Min 安装程序,这是一个适用于网络连接设备的精简版安装程序。安装后,Redshift GPU 内核和着色器将动态下载并安装。成功安装需要稳定的互联网连接。有关更多信息,请参阅 Redshift Min 安装程序常见问题解答。


问题修复
动画
•修复了 Pose Morph 标签的问题,该问题导致连续点击相关对象会在其默认状态和变形状态之间切换

•修复了时间轴中的一个问题,即在 Dope Sheet 模式下显示的 Mini F-Curves 在拖动其关联键时会消失

•修复了 Alembic 对象的 Frame 参数在生成关键帧时不创建 F 曲线的问题

•修复了 Take 系统的问题,该问题导致使用 Cappuccino 在单独拍摄中录制的动画路径无法正确显示

•修复了在嵌套克隆器对象中使用字段驱动程序标签时出现的刷新问题

•修复了现场驱动程序标签的问题,复制标签后其图标无法显示正确状态

•修复了 Pose Morph 标签打开场景时变形状态不正确的问题

•修复了在校正 PSD 混合模式中与 Pose Morph 标签结合使用变形编辑时出现的问题


资源浏览器
•修复了资产胶囊导入 XRef 对象时在对象管理器中显示不正确图标的问题

•修复了资产浏览器在大窗口中显示时无响应的性能问题

•修复了资产浏览器使用 Shift 键选择一系列元素时无法与类别配合使用的问题

•修复了资产浏览器中将项目拖放到资产浏览器中会删除任何已修改状态且不会提示用户保存场景的问题

•修复了下载资产时资产浏览器菜单的响应问题

•修复了资产浏览器的一个问题,即监视文件夹中项目的“生成预览”命令会触发错误对话框


属性管理器
•修复了对象模式下克隆器对象界面的一个问题,该问题导致选择参考对象的拖放操作可能会无意中更改实例模式

•修复了 Track Modifier 标签的缓存功能不显示进度窗口的问题

•修复了快速输入命令后指挥官无法正确响应 Enter 键的问题


相机对象
•修复了运动相机标签在启用了 Solo 属性的图层上不起作用的问题


角色动画
•修复了相应场景打开时 PoseLib 数据库不可用的问题

•修复了角色对象的 Toon Rig 问题,其中“重置用户数据”按钮无效

•修复了插入的场无法正确影响关节的问题

•修复了角色对象在构建和调整模式之间切换时某些组件从视口中消失的问题

•修复了权重管理器平滑关节权重导致一些值偏差的问题

•修复了重量管理器的问题,如果只选择一个关节,平滑命令将无法正常工作

•修复了重量管理器中执行撤消/重做操作时会清空关节列表的问题

•修复了权重管理器中“烘焙衰减”命令无法正确与字段配合使用的问题

•修复了变形器强度滑块无效的问题

•修复了体重管理器内部舍入错误导致不一致的问题

•修复了重量管理器中“应用选定”命令不尊重关节锁定状态的问题

•修复了角色对象的问题,即属性管理器中组件的“重置全部”命令在调整模式下不起作用

•修复了 PoseMorph 标签中无法使用鼠标中键滚动姿势列表的问题


颜色选择器
•修复了尝试取消停靠颜色选择器弹出窗口时的性能问题

•修复了 Redshift 节点材质的问题,在颜色选择器中以交互方式调整 Redshift 标准材质的基色时,仅应用第一种颜色变化

•修复了颜色选择器未正确更新的问题


色彩管理
•修复重新链接 OCIO 配置文件无法正常工作的问题

•修复了色彩管理中渲染不同文件格式时产生不同结果的问题

•修复了“更改渲染空间”命令默认为错误值的问题

•修复了颜色管理中从图片查看器保存图像时视图变换未烘焙的问题

•修复了涂鸦绘画不尊重活动色彩空间的问题

•修复了“偏好设置”中的“方案颜色”使用错误颜色空间的问题

•修复了从图像中选择颜色选择器时颜色样本不正确的问题

•修复了渲染到视口时会产生不正确的颜色,直到渲染到图片查看器一次的问题

•修复了颜色管理与 Redshift Sky 自定义太阳对象结合使用的稳定性问题


变形器
•修复了碰撞变形器在播放和擦洗期间不刷新视口中的网格显示的问题


交换
•修复了将动画体积网格导出为 Alembic 时的稳定性问题

•修复了 Alembic 导出的稳定性问题

•修复了加载 Alembic 文件时的性能问题

•修复了加载 Alembic 文件时的稳定性问题

•修复了 Alembic 导入时导入的场景中缺少部分几何图形的问题

•修复了 glTF 导出时对象层次结构旋转顺序不正确的问题

