C4D阿诺德渲染器SolidAngle C4DtoA 4.7.8 2023/2024/2025 Win替换破解版 

2024-11-13 18:10 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

插件脚本 /[Arnold]
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C4D阿诺德渲染器SolidAngle C4DtoA 4.7.8 2023/2024/2025 Win替换破解版 - C4D之家 - Arnold.jpg Arnold渲染器是一款由Solid Angle开发的高级蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果而设计。它作为Cinema 4D、Maya、Softimage、Houdini和Katana等主流3D软件插件使用,为用户提供了强大的渲染解决方案。Arnold采用基于物理的光线追踪技术,能够逼真地模拟光传输方程,无需依赖复杂的缓存方法就可以生成高质量的渲染结果。该渲染器在电影、电视和动画领域广受欢迎,被众多知名工作室采用。Arnold渲染器的核心优势在于其先进的算法和优化技术。开发团队进行了大量的科学研究,在算法、系统架构和底层优化等方面做了深入的工作,以减少内存使用和缩短渲染时间。Arnold采用对艺术家友好的方法,让用户可以轻松获得高质量的渲染效果,这也是它在电视制作中得到广泛应用的重要原因。该渲染器构建在可插拔的节点系统之上,用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜、输出驱动节点以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统功能。Arnold的架构设计目标是提供一个完整的渲染解决方案,可作为动画和视觉效果制作的主要渲染器使用。
最新发布的Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.7.8 (C4DtoA 4.7.8)版本带来了多项重要更新和改进。该版本使用Arnold 7.3.5.0内核,是一个小功能版本,主要聚焦于着色器预设、场景导出等方面的优化。C4DtoA 4.7.8支持Cinema 4D 2023.0.0及以上、2024.0.0及以上、2025.0.0及以上版本,不再支持Cinema 4D R25和S26等旧版本。这个版本在USD支持、体积交叉计算速度、烘焙性能以及GPU上的Cryptomatte等方面都有显著提升。
C4DtoA 4.7.8的主要功能增强包括:首先是对Cinema 4D 2025的支持,为Cinema 4D 2025.0.0提供了专门的构建版本。其次在节点编辑器中增加了着色器预设功能,用户可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设。这些着色器预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不再使用旧的Arnold材质资源格式。预设选择更加方便,可以通过参数输入旁边的弹出按钮快速选择预设。预设对话框也进行了改进,着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程也得到了简化。此外,第三方着色器开发者现在可以通过c4d_menu元数据为自己的着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别。
这个版本还带来了一些不兼容的变更。最主要的是标准表面着色器中的用户金属预设功能发生了变化,用户不再能从标准表面着色器UI直接加载和保存用户金属预设,只提供内置预设。如果用户需要保存自定义设置,需要在资产浏览器中将其作为材质资源保存。这个改变可能会影响一些用户的工作流程,需要注意适应。
C4DtoA 4.7.8还修复了几个重要的错误。解决了从纹理资产创建的图像着色器未显示正确名称的问题(C4DTOA-3266)。修复了Windows安装程序有时无法正确检测Cinema 4D安装路径的bug(C4DTOA-3272)。解决了加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D可能会挂起的严重问题(C4DTOA-3275)。这些错误修复将大大提高软件的稳定性和用户体验。
Arnold渲染器的工作原理是基于先进的光线追踪技术。它使用蒙特卡洛方法来模拟光线在场景中的传播,通过追踪大量光线的路径来计算最终的图像。这种方法可以非常准确地模拟各种复杂的光照效果,包括全局光照、caustics、体积散射等。Arnold渲染器的一个重要特点是它采用无偏采样方法,这意味着即使在采样数量较少的情况下,渲染结果也是物理正确的,只是可能会有一些噪点。随着采样数量的增加,图像质量会逐步提高,最终收敛到一个无噪点的结果。
Arnold渲染器的另一个重要特性是其灵活的着色系统。它允许用户创建复杂的材质和着色网络,以实现各种视觉效果。Arnold支持多种着色器类型,包括表面着色器、体积着色器、置换着色器等。用户可以通过组合这些着色器来创建高度定制化的材质效果。此外,Arnold还提供了丰富的内置着色器和节点,可以用来模拟各种常见的材质,如金属、玻璃、皮肤等。
在性能方面,Arnold渲染器采用了多种优化技术来提高渲染速度和效率。它使用高效的空间数据结构来加速光线与场景几何体的相交计算。Arnold还支持多线程渲染,可以充分利用现代多核处理器的性能。对于大规模渲染任务,Arnold提供了分布式渲染功能,允许用户将渲染工作分配到多台机器上并行处理。此外,Arnold还支持GPU加速渲染,可以利用图形卡的强大计算能力来加速某些渲染过程。
Arnold渲染器的一个重要应用领域是电影和电视制作。它被许多知名的视觉效果工作室使用,参与了众多大制作电影的制作。Arnold的高质量渲染结果和灵活的工作流程使它成为创作逼真视觉效果的理想工具。无论是复杂的角色动画,还是大规模的环境场景,Arnold都能够胜任。
总的来说,Solid Angle Cinema 4D to Arnold 4.7.8是一个重要的更新版本,为用户带来了多项实用的新功能和改进。它进一步增强了Arnold渲染器与Cinema 4D的集成,提供了更加灵活和高效的工作流程。随着渲染技术的不断发展,Arnold渲染器将继续为3D艺术家和视觉效果创作者提供强大的工具,帮助他们实现更加逼真和富有创意的视觉效果。

支持的Cinema 4D版本:2023.0.0及以上,2024.0.0及以上,2025.0.0及以上
不再支持:Cinema 4D R25和S26

Arnold是一种先进的跨平台渲染解决方案,由 Solid Angle 开发,并被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代品而开发的,可替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。Arnold 使用尖端算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且旨在轻松适应现有管道。它构建在可插拔节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜和输出驱动节点以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案作为动画和视觉效果的主要渲染器。

功能增强
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的构建版本
节点编辑器中的着色器预设:可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设
着色器预设转换为节点材质资源:内置着色器预设和新保存的用户预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不是旧的Arnold材质资源
预设弹出按钮:可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设
改进的预设对话框:着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程简化
节点编辑器中的自定义着色器类别:可以通过c4d_menu元数据为第三方着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别
不兼容的变更
标准表面着色器中的用户金属预设:不再能从标准表面着色器UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。若要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资源
错误修复
C4DTOA-3266 - 从纹理资产创建的图像着色器未显示正确的名称
C4DTOA-3272 - Windows安装程序有时无法检测到Cinema 4D安装路径
C4DTOA-3275 - 加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D挂起

Win系统替换补丁安装方法:
01-安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中
(C4D软件安装目录,有很多童鞋安装在不同的电脑盘符中,所以这边就以X进行代替)
X:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\C4DtoA\arnold\bin 替换即可,

温馨提示:将鼠标放置在C4D图标上右键——打开文件位置,这种方法也可以快速找到对应的文件路径。

使用位置:C4D 2023/2024/2025:顶部菜单-扩展-C4DtoA
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
点击下载图标
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插件脚本
软件性质: 插件 
适用版本: C4D R23 - C4D S24 - C4D R25 - C4D S26 - C4D 2023 - C4D 2024 - C4D 2025
软件版本: Version: SolidAngle C4DtoA 4.7.8
系统平台: Win 
软件语言: 英文 
插件来源: https://www.c4d.cn/c4dsoft.html
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