C4D阿诺德渲染器Win版SolidAngle C4DtoA 4.7.7.2破解插件下载

2024-10-14 16:57 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

插件脚本 /[Arnold]
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C4D阿诺德渲染器Win版SolidAngle C4DtoA 4.7.7.2破解插件下载 - C4D之家 - Arnold.jpg Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA 4.7.7.2)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.7.7.2使用 Arnold 7.3.4.1,是一个错误修复版本。。不再支持Cinema 4D R25和S26。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。Arnold是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.7.7.2 使用 Arnold 7.3.4.1,是一个错误修复版本。,是一个小功能版本,带来了 OpenPBR 表面改进、优化和错误修复。Bug FixesC4DTOA-3238 - Corrupted Arnold Node Material when loading scenes
C4DTOA-3238 - 加载场景时 Arnold 节点材质损坏C4DTOA-3283 - Baking animation fails if the object name contains dots
C4DTOA-3283 - 如果对象名称包含点,则烘焙动画将失败增强功能OpenPBR 改进视图相关的涂层吸收:涂层叶现在可以更准确地模拟掠射角的吸收着色,从而产生更逼真的外观。(ARNOLD-15377)
SSS 颜色匹配:SSS 模型已进行调整,以确保密集 SSS 的颜色与所提供的颜色更加接近subsurface_color,符合 OpenPBR 规范的要求。(ARNOLD-15328)
-顶行:具有给定颜色的漫反射base_color
-中间行:标准表面(密集)SSS,指定了相同的颜色subsurface_color
-底行:OpenPBR(密集)SSS,指定了相同的颜色subsurface_color
将发射亮度从尼特缩放到 Arnold 单位:nits_per_unit已添加到options节点,OpenPBR 表面emission_luminance(以尼特为单位)在内部按此值缩小nits_per_unit(默认为 1000),以将其转换为 Arnold 单位。这可确保默认的软最大值emission_luminance1000 尼特与标准表面以前的行为emission1 相对应。(ARNOLD-15364)GPU 上的启动时间更快:我们进行了几项优化,以缩短 GPU 上的启动和场景更新时间。这些改进在包含许多对象的场景中最为明显。Windows 上的启动时间现在也与 Linux 上的启动时间相当。在包含 100 万个实例的场景中,与上一版本相比,我们看到了以下改进。(ARNOLD-15271、ARNOLD-15279、ARNOLD-15310)

7.3.3.17.3.4.0改进
GPU 更新时间 (Windows)204 年代17秒12X
GPU 更新时间 (Linux)37秒18秒2X

OSL 着色器中纹理不透明度查找速度更快:不透明度输入中使用的 OSL 着色器(例如 OpenPBR Surface geometry opacity)现在可以更快地读取不透明度蒙版纹理,并且占用的内存更小。(ARNOLD-15340)使用 kick 改进节点和参数自检

支持的Cinema 4D版本:2023.0.0及以上,2024.0.0及以上,2025.0.0及以上
不再支持:Cinema 4D R25和S26

Arnold是一种先进的跨平台渲染解决方案,由 Solid Angle 开发,并被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代品而开发的,可替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。Arnold 使用尖端算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且旨在轻松适应现有管道。它构建在可插拔节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜和输出驱动节点以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案作为动画和视觉效果的主要渲染器。

功能增强
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的构建版本
节点编辑器中的着色器预设:可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设
着色器预设转换为节点材质资源:内置着色器预设和新保存的用户预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不是旧的Arnold材质资源
预设弹出按钮:可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设
改进的预设对话框:着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程简化
节点编辑器中的自定义着色器类别:可以通过c4d_menu元数据为第三方着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别
不兼容的变更
标准表面着色器中的用户金属预设:不再能从标准表面着色器UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。若要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资源
错误修复
C4DTOA-3266 - 从纹理资产创建的图像着色器未显示正确的名称
C4DTOA-3272 - Windows安装程序有时无法检测到Cinema 4D安装路径
C4DTOA-3275 - 加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D挂起

Win系统替换补丁安装方法:
01-安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中
(C4D软件安装目录,有很多童鞋安装在不同的电脑盘符中,所以这边就以X进行代替)
X:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\C4DtoA\arnold\bin 替换即可,

温馨提示:将鼠标放置在C4D图标上右键——打开文件位置,这种方法也可以快速找到对应的文件路径。

使用位置:C4D 2023/2024/2025:顶部菜单-扩展-C4DtoA
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可

附件内容:
ai.dll
AMPED
C4DtoA-4.7.7.2-win-2023.exe
C4DtoA-4.7.7.2-win-2024.exe
C4DtoA-4.7.7.2-win-2025.exe

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下载等级
C1D
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插件脚本
软件性质: 插件 
适用版本: C4D 2023 - C4D 2024 - C4D 2025
软件版本: Version: SolidAngle C4DtoA 4.7.7.2
系统平台: Win 
软件语言: 英文 
插件来源: https://www.c4d.cn/c4dsoft.html
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