•修复了打开 VRML 文件时的性能问题

•修复了 Collada 导入时创建标准材料而不是 Redshift 材料的问题

•修复了 glTF 导出时关节权重无法正确导出的问题

•修复了内部字符串处理程序导致某些崩溃的稳定性问题

•修复了导入 JT 文件时的稳定性问题

•修复了将材质标签分配给存储的多边形选择时 glTF 导出的问题

•修复 USD 导出骨骼动画边缘情况的问题

•修复 USD 导出骨骼动画的问题

•修复了 Alembic 导出的稳定性问题

•修复了自动保存功能的问题,即使启用了自动保存,提醒对话框也会错误地出现

•修复了“烘焙为蒸馏器”功能中克隆体没有材质且并非所有克隆体都缓存的问题

•修复了将 Spline Wrap 对象导出为 USD 时的性能问题


界面
•修复了尝试编辑斜角工具的样条曲线时的稳定性问题

•修复了具有负缩放因子的区域光没有手柄的问题

•修复了图片查看器缺少静音图标和工具提示的问题

•修复了属性管理器未在选定关键帧的标题中显示图标的问题

•修复了对象管理器中“创建选择对象”命令不可用于标签选择的问题

•为鼠标滚轮和键盘箭头键添加了一些缺失的功能,这些功能在拖放过程中没有分配给它们

•修复了复制和粘贴大量对象时的性能问题

•修复了注释工具的问题,将工具应用于场景节点对象会导致它们从视口中消失


许可
•修复了在 RLM 许可证服务器设置对话框中编辑数据时的稳定性问题


材质
•修复了材质标签中的一个问题,即拖放过程中选择字段不显示所应用的多边形选择的名称

•修复了 UV 标签和旧材质导致视口中不可见对象的问题


材质管理
•材质管理器新增过滤功能


建模
•修复了纹理模式中移动一个对象的纹理会影响所有其他子对象的问题

•修复了材质标签中实体投影显示选项不起作用的问题

•修复了“拟合圆”工具的稳定性问题

•修复了“边缘”模式下“矩形选择”的“仅可见”选项无法正常工作的问题

•修复了循环选择工具在复杂网格上的性能问题

•修复了线切割工具创建冗余顶点的问题

•修复了样条线遮罩对象的性能问题

•修复了“缩放项目”功能中样条线场图层的半径参数未正确缩放的问题

•修复了矩形选择工具无法在正交视图中正确选择元素的问题

•修复了样条线蒙版生成器未产生预期结果的问题


运动图形
•修复了在启用“反转”选项的情况下更改“片段偏移”时 Voronoi Fracture 的性能问题

•修复了使用 Spline Wrap 与无效样条线时的稳定性问题

•修复了样条效应器错误影响克隆的问题

•修复了克隆器的一个问题:当着色器、声音或 Python 字段是克隆对象的子项时,视口中不会显示任何克隆

•修复了在空克隆器对象上使用 MoGraph 权重画笔时出现的稳定性问题

•修复了线性字段无法在属性管理器中设置负长度值的问题

•修复了 Field Driver 标签无法控制 Alembic 参数的问题

•修复了 Field Driver 标签无法在 Cloner 对象下的 MoSpline 对象上运行的问题

•修复了现场驱动程序标签的问题,该问题可能导致使用拖放操作创建标签的非法重复

•修复了“字段驱动程序”标签的问题,即删除属性管理器中某个参数的对象“字段驱动程序”链接时,不会从标签的“参数”选项卡中删除该参数

•修复了 MoGraph 效应器的时间偏移参数不适用于关节层次的问题

•修复了更改参数时 Field Driver 标签的稳定性问题

•修复了更改 Displacer 变形器的某些着色器设置时出现的稳定性问题

•修复了字段驱动程序标签中无法在属性管理器中修改用户数据参数的问题

•修复了修改字段类型后重新映射图没有变化的问题

•修复了随机字段中某些参数始终在属性管理器中可用的问题,即使它们仅影响噪声随机模式

•修复了克隆对象上的现场驱动程序标签的问题,其中驱动参数未按预期更改


节点
•修复了节点编辑器中数据检查器随机停止工作的问题

•修复了浮动输入节点未以其端口命名的问题

•修复了 7 段显示胶囊输出样条线断裂的问题

•修复了内存节点在胶囊内使用时无法读取值的问题

•修复了 Edge Break Node 的问题,该问题导致节点编辑器的属性管理器中的参数类别名称出现混乱

•修复了动画播放期间内存节点的性能问题

•修复了轮廓样条线节点无法生成选择的问题

•修复了“删除选择节点”不起作用的问题

