C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 

2024-08-13 10:05 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

插件脚本 /[Arnold]
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C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 - C4D之家 - Arnold.jpg C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 R21/R22/R23/R24/R25/R26/2023/2024 Win/Mac替换破解版
阿诺德渲染器更新介绍:
发布日期:2024年8月12日
C4DtoA 4.7.5.1 使用 Arnold 7.3.3.1,主要是一个漏洞修复版本。详细的新功能列表请参见 C4DtoA 4.7.5 的发布说明。
Arnold的最新功能和增强特性包括:
标准表面着色器到OpenPBR着色器的转换:可以通过Arnold>Utilities>Material菜单或直接从标准表面着色器UI进行转换(C4DTOA-3216)。
体积中的散射扩散:标准体积着色器添加了两个新参数scatter_diffusion和scatter_diffusion_roughness,加速体积中的散射,减少体积反弹次数且不增加能量(ARNOLD-14482)。
随机体积插值:AiVolumeSampleXXX()调用的三次方插值模式现在使用随机插值方法,大幅减少每次采样调用读取的体素数据,提高性能,特定场景中速度可提高到1.7倍(ARNOLD-3856)。
Intel Open Image Denoise 2.3.0更新提高了去噪质量,使有反射和传输场景中产生更少伪影并更清晰(ARNOLD-15059)。OIDN现在支持Apple Metal GPU(M1及更高)和AMD GPU(RDNA2和RDNA3架构),加快去噪速度,M1 Max笔记本上提升5-8倍(ARNOLD-14855,ARNOLD-14856)。
Arnold GPU方面改进包括全局光照采样(GLS)用于一组与形状链接的灯光,提升链接灯光场景的渲染性能(ARNOLD-15050)以及减少首次像素时间,具体场景中节点数量多时提升18%(ARNOLD-13652)。此外,在GPU渲染时支持motionvector AOV(ARNOLD-11046)。
新增三种渐变着色器模式(3d_linear、3d_spherical、3d_cylindrical)以及渐变偏移功能,允许在渐变上添加噪声(ARNOLD-15051,ARNOLD-15196,ARNOLD-15052,ARNOLD-15197)。调色图像器新增热图模式,根据AOV的量创建光谱,颜色范围从蓝到红(ARNOLD-15123)。
非渐进、适应性渲染与盒式滤镜及其他滤镜(例如高斯、三角、sinc等)现在减少内存使用,1080p渲染中AOV内存使用从14GB降至730MB,且AA_samples_max增加时内存使用保持不变(ARNOLD-10160)。Alembic程序化功能优化,多对象重的Alembic文件初始化时间大幅减少(ARNOLD-14796)。
着色器中,standard_surface和openpbr_surface着色器的indirect_diffuse和indirect_specular参数现在支持链接,无间接照明需求场景优化(ARNOLD-14204)。三平面着色器接受Nref用户参数,指定Pref模式下参考法线(ARNOLD-15063)。Arnold改进AOV名称用于OpenImageIO子图像(ARNOLD-15053),日志中将三角形镶嵌内存使用与多边形网格内存使用分组(ARNOLD-15194)。
USD增强包括支持USD曲线和点上的蒙皮,灯光上的Primvars作为用户数据导入Arnold灯光节点,网格灯光导出为具有灯光属性的网格而非GeometryLight(usd#1814,usd#1939,usd#1955)。
API更改包括新的AiParallelFor函数,简化多线程处理数组(ARNOLD-14966),新的AtParallelJobs类,允许并行作业调度(ARNOLD-15091)。程序化视口预览API现在可返回OpenVDB体积的边界网格(ARNOLD-14382),新增函数查询对象是否不透明(ARNOLD-4919)。枚举值现在可以以数字开头(ARNOLD-15165),在ai_critsec.h中添加了编译保护(ARNOLD-15211)。Node API添加声明节点之间依赖关系的功能,提升优化效果(ARNOLD-14973,ARNOLD-14901)。
不兼容更改包括将三角形镶嵌内存使用分组至多边形网格内存使用,heatmap_filter因改进的工作流程通过图像化被弃用,修改options node后不再强制更新场景,强制更新元数据功能计划弃用,鼓励使用依赖声明以优化场景更新(ARNOLD-15194,ARNOLD-15123)。

Cinema 4D 兼容性:
R25.010及以上版本
S26.013及以上版本
2023.0.0及以上版本
2024.0.0及以上版本

错误修复:
C4DTOA-3250 - Mac 安装程序背景图像丢失
C4DTOA-3260 - 在 Cinema 4D 2024.5 中编辑着色器时随机崩溃
ARNOLD-15321 - 使用 force_update 元数据时挂起
ARNOLD-15322 - deep_exr 驱动程序中的罕见挂起
ARNOLD-15339 - AiNodeAddDependency() 不适用于渲染会话选项节点
ARNOLD-15343 - Toon 轮廓过滤器在交互式渲染时生成较浅的线条
usd#1989 - 在批处理模式下使用 husk 渲染代理时支持混合半浮点/浮点通道
usd#1610 - 在 hydra 中正确支持 arnold:visibility primvar

系统要求:
Windows 10 或更高版本,需安装 Visual Studio 2019 可再发行组件。
至少包含 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5(gcc 4.8.5)的 Linux。这相当于 RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13 或更高版本。
x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。原生支持 Apple M 系列芯片的 Mac 机型。
GPU 渲染和 OptiX 去噪仅在 Windows 和 Linux 上可用,并需要具有 Maxwell 架构或更高版本的 NVIDIA GPU。
在 Linux 上,我们推荐使用 535.104 或更高版本的驱动程序。
在 Windows 上,我们推荐使用 537.13 或更高版本的驱动程序。
Intel OIDN 的 GPU 支持仅限于:
MacOS
原生 Apple CPU(M1 及更新)
Windows
Intel Xe 独立和集成 GPU
使用图灵或更新架构的 NVIDIA GPU
使用 RDNA2(仅 Navi 21)和 RDNA3(Navi 3x)架构的 AMD GPU

安装方法:
Win版本:
安装对应的版本
打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R25里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
安装好之后:
C4D R21/R22的插件,在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R23/S22/R25/R26的插件,在顶部菜单-Arnold

Mac版本:
退出C4D,安装对应版本插件
拷贝arnold.lic和libai.dylib到应用程序/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin,替换即可
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可

说明:
因为随着插件版本更新,老版本C4D的插件官方将不在提供,只保留老版本软件对应的最新插件
R22版本只保留4.0.0.1版本,没有高版本
R21/R23版本只保留4.4.0版本,没有高版本

附件中包含:
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.0.0.1 R22 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.4.0 R21 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.4.0 R23 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.6.6 R24 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 2023 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 2024 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 R25 Win
C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1 R26 Win
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插件脚本
软件性质: 插件 
适用版本: C4D R25 - C4D S26 - C4D 2023 - C4D 2024
软件版本: Version: SolidAngle C4DtoA 4.7.5.1
系统平台: Win 
软件语言: 英文 
插件来源: https://www.c4d.cn/c4dsoft.html
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