•修复了组装集合节点输入值为零时会导致错误消息的问题

•修复了节点编辑器中可变输入端口无法转换为浮动 IO 节点输入端口的问题

•修复了“设置颜色节点”在“乘法”和“减法”模式下不起作用的问题

•修复了使用多边形拓扑集节点更改拓扑时的稳定性问题

•修复了轮廓样条线节点输出样条线未关闭的问题

•修复了场驱动顶点图在节点修改器设置中无法正确评估的问题

•修复了扩展项目后节点操作员节点无法正常工作的问题

•修复了“设置点值节点”无法正确处理选择的问题

•修复了端口检查器彩色点始终显示为黑色的问题


节点编辑器
•修复了节点编辑器使用“使用资产保存”命令保存后纹理节点的预览会变黑的问题

•修复了在 macOS 上打开节点编辑器上下文菜单的问题

•修复了节点编辑器偶尔表现得像按下了修饰键的问题


对象管理器
•修复了对象管理器中的一个问题,即通过单击 ALT 修饰键创建的对象作为父对象时命名不正确

•修复了“连接对象”命令的问题,该命令中标签的自定义图标颜色在生成的对象中被重置为默认颜色

•修复了对象管理器中无法删除通过过滤器列表选择的标签的问题

•修复了视口单独功能的一个问题,该功能隐藏的其他对象在复制并粘贴到另一个场景时仍然保持隐藏状态

•修复了删除所有对象后场景的“脏计数”不再增加的问题

•修复了关闭对象分析器窗口时出现的稳定性问题


对象
•修复了 Fracture 对象的稳定性问题

•修复了加载特定项目的稳定性问题

•修复了嵌套实例在移动时从视口中消失的问题

•修复了在 macOS 上加载默认场景时的稳定性问题


其他
•修复了撤消对相关字段执行的操作时 Field Driver 标签的稳定性问题

•修复了选择声音对象时时间线的稳定性问题


图片查看器
•修复了图片查看器中播放声音菜单项功能颠倒的问题

•修复了图片查看器中 A/B 比较功能第一次尝试时不起作用的问题

•修复了图片查看器在全屏模式下使用错误色彩空间的问题

•修复了图片查看器不显示辐照度缓存进度的问题

•修复了图片查看器的问题,将渲染结果复制并粘贴到外部软件时只会复制原始图像


渲染器
•添加了在渲染设置中定义多个不连续帧范围的渲染序列的功能

•修复了色彩管理中视口、Magic Bullet Looks 和图片查看器之间颜色不一致的问题


模拟
•修复了在正在运行的模拟中禁用刚体标签时的稳定性问题

•修复了 Alembic 缓存被时间延迟效应器覆盖的问题

•修复了将连接器对象复制到新场景时的稳定性问题

•修复了表面吸引粒子修改器中粒子在跟随模式下无法按预期移动的问题

•修复了“转动”粒子修改器中角度值无法设置为 180 度以上的问题

•修复了模拟系统的稳定性问题

•修复了刚体动力学中从粒子克隆的刚体无法与它们一起缓存的问题

•修复了基本发射器在克隆器对象内无法工作的问题

•修复了冻结修改器层在生长模式下未正确遵守场地条件的问题

•修复了 Follow Spline 粒子修改器与 Trim Spline 修改器节点结合使用的稳定性问题

•修复了 Pyro Emitter 中的一个问题,其中恒定压力复选框实际上不是指燃料,而是指压力。

•修复了 Pyro 输出对象的平流设置问题,其中预平流量与半拉格朗日平流模式结合导致错误发射

•修复了“跟随样条线”粒子修改器中“继续退出行为”无法按预期工作的问题

•修复了使用“当前状态到对象”命令时 Pyro 输出对象的稳定性问题

•修复了刚体动力学的一个问题,克隆器下缓存粒子的位置可能不正确,具体取决于克隆器的实例模式

•修复了 Stick 修改器无法在带有 Rigid Body 标签的物体上使用的问题

•修复了将复制的连接器模式更改为万向节时出现的稳定性问题

•修复了刚体动力学中缓存和未缓存模拟不同的问题

•修复了 Soft Body 标签的问题,即在禁用标签的情况下缓存仍然处于活动状态

•修复了某些粒子修改器的角度滑块覆盖范围过大的问题

•修复了某些模拟场景的稳定性问题

•修复了模拟标签与克隆器和矩阵对象结合的问题

•修复了刚体动力学中密度参数的效果在值小于 0.0006 时反转的问题

•修复了子弹动力学标签的问题,在尝试复制标签后执行撤消操作会导致标签消失

•修复了粒子组的问题:如果粒子组不在世界原点,则缓存粒子的位置不正确

•修复了刚体模拟中如果在动画开始时禁用某个对象的标签,则不会缓存该对象的问题

•修复了刚体动力学中关键帧对象不遵守碰撞器标签的问题


采取系统
•修复了用户创建的 HUD 元素在切换镜头时无法正常工作的问题


渲染团队
•修复了 Team Render 中存储在不同路径的 Alembic 文件中的顶点图未渲染的问题


时间线
•修复了时间轴的烘焙对象功能的稳定性问题

•修复了操纵动画曲线切线时的稳定性问题

•修复了时间轴的问题,即时间轴窗口中的实时更新会导致视口仅在鼠标按钮释放后刷新

•修复了动画面板中时间线标尺的问题,除非处于高级模式,否则量化选项不会出现在上下文菜单中

•修复了使用时间轴中的音轨在场景中导航时的稳定性问题

•修复了时间线(F 曲线)窗口的问题,该问题导致在单击窗口之前鼠标滚轮不起作用

•修复了时间轴(摄影表)窗口不显示动画 Redshift 材质颜色关键帧的问题

•修复了在时间轴模式之间切换时运动系统的稳定性问题

•修复了运动系统的一个问题,即在添加带有动画的运动层然后撤消它之后对象会消失

•修复了同时向多个对象添加动画轨道时时间轴出现的问题


顶点颜色
•修复了 Vertex Maps 无法使用动画场对象更新的问题


窗口
•修复了 Redshift 相机中表示视角参数的视口 HUD 元素不起作用的问题

•修复了 UVW 标签的问题,对于具有相同材质但不同 UVW 标签的多个对象,视口中仅使用第一个标签

•修复了标准渲染空间中物理天空的问题,该问题导致视口导航在一段时间内无响应

•修复了随机场未显示正确视口预览的问题

•修复了克隆的 Null 对象的视口刷新问题,其中更改对象的形状参数在视口中不起作用

•体积

•修复了 Volume Builder 中动画参数的关键帧未出现在时间轴中的问题

•修复了卷生成器的一个问题,即撤消操作破坏了其内部对象链接列表

•修复了当缓存层的外部路径为空时卷生成器的稳定性问题

•修复了卷生成器中外部缓存无法正确刷新的问题

•修复了卷生成器使用“将缓存移至内部”按钮时缓存内容丢失的问题


XRef
•修复了 XRef 管理器的一个问题,即在禁用然后重新启用管理器的图层选项后,XRef 元素的图层分配未恢复

•修复了将大文件加载为 XRef 时的性能问题

•修复了 XRef 中的动画偏移无法正确处理运动剪辑的问题

•修复了保存项目时效果器字段列表中的激活状态未保留的问题

•修复了 XRefs 复制粘贴后从绝对参考路径变为相对参考路径的问题

•修复了将非常大的场景加载为 XRef 时出现的性能问题

•修复了在 XRef Manager 中禁用然后重新启用的对象仍然显示为空的问题

•修复使用 Alt+LMB 插入对象作为父对象时破坏 XRef 中的层次结构的问题

•修复了使用自定义默认场景创建新的 XRef 的问题

•修复了“保存所选内容”功能无法正常工作的问题

•修复了 XRef 对象在属性管理器中按钮无响应的问题

•修复了 XRef 对象具有不正确的相对参考路径的问题

•修复了 XRef 的问题,在 XRef 管理器中禁用和重新启用材料会破坏材料分配

•修复了 XRef 对象的自动保存功能损坏相对参考路径的问题

•修复了 XRef 的问题:删除参考路径然后重新输入会导致 XRef 重复

•修复了 XRef 的问题,即在对象管理器中替换 XRef 无法正常工作

•修复了替换参考路径时自动重命名无法正常工作的问题

•修复了项目资产检查器中相对路径显示为绝对路径的问题

•修复了保存带有或不带有资产的项目时绝对和相对纹理路径处理不正确的问题

•修复了项目资产检查器未列出缺失的 XRef 的问题

•修复了如果编辑未设置关键帧则数据丢失的问题


系统要求
Cinema 4D 支持多种语言:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语、波兰语。


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下载等级
C1D
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插件脚本
软件性质: 软件 
适用版本: C4D 2025
软件版本: Version: 2025.1.0
系统平台: Win 
软件语言: 中文 英文 
插件来源: https://www.c4d.cn/c4dsoft.html
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